Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Maraton, det nya spelet av Bungie och Sony, har haft en betydande insats med ett beräknad utvecklingskostnad på 250 miljoner dollar, men har registrerat en stark spelarbask i sitt starthelg med cirka 478 000 dagaktiva användare.
- På olika plattformar har den digitala utgåvan av spelet Marathon visat en varierande framgång. För PC-versionen finns dock problem med matchmaking, där spelare har rapporterat en överskott i tävlingstillfällen som orsakar överbelastning och minskad antal spelare simultant på Steam (cirka 21 000).
- Spelet har visat en bestående spelarbas med långa spelningstider; till exempel är genomsnittsspelningstiden på Steam 28 timmar, med 22% av spelare överstigande 50 timmar och 7% investerande mer än 100 timmar i spelet.
- Vänligen notera att denna text är skriven i Markdown och det behövs inga komma eller andra avgränsande tecken mellan meningarna.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Ett endast månad efter lanseringen börjar konkret data om Marathons prestation och kostnader att komma fram, med visst investeringsutbyte av Sony, men också en dedikerad spelarebas. Enligt en rapport av Forbes-journalisten Paul Tassi överträffade Marathons utvecklingsbudget $200 miljoner, sannolikt $250 miljoner. Denna colossala investering rörde bara initiala utvecklingskostnader; det innefattar inte pågående underhåll eller kostnader för att skapa nytt innehåll, som är viktiga för en live-service games överlevnad. Dessa okonfirmerade siffror kom antagligen från ett anonymt källa inom branschen. Trots den stora ekonomiska risken registrerades Marathon cirka 478 000 aktiva dagliga spelare under lanseringshelgen. Senare (baserat på data från två veckor sedan) har publiken stabiliserats runt ungefär 345 000 aktiva dagliga spelare. Den kvarvarande spelarens engagemang är ett positivt tecken. På Steam har genomsnittsspelningstiden varit 28 timmar, med 22% av spelarna som överträffar 50 timmar och 7% investerat mer än 100 timmar i spelet. Detta snabbt sammanlagda antal timmar indikerar att Bungie har lyckats fånga in en hardcore fanbase. För jämförelse är Marathons påstådda produktionskostnad av $250 miljoner lägre än Marvel’s Spider-Man 2s uppgjorda budget på $300 miljoner.
Spels framgång varierar på plattformerna, men PC-spelarebas minskar i takt med matchmakingproblem i Marathon
Trots dessa befarade problem för långvarig överlevnad har spelet visat sig ha variationer i framgång på olika plattformer:
- PlayStation 5: Spelet hamtade sig bland topp 10 av mest spelade titlar under lanseringsfönstret.
- Steam: Det rankas som nummer 78 i antal aktiva dagliga spelare och nummer 82 på listan över mest sålda titlar.
- Xbox: Det är nummer 106 bland de mest spelade spelen på Microsofts konsol. Dock har spelare i ”Level 45 Wall”-gemenskapen, som avser spelare som upplever svårigheter att gå vidare från level 45, uttryckt frustration över förlopp och matchmaking. Många berättar att spelet blir överkompetitiv från level 45, då man ofta ställs mot veterans med högre nivå (100) som har bättre utrustning och vapen. En analyse av officiella data från SteamDB visar att detta matchmaking-imbalans verkar ha en synlig, negativ effekt, då antalet spelare minskar dagligen på PC. Vid det laget räknas spelet endast med ungefär 21 000 samtidiga spelare på Steam. Denna minskning från lanseringsfönstrets popularitet toar för tvivel om studionns förmåga att hålla ihop sin initiala publik i längden.
Om du missade det
I det här avsnittet om spelförnyelser bör du titta på Carlos Mendozas senaste artikel på PlayStationblog, som publicerades bara en vecka sedan. Artikeln heter ”Kontrollera den första granskningsversionen av den vågrädda DualSense-kontrollen – Den begränsade upplagan 007 First Light” och ger ett exklusivt utrymme för Sonys kommande begränsad kontroll, inspirerad av James Bond. Kontrollen har en gul glans och komplexa Bond-element på touchpaden och lovar att öka din spelupplevelse Kontrollera den första förhandsgranskningen av begränsad upplagan av DualSense-kontrollen i wireless-version – 007 First Light. I annan spelsnyhet berättar Ahmed Hassans ”Krimson Öken överraskar hatare, blir ett av de mest spelade på PS5 och Xbox” den 8 april att detta underdog RPG har överträffat förväntningarna. Med över 4 miljoner sålda kopior och intryckande spelargengage-siffror, trots hård konkurrens från stora budgetspel, tog ”Krimson Öken” positioner i de topp 20 mest spelade spelen rankningar på både PS5 och Xbox Krimson Öknen överraskar hatare och blir ett av de mest spelade på PS5 och Xbox. Medelway genom april förnyar HBO Max med underhållning, som Ahmed Hassan beskriver i sin insiktsfulla post ”Alla filmer och serier som kommer till HBO Max den 6–12 april”, publicerad den 5 april. Om du längtar efter skratt måste du notera premiären av säsong fem av Hacks den 10 april. Men det är inte allt; sportentusiaster kan se sig fram emot levande utsändningar av Parismaraaton och Paris-Roubaix cykeltävlingen den 12 april. Plungra in i Ahmeds post Filmer och serier som kommer till HBO Max den 6–12 april för att utforska den här veckans omtumlande programutbud, från dramor som ”Realitet” till hjärtatsprångande sportaction.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Classic Marathon 2 |
| Brief Summary | Marathon 2 takes place seventeen years after the events of the first game. Durandal, one of the three AIs from the colony ship UESC Marathon, sends the player and an army of ex-colonists to search the ruins of Lh'owon, the S'pht home-world. He does not mention what exactly he is looking for, although he does let slip that the Pfhor are planning to attack Earth and that being on Lh'owon may stall their advance.
From the team that brought you Aleph One, the classic sci-fi FPS Marathon 2: Durandal from Bungie on Mac revived for modern hardware by the fan community. Fresh from your triumph on the colony ship Marathon, you are seized by the rogue AI Durandal to do his bidding in a distant part of the galaxy. Within the ruins of an ancient civilization, you must seek the remnants of a lost clan and uncover their long-buried secrets. Battle opponents ancient and terrible, with sophisticated weapons and devious strategies, all the while struggling to escape the alien nightmare… This classic 1995 Bungie FPS is now maintained by the fan community. Experience authentic game play using the original data files, with achievements, optional widescreen HUD support, 3D filtering/perspective, positional audio, and 60+ fps interpolation, just in case the original is too authentic. |
| Platforms | Linux, iOS, PC (Microsoft Windows), Mac |
| Released | December 15, 2011 |
| Genre | Shooter |
| Play Modes | Single player, Multiplayer, Co-operative |
| Languages | Czech, English |
| Genre | Aleph One Developers |
| Genre | Aleph One Developers |
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!






