Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Spelpopulariteten i Brasilien har minskat sedan kuppen 2025, med en minskning av digitalt spelande från 82,8% till 75,3%.
- Mobilenheter är fortfarande den mest populära spelplattformen, men datorer och konsoler vinner alltmer mark, synnerligen bland generation Z-spelare som söker konkurrens, justeringar och gemenskap.
- Förhållanden till künstliche Intelligenz (AI) inom datorspelsutveckling visar sig ha komplexa synsätt. Det rör sig om oro för eventuella arbetsförluster, kvaliteten av AI-generatorade spel och tillgången till köpta digitala spel.
- Minnesvård samspelar en stor roll i spelande, eftersom konsumenterna främst drivs av lägre priser, uppdateringar och kompatibilitet när de köper återutgivna äldre spel.
Senaste undersökningen av spel trends i Brasilien (PGB) från företaget Sx Group och Go Gamers tillsammans med bidrag av Blend New Research och ESPM, släpptes idag. Studien samlade in svar från 7 115 individer mellan 16 och 55 år gammla under perioden den 5-13 mars 2026. Studien visar att medan spel är populärt i Brasilien, har växtnätet avtagit sedan den boom som observerades 2025. Digital spelelser minskade från 82,8% till 75,3% jämfört med förra året. Spelare uttryckte också att det har blivit mer accepterat att vara en ”spelare”, som innefattar en starkare känsla av gemenskap, engagemang och erkännande. Intressant är att 86,7% av respondenterna fortfarande anser digital spel att vara topp underhållning, med 80,7% som rankar det som sin första val. Guilherme Camargo, chef för Sx Group och Postgraduatkurs i Digital Spelaffärer vid ESPM, berättar att den minskade rapporterade spelelserna efter toppen 2025 beror på marknadsstabilisering efter införandet av spelförordningarna 2025. Dessa regler gjorde klart skillnaden mellan digitala och lotterispel, vilket gjorde marknaden mer förklarad för företag och spelare. Vad gäller plattformval är mobilen fortfarande den mest populära among spelare (44,1%), men PC:er (21,1%) och spelkonsoler (24%) vinner mark.
Enligt Carlos Silva, grundare av Go Gamers (tidigare känt som PGB), har mobilspel maturerat och visar mindre expansion men djupare engagemang, eftersom spelare investerar mer tid och pengar i sina spelupplevelser. Silva noterade även en demografisk förskjutning, där Gen Z (16-29 år) överträffar millenniallerna (30-44 år) som den dominerande spelelighetsgruppen. Kvinnor utgör fortfarande majoriteten av spelare (52,8%) och flertalet spelare hör till medelklassen. Det ökande intresset för PC-spel passar in med den växande inflytandet av Gen Z inom digitala spelelighetslandskapet, då detta plattform erbjuder konkurrens, justering och sammanhang som yngre spelare söker, vilket leder till mer aktiva relationer med spel, längre speltider, specifika val av spel, deltagande i tävlingsscener. I år 2025 undersöktes PGB effekten av baserade på lycka-spel, medan den nuvarande studien fokuserar på användningen av generativ AI och digital speleigendom.
Användning av AI i speletutveckling uttryckte respondenter enskilda åsikter. Om än inte helt motståndande till AI, uttrycktes oron för potentiella arbetsförluster (45,7%), utvidgningen av gig-ekonomin inom speletillverkning, negativitet mot användandet av AI för att kopiera konstnärers arbete utan tillåtelse (39,6%) och rädslor för att AI-genererade spel skulle sakna kvalitet och artistisk verkan (38,4%). Samtidigt angav 39,3% att de skulle köpa ett spel även om AI skapade större delen av dess konst, talröster och texter, medan ytterligare 40,9% instämde. Mauro Berimbau från Go Gamers och ESPM framhävde att synen på AI inom spel är inte bara positiv eller negativ. Istället är människor mer oroliga för att rättvisan, arbetsstabilitet, den fortsatta rollen av yrkesverksamma och övergripande spelets kvalitet frågan. Oron för tillgång till köpta digitala spel framträdde även, med cirka 34% som uttryckte någon oro över att kunna förlora tillgång till dem på grund av den ökande skiftet mot online och digital distribution. Cirka 27% angav ingen oro, medan nästan 22% uttryckte ett betydande orolige för att inte kunna spela spel utan fysiska kopior.
Nostalgi driva återköp av datorspel: Lågpriser, remastering och kompatibilitet i fokus
Nostalgin spelar en betydande roll inom datorspelen, eftersom cirka 63% av respondenterna njuter av att spela äldre spel ensamma, och cirka 55% nyjer av att spela dem tillsammans med vänner. När man köper om spel är konsumtörer främst motivade av låga priser eller förslag (44%), följt av remasteringar och remakes med uppgraderad grafik (36,3%), och kompatibilitet med nuvarande plattform (23,8%). Den kompletta PGB-undersökningen 2026 är nu tillgänglig för granskning av dem som är intresserade av att lära sig mer.
Om du missade det
Om du är väntande på nyheter från världen av datorspel har vi tre exklusiva artiklar som du inte vill missa! Vi starter med att Sophie Laurent delar stora nyheter för fans av Hideo Kojimas Metal Gear Solid-serie. I hennes senaste artikel, ”Metal Gear Solid Film Officiellt Bekräftat av Sony” Metal Gear Solid-filmen bekräftad officiellt av Sony, publicerad den 9 april, delar hon officiellt bekräftelsen av en Metal Gear Solid-film under Sony Pictures. Med Zach Lipovsky och Adam B. Stein som regissörer och veteranproducenter Avi Arad och Ari Arad inblandade, förväntas det bli en actionfylld biografbearbetning. Samtidigt utforskar Carlos Mendoza ett intressant koncept i AI-spel med ”Spelen där du är tränaren och din AI spelar på heltidsbasis 24 timmar om dagen” Spelet där du är tränaren och ditt AI spelar för dig 24 timmar i taget. Artiklens första publicering skedde den 25 mars och detta intressanta artiklar gräver djupare in i SpaceMolt, en AI-genererad MMORPG där människor endast är utseende. Det visar potentialen för oväntat komplexa system när de interagerar friartet. Slutligen delar Jonathan Dubinski något extraordinärt för fans av K-Pop Demon Hunters – Ravensburger arbetar med en familjevänlig bordspelsversion av deras klassiska labyrintspel, med Rumi, Mira, Zoey och Derpy som din spelplans. Gå hit Labyrinth-spelet KPop Demon Hunters presenteras för att få en insyn i denna grooviga datorspelsresa som planeras utgivas denna september. Det finns mycket att gräva sig in i, så glad spel och lycka till!
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!