Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Pete Hines, en långtidig exekutiv vid Bethesda, kritiserade Microsofts ledarskap och företagskultur efter att Bethesda köpts av Microsoft år 2021.
- Hines kämpade för att skydda Betthedas kultur och människor, men han kändes utanför räckhåll då han uppfattade en oförklarlig dissonans mellan Microsofts uttalanden och handlingar som han såg.
- Hines ifrågasatte den äkta sincerityen inom internförhandlingarna vid Microsoft och uttryckte oro över om löften följdes igenom efter att de hade gjorts.
- Hines avsked från Bethesda sammanfaller med en turbulent period för Xbox, markerad av lanseringen av ett exklusivt spel (Redfall) och beslutet att ge ut några egetäntligheter på rivaliserande konsoler som PlayStation 5.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Pete Hines, tidigare vice VD för kommunikation och marknadsföring vid Bethesda, har kritiserat Microsofts ledarskap och kultur efter studion hämtats upp. I en intervju som publicerades den 10 april i Kirk McKeands Firezide Chat-nyhetsskrift avslöjade Hines – en 24-årig veteran från skaparen av Fallout och The Elder Scrolls – orsakerna till att han lämnade företaget slutet av år 2023. Hines angav att han planerat att lämna för tidigt, även innan Microsoft köpte upp Bethesda och föräldrarbolaget ZeniMax för 7,5 miljarder dollar år 2021. Han fortsatte sitt engagemang efter övertagningen på grund av uppskjutningar av Starfield och tyckte att hans lag fortfarande behövde honom. Hines, som varit med Bethesda sedan utvecklingen av spel som Morrowind, Oblivion, Fallout 3 och Skyrim, lämnade ett månad efter Starfields utgivning år 2023.
Hines uppgav att han nått en punkt där ”ja, de behövde mig, men jag var ohärdad att göra vad jag trodde var nödvändigt för att rättförhålla den här platsen, skydda dessa människor, upprätthålla vad vi hade jobbat så hårt med – en mycket effektiv och ordnad utgivare och utvecklare av datorspel.” Han fortsatte att säga att då han ”kunde inte skydda det, och såg hur det skadades, delades upp, överhuvudtaget missbrukades – välj ett ord du vill använda – sa jag inte skulle sitta och se detta hända för mina ögon.”
Förutom dessa kritikerna pekade Hines på brister i Microsofts korporata kultur, och påpekade att deras handlingar ofta inte överensstämde med deras uttalade avsikter. Han ifrågasatte autenticiteten av interna diskussioner, frågande ”Vill de verkligen göra vad de säger? Eller är det bara som något bra att säga och sedan glömma om det den påstanke lämnar rummet?” Han tillade att Bethesda hade aldrig fungerat så på detta sätt före förvärvet. Han avslutade sin reflektion med ett bittert uttryck: ”Jag tror ändå att Bethesda är bara en del av någonting som inte är äkta eller autentiskt. Och detta ska ju ej överraska dig.” Hines lämnade sitt jobb efter släppet av Starfield och följde med en tumultuös period för Xbox, som präglades av lanseringen av den exklusiva Redfall samt Microsofts beslut att börja ge ut några av sina eget spel på konkurrentens PlayStation 5-konsol.
Petes oro över Xbox:s exklusivitetsstrategi avslöjad under Bethesdas-Indianajones-skifte
Särskilt var Hines inblandad i Microsofts rättsvägran, och tjänstgjorde som vittne vid den federala handelskommissionens (FTC) process kring köpet av Activision Blizzard. Under förhandlingarna framkom ett internalt e-brev där Hines ifrågasatte skillnaden mellan att Call of Duty skulle fortsätta vara flerplattformsgången medan Bethesda-egendomar tvingades bli Xbox-exklusiviteter. Ironiskt nog är Indiana Jones och den stora kretsloppet, ett tema i detta exklusivitetsspråkdebatt, nu bekräftat att ha utgivning för bägge PlayStation 5 och nästa Switch. Kort och gott framkommer Pete Hines senaste intervju, som ljusnar på hans skäl för att lämna Bethesda och sina oro över hur Microsofts inflytande kan påverka studion samt dess kultur och riktning.
Om du missade det
Medan vi alla väntar på att ”007 First Light” kommer att släppas till PC och nya generationskonsoler den 27 maj, måste Nintendo Switch-spelare vänta lite längre innan det är deras tur. Ahmed Hassans senaste artikel, ”007 First Light fördröjt på Nintendo Switch 2” 007 First Light fördröjt på Nintendo Switch 2 avslöjar att spelet har skjutits till augusti eller september för Nintendo Switch 2. Men fruktas inte, Bond-fans! Detta extra tid ger garanterat en polerad upplevelse över alla plattformar. Samtidigt berättar Sophie Laurents senaste artikel om Bethesdas uppkomna förbättringar för ”Starfield” till PlayStation 5. Artikeln, som publicerades den 6 april, ”Bethesda presenterar Starfields nya funktioner på Playstation 5” Bethesdas visar upp nya funktioner för Starfield i Playstation 5-versionen går in på funktioner som Pro Visual modes och SSD-optimering, vilka lovar en immersiv upplevelse för PS5-spelare som är eagre att utforska Starfields omfattande universum då det lanseras denna onsdag. Och talande om ”Starfield,” har Jonathan Dubinski nyligen bragt nyheten att den högt uppskattade rymdspelet nu är kommit till PlayStation 5, och erbjuder en immersiv upplevelse tack vare DualSense-controllerns anpassade tryckknappar och responsiva haptik-feedback. Se hans inlägg ”Starfield landar på PS5, Actor Keith David presenterar det” Starfield landar på PS5 – skådespelaren Keith David presenterar det för alla detaljer.
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!



