Home EventsPGB LatAm 2026: Ökad preferens för dator och konsol bland latinamerikanska spelare

PGB LatAm 2026: Ökad preferens för dator och konsol bland latinamerikanska spelare

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Latinamerikanska spelarens demografi förändras, med Generation Z-spelare som majoritet (47,5%) över hela området, särskilt i Peru och Mexiko.
  • Bruk av plattformer förutvecklas, med en ökad användning av datorer och konsoler, medan smartphones fortsätter att vara den dominerande plattformen överallt utom i Argentina och Peru där datorer har upplevt ett signifikant växande.
  • AI i spel har oroat latinamerikanska spelare för arbetsförflyttningar, skapande som används utan tillstånd och förlust av den unika karaktären i spelet. Dock visar spelare ett öppet sinnelag när det gäller AI i spel.
  • Speltillvägagången ändras, med en växande trend att vänta på bättre erbjudanden eller storstilade försäljningshändelser innan man köper spel, snarare än att köpa dem på den första utgivningsdagen om inte ett betydande rabatt erbjuds. En ny studie med titeln GTA VI: Hype, Förbrukning och Spelmakarkultur i Latinamerika har också offentliggjorts för att utforska dessa trender ytterligare.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Läsning av Gamlingsundersökning i Latinamerika avslöjar skiftande demografier och favoritplattformar under Gamescom Latinamerika 2026 i São Paulo. Under ”Vad som lockar latinamerikanska gamlare” presenterade Game Brasil huvuddrafter från den nya PGB Latinamerika-undersökningen 2026. Årligen samlade in 7 202 svar från gamlare över Argentina, Chile, Colombia, Mexiko och Peru. Det är Brasilien som har störst deltagande av spelare med 75,3 %, följt av Argentina med 74 % och Peru med 73,2 %. Mexiko har sett en sviktning till 70 %, med Colombia på 68,7 % och Chile på 68,2 %. Carlos Silva från Gogamers, initiativtagaren till PGB Latinamerika, antyder att dessa skiften är influerade av regionala socioekonomiska faktorer snarare än av engagemang i lotterispel, som ses i Brasilien. Generation Z styr den spelvärlden (Endast den översatta texten hittas i svaret)

Signifikant trend identifier i PGB Latinamerika-studien 2026 är majoritetens representations av datorspelare från generation Z runt om i regionen. Genomsnittligen utgör generation Z 47,5 % av latinamerikanska spelare, en ökning med 12,2 % sedan 2025. Chile har den högsta andelen millennial-spelare på 40,3 %. Däremot leder Peru i engagemang för generation Z-ungdomar med 58,4 %, följt av Mexiko (51,8 %) och Colombia (48,1 %). Argentina presenterar en mer jämförelsevärd demografi med Generation Z på 37,8 % och millennials på 35,6 %, lika mycket som Brasiliens fördelning. Plattformsförbrukning utvecklas, enligt konsulten Mauro Berimbau från Gogamers, på digitala spelplattformer i Latinamerika. Användandet av PC och spelkonsol ökar, medan användandet av PC-plattformen stiger från cirka 16 % år 2025 till 17,5 %, och konsolenstyrning ökar till 19,5 %. Smartphones är den dominerande plattformen totalt, med undantag för Argentina och Peru, där PC har sett stort tillväxt, med användandet som nått 25,7 % respektive 24,3 %. Noterbart är att console-preferensen ökar i Colombia, där 18,9 % av spelare gillar dem häridag. AI inom datorspel: oro och öppet förhållningssätt

Signifikanta tendenser i PGB Latinamerika-studien 2026 handlar om latinamerikanernas perspektiv på konstiga intelligenta (AI) inom datorspel. Cirka 40 procent av svarande uttryckte oro över arbetsmarknadsutvecklingen eller minskad arbetspåverkan för kreativa roller på grund av ökad AI-integrering. Ytterligare 36 procent är bekymrade över att konstnärers och skapare riskerar att ha sitt arbete användas utan tillstånd av AI, medan 35 procent tror att spel kan förlora sin unika karaktär om AI blir alltför dominant. Trotsse dessa bekymmer visar latinamerikanska datorspelare generellt ett öppet inställningssätt till AI inom spel. Cirka 25 procent skulle överge tanken på att köpa en spel framförallt utvecklat med AI, och nästan hälften (49 procent) indikerade att de vill prova sådana spel. Utveckling av köpvanor PGB Latinamerika-studien 2026 visade på evolverande köpvanor inom datorspel bland latinamerikanare. Carlos Silva delade ut att 25,8 procent av dem som intervjuades köper nu mindre spel vid lanseringen, i stället för att vänta på bättre erbjudanden. Ytterligare 20,8 procent vänjer sig inte att köpa spel direkt, oavsett om de verkar lockande, utan i stället prefererar de att vänta på stora utoffringarshändelser. Endast 17,5 procent köper spel vid lanseringsdatumet om inte en betydande rabatt finns tillgänglig under lanseringsveckan. Ny studie om GTA VI-hype meddelad

En ny studie om hypekringen kring GTA VI har meddelats.

Undersöker GTA VI-hype och latinamerikansk datorspelarkultur via forskningen Game Brasil

Carlos Silva och Mauro Berimbau meddelade också en ny studie för detta år, som heter ”GTA VI: Hype, Förbrukning och Datorspelarkultur över Latinamerika”. Denna initiativ motsvarar Go Gamers framgångsrika studie som genomfördes i Brasilien året innan, och syftar till att ge värdefulla insikter om datorspelarens inställning och beteende före en större speelsläpp. Om Game Brasil forskning Forskningen Game Brasil, som upprättades år 2013, utvecklas och produceras av Sx Group tillsammans med Go Gamers i samarbete med Blend New Research och Espm. Med hjälp av ett egendomligt frågeformulär omfattar den datorspelare i Brasilien och deras vanor över hela Brasilien och viktiga latinamerikanska länder, inklusive Argentina, Chile, Colombia, Peru och Mexiko. Go Gamers står för forskningen och publicerar de slutliga resultaten årligen via sina officiella kanaler på www.pesquisagamebrasil.com.br och www.gogamers.gg. De visningar som presenteras i denna information representerar inte nödvändigtvis de hos Portal Uai.

Om du missade det

I vår fortsatta ansträngning att bringa dig intressant innehåll från Brasilien och utöver, får vi dig att kasta in sig i tre insikterfulla delar. Först upp är Marcus Thompsons ”Rouanet Law in the Interior” (publicerad den 1 maj), där han undersöker hur samarbeten mellan MinC, Neoenergia Institute och Sesi arbetar för att demokratisera tillgången till kulturstödsmekanismer genom kapacitetsbyggandeverksamheter i sju regioner, där mer än 4 300 kulturella agenter har träffats (Rouanet-lagen i interiören: Samarbete tränar över 4 300 kulturagenturer i formativa verkstäder).

Senare, dölj dig i Sophie Laurents senaste inlägg, ”The Blood of Dawnwalker” (publicerad den 29 april), där du får en exklusiv förhandsgranskning av Rebel Wolves debutspel placerat i en värld inspirerad av Karpaterna. Med spelval som riktigt räknar och en utgivningsdatum inplanerad den 3 september, är detta narrativdriftet upplevelse inte att missa (Väpnarens Blod: Det är det nya spelet från skaparna av The Witcher 3, men inte en spinoff av The Witcher 3).

Slutligen, Carlos Mendozas ”Culture Launches National Book and Reading Plan Page” (publicerad den 24 april) lyfter fram ett viktigt steg mot att främja litterär kultur i Brasilien. Minstryrket för kultur har lanserat en interaktiv digital plattform som ger insikter i investeringar gjorda under Aldir Blancs Kulturbonuspolitik (Kultur presenterar digital sida för Nationell Bok- och Läsplan (PNLL) med interaktiv datapanel).

Anslut dig till oss och se till att vi sätter ljus på dessa intressanta initiativ och äventyr!

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!