Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Shuhei Yoshida föredrar personligen endast digitalt spelade datorspel på grund av hans missnöje med att byta ut disketter och önskan om omedelbar tillgång.
- Enligt Sanyons ledningstillstånd krävs även fysiska spel att ladda ner uppdateringar, patchar eller DLC på moderna system.
- Andrahandsmarknaden står inför potentiella risker från detta tillvägagångssätt, även om företaget föreslår att man väntar på butiksprомotioner som botemedel.
- Kommunala protester fortsätter trots att ledningens uttalande om att att sluta med fysiska diskar inte är en större fråga.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Shuhei Yoshida, tidigare ordförande för Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, har yttrat sig över PlayStations kontroversiella beslut att upphöra med produktion av fysiska spel innan 2028. Yoshida indikerade att han inte var medveten om Sonys plan att avsluta stöd för fysiska diskar på den åldersgräns vid det tillfälle då planen offentliggjordes. I ett intervju med GamerBraves delgav Yoshida sina tankar över gången mot enbart digitala utgivningar och angav personligen inte betraktade detta som ett särskilt problem. Han avslöjade att han redan konsumerar videospel helt digitalt, förklarande sin önskan om undvika att hantera eller byta diskar och föredra omedelbar tillgång till alla spel från en meny. Yoshida argumenterar för att upphörandet av det fysiska formatet inte är skäl till drama och anger den vanliga nödvändigheten med laddning ner av uppdateringar för moderna spel. Han noterade att även fysiska versioner kräver nedladdning av fixningar, DLC eller uppdateringar, vilket gör avsaknaden av en disk ett oproblem i hans ögon. Datalämner dock om en annan synvinkel. Webbsidan DoesItPlaya, ägnad åt bevarande av videospel, testade över 3,500 fysiska spel och drog slutsatsen att 73 % av dessa titlar fungerar felfritt med endast information lagrad på skivan, utan kräva några nedladdningar för att köra dem.
Yoshida downplays impacten av det fysiska skivanslutandet på marknaden för begagnade spel medan protesterna i gemenskapen fortsätter att eskalera
Yoshida inser att vissa spelare kan ha bekymmer över detta. Han erkände att att man slutar använda spelskivor kan skapa problem för dem som köper och säljer begagnade spel, samt att det är ett förlusttagande situation för samlare. Han föreslog att utgivare kunde fortsätta lansera speciella editioner som endast innehåller en kod i lådan. Vad gäller effekten på marknaden för begagnad musikspel downplayed han dess betydelse genom att anse att spelare med ett budgetmedvetet synsätt inte kommer drabbas, eftersom de kan vänta efter digitala butiksaktioner för att köpa spel till lägre priser. Oavsett Yoshidas kommentarer fortsätter gemenskapen att aktivt protestera, där spelare ophåller flöda PlayStation-videokanaler och social mediekanaler med irriterade kommentarer.
Om du missade det
Du kanske undrar om den dystopiska, 80-talsinspirerade *Intergalactic: The Heretic Prophet* verkligen håller schemat för den förväntade lanseringen nästa år; Jonathan Dubinskis senaste inslag från den 6 maj med rubriken ”Intergalactic: The Heretic Prophets utgivande i 2027 osannolikt? Tati Gabrielle blöder avslöjanden”, dyker ner i några överraskande avslöjanden gällende Naughty Dogs kommande titel. I denna djupgående granskning antyder röstskådespelaren Tati Gabrielle att hon inte färdigställt sitt arbete på projektet än, där hon spelar huvudpersonen Jordan A. Mun, vilket pekar på en potentiell försening till 2028 på grund av ytterligare ett crunch-fase vid utvecklingsstudierna. För all senaste insikt och uppdatering gällande vad detta kan betyda för denna mycket eftertraktade spel från skaparna av *Uncharted*, se till att du kollar Dubinskis analys här: Intergalaktiske: Den Herteske Profetens Utgivning Sannolikt Inte 2027 – Tati Gabrielle Avslöjar Hemmeligheter. Om dina intressen väckts av utvecklingen av unika spelupplevelser och det finska studio bakom succéer som *Returnal*, se till att du läser ”The History of Housemarque: From Finnish Demo Scene to PlayStation Studios” av Carlos Mendoza, publicerad den 17 maj, 2026. Innlägget dyker djupt in i hur Ilari Kuittinen och Harri Tikkanen kombinerade sina demoscene-rötter med stora industriella samarbeten för att bli en del av Sony:s kraftcentrum, samtidigt som de bibehöll ett arcadespirit utmanar spelare visuellt och mekaniskt; med den nyligen lanserade nya ”Ascension”-DLC:n till *Returnal*, är artikeln mer relevant än någonsin då den spårar Housemarques resa från tidiga PS3-klassiker som *Super Stardust* fram till deras nuvarande status inom PlayStation Studios, och erbjuder insikter i en framtull fyllt av ambitiösa projekt som pusher hårdvarus gränser. Du kan utforska deras rika historia och upptäcka vad som gör dessa spel så speciella här: Förhistorien om Housemarque: Från finsk demo-scen till Playstation Studios. Slutligen, med Sony Interactive Entertainment rapporterande en jättelika förlust på $765 miljoner kopplat till det kämpande spelet *Marathon*, är detta nu ett lämpligt tillfälle att läsa mer om denna utvecklande historia. I ”Sony Posts 765 Million Loss Due to Bungie, Marathon Struggling Severely”, skrivet av Jonathan Dubinski och publicerat idag (den 8 maj, 2026), dyker vi djupt in i hur det enorma förvärvet har vunnit till en finansiell svarta hål mitt mot bredare branschemningar; du kommer att upptäcka varför *Marathons* dåliga prestation sänker driftsinkomst trots stark hårdvaru-sälj, och om detta flaggskapstitel alls kan återfå sina fötter som en nyckelspel i PlayStation-portföljen. För den fullständiga nedbrytningen av dessa utmanande nummer, se till att kolla upp Jonathan:s senaste analys här: Sony upplever 765 miljoners förlust på grund av Bungie och Marathons svåra problem.
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- Former PlayStation Executive Shuhei Yoshida Reacts to Sony's Decision to Phase Out Physical DiscsFormer PlayStation Executive Shuhei Yoshida Reacts to Sony's Decision to Phase Out Physical Discsbozokmedia.com
- PlayStation's most beloved ex-boss won't fight Sony's disc exit - he didn't even know about itPlayStation's most beloved ex-boss won't fight Sony's disc exit - he didn't even know about ittbreak.com
- PlayStation's Shuhei Yoshida Thinks End of Physical Discs Isn't A Big DealPlayStation's Shuhei Yoshida Thinks End of Physical Discs Isn't A Big Dealtech4gamers.com
- Ex-PlayStation Boss Shuhei Yoshida Backs Discless Future, But Admits Used Market Will Be Hit In 2028Ex-PlayStation Boss Shuhei Yoshida Backs Discless Future, But Admits Used Market Will Be Hit In 2028wccftech.com
- A 'completely digital' consumerA 'completely digital' consumernotebookcheck.net
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!






