Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Den globala videospelsbranschen växer fort, med Spanien som en betydande centrum för konsumtion och utveckling, som genererar cirka 1,479 miljarder euro årligen.
- Mobilspel upplevde den största tillväxten under året 2020 med 24%, följt av en ökning på 19,6% för spelkonsoler och en tillväxt på 11% för datorspel. Mer än 15 miljoner spelare i Spanien är aktiva deltagare.
- Den coronavirus-pandemin ledde till ökad efterfrågan på spel och relaterade tillbehör, vilket bidrog till utvecklingen i branschen. Experter förutspår att denna tendens kommer att fortsätta in i 2021 innan den eventuellt minskar under år 2022 med bred tillgång på vacciner.
- Jämförelser mellan den nuvarande videospelindustrin och krisen år 1983 förekommer ofta, men det är viktigt att höra på att krisen 1983 främst drabbade den amerikanska hemdatorsmarknaden, för att överflöd av lågkvalitetsspel. Europeiska och japanska marknader fortsatte dock att växa under denna tid.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
I en artikel publicerad den 7 april 2026 noterade Luke Plunkett från Aftermath en diskussion om en möjlig kris inom spelbranschen, drivd av dåliga ekonomiska resultat, fel och varningar från erfarne som Brenda Romero, där han drog paralleller till den stora kraschen 1983. Oron omfattar ökande kostnader, massredundanser och jakt på ”eviga spel”. Den globala datorspelsindustrin genererade nästan 180 miljarder kronor år 2020. Från sina rötter i arkadmaskiner och hemkonsoler med fysiska medier har branschen utvecklats till en global digital landskap med omfattande online- och sociala funktioner. Spanien har utvecklat sig till en betydelsefull centrum för datorspel intag och utveckling. Det spanska spelbranschen genererar ungefär 14,79 miljarder kronor årligen. Både oberoende och etablerade spanska studioar bidrar till detta genom att sälja sina spel internationellt och samarbeta på globala projekt. Detta arbete förstärks ytterligare av spelhändelser, specialiserade mässor och tävlingar som lockar tusentals besökare. Erkännande dess ekonomiska betydelse tar den spanska regeringen under considereringar om skattefraskrivningar, specialiserad utbildning, hjälp med internationell expansion och regleringar anpassade för digitalkoncerners affärsmodeller inom datorspelsbranschen.
Spanska datorspelsbranschen utvecklas enligt den senaste vitrapporten med ökande intäkter och användarantal, där mobilspel såg störst tillväxt på 24 procent (utan reklamintäkter), följd av konsolförsäljning med en ökning på 19,6 procent och PC-spel som växte med 11 procent. I Spanien finns över 15 miljoner aktiva spelare. År 2020 toppade Call of Duty: Black Ops Cold War och Modern Warfare försäljningslistorna globalt. Andra viktiga försäljningar under året inkluderade Animal Crossing: New Horizons, Madden NFL 21, Assassin’s Creed: Valhalla, The Last of Us: Part II, Ghost of Tsushima, Mario Kart 8: Deluxe, Super Mario 3D All-Stars och Final Fantasy VII: Remake. Trots att Cyberpunk 2077 lanserades senare under året placerade sig spelet på 19:e plats i försäljning. Sannolikt låg den verkliga försäljningen av Animal Crossing: New Horizons och Cyberpunk 2077 högre på grund av oangiven digital försäljning. Lockdownen av COVID-19 och nya konsoler från Sony och Microsoft ledde till ökad efterfrågan på spel och relaterade accessoarer, en trend som experter förutsåg skulle fortsätta in i 2021 innan det möjligen minskar i 2022 med allmänna vaccineringen.
Utveckling av globala datorspelsmarknader under 1980-talet i samband med amerikansk nedgång och konstnärlig utveckling
Jämförelser med datorspelskraschen 1983 (som varade till 1985) förekommer ofta under diskussioner om en potentiell nedgång inom branschen. Då skedde dock krisen främst på den amerikanska hemmakonsolmarknaden, på grund av överbelastning med lågkvalitativa spel, särskilt för Atari 2600. Omfattande för det amerikanska företaget Atari och dess butiker, var dock USA inte den enda marknad för datorspel vid denna tid. I Europa och Japan fortsatte marknaderna att växa, bland annat den brittiska persondatormarknaden (Commodore 64) samt de tidiga konsolerna från Nintendo. NES presenterades i Japan två år före Ataris nedgång i USA. Datorspel är inte bara en industri, utan ett medium för konst, produkt och underhållning. Denna text uttrycker inte nödvändigtvis Portal PlayersForLife’s åsikt.
Om du missade det
Plungera in i en värld av överraskningar och förfrysningsmomenter när vi utforskar två utmärkande spelupplevelser denna veckan. Starta ditt äventyr med Marcus Thompsons fängslande upptäcktsresa i ’Dredge’, som publicerades den 5 april. Granska de ödelagda bosättningarna, avslöja teman kring rymdimponal skräck och håll dig samlad medan du kämpar mot mystiska havsmonster Dredge – Lovecraft och röret vid havets botten. Samtidigt har Sophie Laurent hittat på nya svängningar – denna gång handlar det om den bizarra historien om 28 våningar: Utbrott, där Nathan Drakes ansikte gjorde ett oautoriserat framträdande i en spelupplaga för överlevnad av zombier. Se hennes post den 6 april för att uppleva internetens prisvärda reaktion Skräckspelet som kopierade Nathans ansikte från Uncharted. Om du vill utvidga din spelbibliotek ska du inte missa Sophies söndagspost, som ljusnar upp det fantastiska gratisspelet på Epic Games Store denna vecka – hämt ’Tomak: Save The Earth Regeneration’ och ’Clone Drone In The Danger Zone’ mellan söndagen och torsdagen Kritisk: Säg inte nej denna söndagen – Epic Games Store ger bort Tomak: Save The Earth Regeneration och Clone Drone In The Danger Zone gratis!
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- There Is No Such Thing As The Video Game IndustryThere Is No Such Thing As The Video Game Industryaftermath.site
- Video Games Are the World's Largest Entertainment IndustryVideo Games Are the World's Largest Entertainment Industrykommandotech.com
- From early video games to a global industryFrom early video games to a global industryguiahardware.es
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!


