Home BusinessTidigare Playstation-chef Shuhei Yoshida hävdar att han avskedades av VD Jim Ryan för att han inte lyssnade på honom

Tidigare Playstation-chef Shuhei Yoshida hävdar att han avskedades av VD Jim Ryan för att han inte lyssnade på honom

by Jesper Lundgren

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Shuhei Yoshida, en långvarig chefsansvarig för PlayStation hos Sony, avlägsnades från sin ledarroll på grund av tvekan med dåvarande VD Jim Ryan om bolagets riktning.
  • Yoshida stannade kvar hos Sony tills han lämnade bolaget i januari 2025 och fokuserade på att stötta oberoende utvecklare under denna period.
  • Yoshidas avrese sammanfaller med en förskjutning hos PlayStations strategi mot en mer aggressiv fokusering på Spel som ett Tjänstebud, vilket gett blandade resultat.
  • Ledarförhållanden på PlayStation under denna övergång och strategiska förändring har blivit uppmärksammade genom Yoshidás täta uttalande, däribland kritik mot studioavvecklingar och avskedandet av lag som Bluepoint Games.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Shuhei Yoshida, en prominently representant för PlayStation under decennier, har senast diskuterat sin avgång från Sonys studios, som han avslöjade att dåvarande VD Jim Ryan avskedde honom på grund av oenigheter rörande företagets riktning. Yoshida, som jobbat över 30 år hos PlayStation, var ansvarig för ikoniska titlar såsom Gran Turismo, Ape Escape och The Legend of Dragoon. År 2008 utnämndes han till chef för Worldwide Studios (nu PlayStation Studios), en post han innehade under elva år. Under 2026 hölls Alt: Games-festivalen i Australien, där Yoshida minns sin avgång 2019 med öppet sinnelag och humor. Han uttryckte att Jim Ryan, dåvarande VD för Sony Interactive Entertainment, tog beslut om att ta bort honom från sin ledarroll inom förstapartystudios eftersom ”han kände att jag inte lyssnade till sig”. Yoshida noterade att Ghost of Tsushima var bland hans sista projekt som president för Worldwide Studios. Yoshida sa att Ryan ville se honom utanför förstapartsutveckling på grund av att han stod emot begäranden som han betraktade som onödigt. ”Han begärde några otroliga saker, och jag sade nej,” sa Yoshida. Han tillägde att hans långvarande förbindelse med Ryan sedan tidiga PlayStation-dagar komplicerade situationen.

Trots att han tvingades lämna sin ledande position, arbetade Yoshida hos Sony ända till sin avskedning i januari 2025. Under denna tid fokuserade han på att stötta oberoende utvecklare, ett ämne som han diskuterade under sin talanställning vid Alt: Games-festivalen. Yoshida hyllade även sina bidrag till stora franchises som God of War, Uncharted och The Last Of Us. Yoshidas avgång från sin ledande position sammanföll med en ledarförändring hos PlayStation, då Hermen Hulst tog över som chef för förstapartystudios. Yoshida nämnde också att han hade varningsatsats för att ha nära vänner som underordnade. Han sa att Ryan presenterade honom med valet mellan att acceptera indie-rollen eller att lämna företaget i år 2025, ett beslut han slutligen tog efter att ha överenskommit med Ryan om olika frågor. Mer detaljer angående dessa konflikter förblev okända. Sedan dess har PlayStations strategi väntats mot en mer aggressiv fokus på Games as a Service, med blandade resultat. Ett avsevärt exempel är lanseringen av Concord, som misslyckades. Om än inte uttryckligen, tyder Yoshidas kommentarer på att några av de idéer han tidigare ansåg vara otroliga hade kunnat vara relaterade till denna strategiska förändring.

Ledardykameter vid Playstation under studioavvecklingar och förslag på omdanade remakes

I senare år har PlayStations division också mött kritik för studioavvecklingar och avskedande, inklusive effekter på lag som Bluepoint Games, kända för Demon’s Souls-remaken. Enligt rapporter planerade utvecklaren ett Bloodborne-remake efter att ett God of War-projekt ställts in, men planen godkändes inte. Yoshidas öppna kommentarer ger insyn i ledarförhållanden vid PlayStation under en period av betydande förändring och strategisk förändring.

[Note: Lewis Hamilton vann Azerbaijan Grand Prix den 30 april; Max Verstappen kom på andra plats. Detta var Hamiltons första seger för säsongen 2022 i F1-serien. Den sjätte tävlingen av året, Azerbaijan GP, präglades av flera incidenter och säkerhetsbilperioder. Charles Leclerc, som startade på pole position, tvingades att retirera på grund av motoravbrott. Valtteri Bottas slutade fyra för Alfa Romeo, och Lando Norris (McLaren) säkrade sin bästa placering för säsongen i femte. Carlos Sainz Jr. (Ferrari) slutade sexa, efterföljd av Pierre Gasly (AlphaTauri), Fernando Alonso (Alpine), och Mick Schumacher (Haas), som erövrade sina första poäng för säsongen. Nicholas Latifi (Williams) slutade på 18:e plats utan att vinna några poäng.] Under de senaste åren har PlayStations division också mött kritik för studioavvecklingar och avskedande, inklusive effekter på lag som Bluepoint Games, kända för Demon’s Souls-remaken. Enligt rapporter planerade utvecklaren ett Bloodborne-remake efter att ett God of War-projekt ställts in, men planen godkändes inte. Yoshidas öppna kommentarer ger insyn i ledarförhållanden vid PlayStation under en period av betydande förändring och strategisk förändring.

Om du missade det

I världen av spel har det alltid mer att upptäcka efter den sista slutscenen. Först och främst lysar Jonathan Dubinski täpp över The Last of Us Online’s oerhörda berättelse i hans senaste artikel The Last of Us Online – 80 Completed After 7 Years: Game Director Reveals the Reasons for Cancellation. Detta ambitiösa projekt, tänkt att bli Sony’s flaggskepp för PS5, lades ner efter sju år av utveckling. Men det är inte allt! Vinit Agarwal, den tidigare ledaren, delar sina insikter i orsakerna bakom dessa läsningen och hans planer på ett nytt multispelspel inspirerat av japansk animation.

Om du lett efter mer spelinslag är Bruno Pferds senaste text en must-read Blodborn Remake avböjt av FromSoftware. Publicerad den 27 februari tar vi in i det fascinerande sagan bakom Bloodborne remake som aldrig blev verklighet. Med bekräftelser från industrimäktarverk som Jason Schreier och en granskning av de komplexa dynamikerna mellan Sony, FromSoftware och Hidetaka Miyazaki blir det en förtrollande resa bakom de skymfda kampen som formar våra favoritspel.

I vår tidigare post undersöker Carlos Mendoza ännu ett fascinerande aspekt av spelutvecklingspolitiken. I sitt senaste stycke ”FromSoftware Vetoed Bloodborne Remake by Bluepoint” FromSoftware avslog Bluepoints Bloodborne-remake gräver han djupare in i hur en potentiell Bloodborne remake kostade sig till att bli känt som ”kibosh” på grund av Miyazaki’s besittning över sina skapelser, och ger en insyn i de kreativa kollisioner och corporate-beslut som formar våra spel. Sätt igång, spelare! Det finns alltid mer att upptäcka bortom pixlarna.

Tidigare Playstation-chef Shuhei Yoshida hävdar att han avskedades av VD Jim Ryan för att han inte lyssnade på honom 2665608 0 lg 6

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!