Home NewsSpelet Phantom Blade Zero: Utvecklare bekräftar att ingen AI användes i spelet

Spelet Phantom Blade Zero: Utvecklare bekräftar att ingen AI användes i spelet

by Joakim Bergström

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • S-Game, utvecklare av Phantom Blade Zero, har bestämt sig för att inte införla generativ AI i spelet på grund av oro över att hota konstnärlig syn och allmän reaktion.
  • Hela spelet är handgjort, med 3D-modeller skapade från skanningar av verkliga skådespelare, röster inspelade av anställda skådespelare på engelska och kinesiska, vapen utvecklade med hjälp av smeder, motion capture för strid övervakat av Kenji Tanigaki, och miljöer inspirerade av verkliga platser i Kina.
  • Denna beslutet spekar om den förgående diskussionen inom dataspelsbranschen kring rollen av konstgjord intelligens (AI), där några framhäver dess användning för att öka produktivitet, medan andra oroar sig för dess effekt på skapande och arbetsmarknaden.
  • Phantom Blade Zero kommer att släppas den 9 september 2026 på PlayStation 5 och PC via Steam och Epic Games Store. Premieinskrivning är nu öppen på spelets officiella webbplats.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Videospelet Phantom Blade Zero närmar sig utgivningen och får nu uppmärksamhet i samband med studions ståndpunkt för konstifikterad intelligens (AI). Det kinesiska studion gav en uttalande som gjorde klart att Phantom Blade Zero kommer inte inkorporera generativ AI som kan hota konstnärlig vision; spelet skall handarbeta från början till slut. Ursprungligen hade S-Game tänkt använda AI-assisterade visuella verktyg, men ändrade kurs efter allmänhetens reaktion. I sitt senaste meddelande på X har de hävdat sin ”konsthantverkarsmässiga förkunskap” och gjort klart att spelet inte använder sig av någon generativ AI. Detsamma representerar ett signifikant exempel på en utvecklare som avsåg sig att lämna tekniken i projektet. Som ett exempel sa Liquid Swords, det lag som utvecklar Samson, att fullständigt integrera AI i deras karaktärsproduktionspipeline var nödvändigt för att stöda alla målade platformer.

Handarbetade inslag är en avgörande del av spelet Phantom Blade Zero, som närmar sig utgivningen. Utvecklaren S-Game har betonat att varje element i spelet skapas helt och hållet av handen, från 3D-skannade skådespelare till engelskspråkiga och kinesiska röster för dialogen – en skillnad mot spel som Arc Raiders. Karaktärerna baseras på 3D-skannade skådespelare snarare än AI-generering. Vapnen skapas tillsammans med verkliga smeder. Strider kaptureras via motion capture, under överinseende av Kenji Tanigaki (som senare kommer att släppa filmen The Furious). Miljöerna har tagits inspiration från verkliga platser i Kina och alla kartor och målningar är handritade. S-Games betonande av sina utvecklingsmetoder speglar den fortsatta debatten om AI i datorspel. Utvecklarens beslut att undvika generativ AI underströks vad gäller den större branschdebatten, där åsikter varierar mellan dem som vill använda AI för att öka produktivitet och dem som oroar sig för dess inverkan på skapande och arbetsmarknaden. Genom att fokusera på det mänskligdrivna utvecklingssättet betonar S-Game att spelet Phantom Blade Zero är resultatet av en hett och engagerad grupp med mänskligt engagemang på varje etapp.

Fången Zeros utgivningsdatum offentliggjord för den 9 september 2026 på Playstation 5 och PC

Fången Zero kommer att släppas den 9 september 2026, för PlayStation 5 och PC, tillgängligt via Steam och Epic Games Store. Premiäranmälan är just nu öppen på spelets officiella webbplats.

Om du missade det

I vår fortsatta undersökning av teknologins roll i spel och skapande vill vi uppmärksamma på tre senaste inslagen på Players for Life. Carlos Mendoza dyker in i det omstridda området av AI-genererad belysning med NVIDIAs DLSS 5 i ”Vil NVIDIAs DLSS 5 revolutionera datorspelshantering eller förstöra datorspelskonst?” (Viljar NVIDIAs DLSS 5 revolutionera spelgrafik eller förstöra video spelkonst?). Samtidigt undersöker Bruno Pferd de varma debatten kring DLSS 5 och hur NVIDIA hanterar oron för dess effekt på spelestetik i ”NVIDIA Panikerar bland Kritik? Företag förklarar hur den omstridda DLSS 5 inte ska förstöra datorspelens konst” (NVIDIA förvirras av kritik – Företaget förklarar hur omstridd DLSS 5 kommer inte att förstöra spelskapets konstverk). Slutligen undersöker Jonathan Dubinski ett avsevärt flykt utfört av datorspelproducenten S-GAME som dragit tillbaka stödet för DLSS 5 i ”Phantom Blade Zero Studio Avvisar Användning av DLSS 5, Fäster sig vid ’AI-teknologi'” (Spektrum Studios avvisar användning av DLSS 5, avvisar AI-teknik). Vänd över för att delta i dessa diskussioner och dela dina tankar om de implicerade av DLSS 5 för datorspelskonsten.

Spelet Phantom Blade Zero: Utvecklare bekräftar att ingen AI användes i spelet phantom blade zero the art motion capture 06 1920x1080 3a05f95eaaa6 6

Specification
Official NamePhantom Blade 0
Brief SummaryFramed for the death of his master and left with a ruined heart, Soul has sixty-six days to live. Alone and hunted by his former comrades, he moves through a world of shifting loyalties and silent blades — determined to unravel the conspiracy that has condemned him.

Rain mixes with blood, mercy entangles with vengeance. Soul's journey is one of love, hate, and the fragile search for what it means to have a heart.

PlatformsPlayStation 5, PC (Microsoft Windows)
ReleasedSeptember 9, 2026
GenreRole-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
Play ModesSingle player
Content RatingT
LanguagesChinese (Simplified)
GenreS-Game
GenreS-Game

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!