Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Saros, en action RPG utvecklad av Iron Galaxy Studios och publicerad av Bandai Namco, har upplevt fördisponerande försäljningar i Japan jämfört med höga förväntan och tävlande marknader.
- Speltillgängligheten kunde först tillskrivas att släppdatumet var tätt packat med många sportspel och etablerade serier.
- Trots positivt feedback på dess strid och världsdesign har spelet Saros fått kritik för sin berättelselinje och tekniska problem.
- Trots att spelet uppnått bättre framgångar i Nordamerika och Europa jämfört med Japan, verkar det fortfarande ha missat förväntningarna för en stor ny PlayStation-exklusiv, som indikerats av lägre än förväntade digitala försäljningar och lokala siffror från Famitsu.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Saros, ett action RPG utvecklat av Iron Galaxy Studios och publicerat av Bandai Namco, har enligt Famitsu haft besvikande försäljningssiffror i Japan. Spelare kontrollerar Arjun Devraj, en Sentinel som är uppgiven att skydda mänskligheten från övernaturliga hot kallade Anomalier. Trots att Saros har fått lovord för sin strid och världsdesign har dess berättelse och tekniska problem blivit kritiserade. Det finns en möjlighet att spelens första försäljningsprestation beror på höga förväntningar och ett tävlande marknad för PlayStation. Famitsu rapporterar att ungefär 79 procent av Sarosspelare också tycker om Returnal, ett PlayStation 5-exklusivt som inledningsvis hyllades för sina tekniska och konstnärliga prestationer. Returnal har sedan växt sig till en betydande följare genom ord-för-ord-berättelser, reklam och att vara inbäddad i PlayStations prenumerationer, vilket visar ett sätt för Saros att skapa en liknande publik. Saros placerade sig på 11:e plats på PlayStation Store nedladdningslistan i Nordamerika och på 17:e plats i Europa för april. I Storbritannien hamnade det på tredje plats på fysiska försäljningslistorna. Däremot verkar digitala försäljningar ha börjat långsammare än väntat, möjligen på grund av att april var en tämligen packed utgivningsperiod med många sportsspel och etablerade serier.
Under sin första vecka på marknadsläpp, från den 27 april till den 3 maj 2026, såldes bara 4 614 fysiska exemplar av det PlayStation 5-exklusiva spelet i Japan. Siffran är särskilt låg för ett nytt intellektuellt uppdrag som stöds av Sony Interactive Entertainment, speciellt eftersom konsolens utbredda tillgänglighet. Detta resultat skiljer sig markant från andra mindre framträdande PS5-spel som historiskt nått bättre introduktionsförsäljningar i Japan. Skillnaden understryker ytterligare Famitsus veckolista över försäljningsranking, som visar att Tomodachi Life Living the Dream sålde nästan 300 000 exemplar och flera Nintendo-titel dominerade fysiska försäljningslistorna. När det gäller hardware sålde PS5 endast cirka 24 000 enheter under samma period, medan den ryktade Nintendo Switch 2 sålde över 214 000 konsoler. Sony har inte offentliggjort några försäljningssiffror för Saros. Alinea Analytics uppskattar världsutsålda till ungefär 300 000 exemplar sedan spelets utgivning två veckor tidigare. Dessa uppskattningar kräver dock saklig beaktande, eftersom Alinea Analytics’ metodologier är föremål för branschdebatt och deras tidigare siffror har visat stora variationer. Det är därför för tidigt att dras några slutsatsar om spelets hela framgång.
Försäljningsfart av Saros missar förväntningar på Playstation 5 under gynnsamma marknadskonditioner och låg japansk intresse
Flera data punkter är idag oroande för utseende. Spelets debut verkar vara långsammare än Returnal år 2021, trots att PS5-marknaden nu är mer etablerad. Insider DetectiveSeeds, med källor inom PlayStation och hänvisande till Ghost of Yotei dataleaket från senaste året, hävdar att Saros har sålt cirka 500 exemplar den 27 april, vilket strider mot tidigare rapporter om 300 exemplar och en omsättning på 22 miljoner under de första två veckorna. Sonys ledning ska ha varit uppskattande över spelets försäljningsfart av detta nya titel, med officiella siffror väntade i ett kommande finansrapport. Spelet kostade ungefär 76 miljoner dollar att utveckla. I likhet med Returnals utgivning, då PS5 var knapphändig på grund av globala brister, gynnades Saros av mycket mer gynnsamma marknadskonditioner. Förutom detta indikerar japanska Famitsu-siffror, en lokal standard för fysiska försäljningar, ett brist på betydande intresse inom Japan för Saros. Trots att officiella digitala försäljningssiffror från Sony behövs för ett klart bildbild, indikerar det nuvarande datat att Saros debut har misslyckats med de förväntade försäljningsmålen av en stor ny PlayStation-exklusiv.
Om du missade det
Fortsättter vi serien om framstående spelupplevelser och branschinsikter bjuder vi dig välkomna att utforska två senaste artiklar av Jonathan Dubinski. Första gången, publicerad den 13 maj, är hans spännande djupgrävning ’Konami fortsätter att uppnå framgångar: Silent Hill F överstiger 2 miljoner enheter sålda’ fester på återuppkomsten av Silent Hill-franchisen, granskade Konamis fokus på psychologisk skräck och extraordinär talang som ledde till detta utmärkande uppnående för Silent Hill F (Konami fortsätter att uppnå framgångar: Silent Hill F överstiger två miljoner försäljningar). Andra, publicerad samma dag, är hans intressanta analys ’Saros förbrukarnas försäljning verkar besviken, underförhåller sig till och med Returnal’ granskar han det fascinerande bakom Housemarques senaste utgivning. Trots att försäljningsprognoser kan se ut som svagare än vad man skulle tro, lyckas Dubinski mästerligt navigera marknadscomplexitet och spelaropinioner för att skapa en detaljerad bild av Saros’ framgångar inom idag tätt befolkad spelscen (Saros-försäljningarna verkar förtjusande, underpresterande även Returnal). Dessutom publicerade Marcus Thompson den 11 maj ett intressant recension av ’Saros’, där han gör paralleller med Frank Herberts Dune och erbjuder en unik blandning av skönhet och förfallande som påminner om Elden Ring. Thompson utforskar hur Saros står som andlig efterföljare till Returnal, men samtidigt skapar sitt eget vägspår inom PlayStation 5-exklusiva spelscenen (Andraverk till Returnal – Saros påminner om Dune).
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Saros |
| Brief Summary | Saros is an action game developed by Housemarque and published by Sony Interactive Entertainment. Players control Arjun Devraj, a Soltari Enforcer investigating a lost off-world colony on Carcosa. The game features fast-paced third-person combat, boss encounters, and progression across repeated attempts. |
| Platforms | PlayStation 5 |
| Released | April 30, 2026 |
| Genre | Shooter |
| Play Modes | Single player |
| Content Rating | T |
| Languages | Chinese (Simplified) |
| Genre | Housemarque |
| Genre | Sony Interactive Entertainment |
| Ratings | 85/100 (9 reviews) |
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- Analysts misjudged Saros' initial sales forecast.Analysts misjudged Saros' initial sales forecast.en.gamegpu.com
- Saros (PS5 Exclusive) Struggles with Weak Sales Despite Bigger User Base Than ReturnalSaros (PS5 Exclusive) Struggles with Weak Sales Despite Bigger User Base Than Returnalnewsdirectory3.com
- Competitive PS5 Market Challenges Saros' Early Recognition amid Mixed Reviews and Technical IssuesCompetitive PS5 Market Challenges Saros' Early Recognition amid Mixed Reviews and Technical Issuesplayersforlife.com
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!






