Home BusinessEidos Montreals anklagas för att ha ställt in ett nästan färdigt spel kostnande hundratals miljarder kronor

Eidos Montreals anklagas för att ha ställt in ett nästan färdigt spel kostnande hundratals miljarder kronor

by Niklas Sundin

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Avskaffandet av Eidos Montrés öppna-världsaction-äventyrsspel Wildlands, även känt som P11, ledde till en omfattande arbetslöshet påverkande 124 anställda.
  • Utveckling av Wildlands var präglad av ofta skiften i kreativ riktning och användandet av flera grafikmotorer, vilket ökade kostnader och påverkade andra studioprojekt.
  • Det ökande budgetet för Wildlands antas ha bidragit till att orsaka en uppskjutning av den nya Deus Ex-spelplanerad 2024 och påverkat det totala lagets struktur.
  • Trots att spelet Wildlands var i avancerade skeden rapporterades det att spelet fortfarande var i debuggning med en planerad utgivning för slutet av 2026, vilket väckte frågan om spelets avbeställelse. Detta händelse understrüks instabiliteten och höga budget-titel avbeställningar inom spelbranschen, som kunde orsaka osäkerhet för Eidos Montreals framtid.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Massa avskeder vid Eidos Montreal idag drabbade 124 anställda efter att ”Wildlands” (interna kodnamn P11), ett ambitiöst projekt som har varit i produktion sedan 2019, avbrutits. Enligt insiderinformation från Insider Gaming drabbades spelet av flera utvecklingshinder, inklusive ofta byten i kreativ riktning och användningen av upp till fyra olika grafikmotorer, vilket ökade kostnaderna och påverkade andra studioprojekt. Källor menar att en växande budget för ”Wildlands” bidrog till att avbruta en ny Deus Ex-spelsserie i januari 2024 och påverkade övergripande arbetsfördelning. Trots dessa utmaningar ska det enligt rapporter ha funnits en actionäventyrstitel i avancerade faser, redan under debugging med planerad utgivning för slutet av 2026. Detta leder till frågan om avbrutenheten, vilket resulterar i spekulationer att Embracer Group, studionärmesten, har mist livsfara för projektet. ”Wildlands” utspelade sig i en öppenvärldsmiljö och handlade om River, en medlem av Spiritbounds, en grupp tonåriga som använder magiska stavar för att bekämpa ondskefulla andar och ryttar på mytiska djur. Redheart, ett stort, elgliknande djur, skulle ha hjälpt River att navigera den öppna världen.

Insider Gaming rapporterade första gången om projektet ”Wildlands” i december 2025, efter att ha fått confidentiella videofilmer, under villkoret av anonymitet, som visar ett öppenvärldsspel med tredjepersonsperspektiv. Spelarna skulle ha tagit rollen som River, vilket kanske skulle väcka jämförelser med den avbrutna överlevnads-spelet ”WiLD” från Wild Sheet Studio. I januari 2026 rapporterade webbplatsen att Eidos Montreal hade stoppat ”Wildlands” efter sju år och en utgift på hundra miljarder dollar. Konflikter rörande berättelsen och en budget på över 100 miljoner dollar ska enligt rapporter ha bidragit till avbrutningen, samt att nya projekt har lagts på is, såsom den nya Deus Ex-spelet. Vid samma tidpunkt rapporterade Insider Gaming också om att avskedspackningarna var länkade till ett hemligt AAAA-spel som utvecklades med Unreal Engine 5. Användaren Timur222 på X ska ha avslöjat detta information. Webbplatsen hävdade att de har sett en video av ”Wildlands” under villkoret av non-disclosure, beskrivande spelet som ett där spelarna styr River, en medlem av en grupp tonåriga som är beväpnade med magiska stavar och rider på fantasiegettimdjur. I den officiella uttalandet om avskedspackningarna i onsdagen citerades Eidos Montreal ändringar i behov, men de officiellt erkände inte ”Wildlands” eller dess utgivning.

Osäker framtid för Eidos Montreal under industrinomstrukturering och avbrutna högt budgetspel

Den här situationen framhåller instabiliteten inom dataspelsindustrin, karaktäriserad av omorganisation och avbrutna högt budgetspel. Med ytterligare ett betydelsefullt förstopp i sin utvecklingskedja är framtiden för Eidos Montreal, den studio som ligger bakom serier som Deus Ex och Marvels Vaktmästare, osäker.

Om du missade det

I vår fortsatta undersökning av spelbranschens höjder och dalar får vi gladja oss att du tvingas att ta del i Jonathan Dubinskis senaste artikel, ”Eidos Montreal avskeder 124 anställda, förlänger studiochef”, där han gräver in i den senaste organisatoriska omstruktureringen hos Eidos Montreal. Med 124 anställda påverkade av avsked och avgången av länge tjänstgörande studiochef David Anfossi, ger denna informativa artikel en insyn i de orsaker bakom dessa förändringar och företagets commitment att stötta sina påverkade anställda under denna övergång Eidos Montreal avskedar 124 anställda, förlorar studiochef. Men det är inte bara en artikel som ger en gråtande bild av spelbranschen. Ahmed Hassans senaste inlägg, ”Eidos Montreal meddelar avsked av 124 anställda, inklusive studiochef”, också gräver in i denna våg av jobbsättningar vid studion bakom Tomb Raider och Marvel’s Guardians of the Galaxy, och ger insikter i dess påverkan på anställda och branschen som helhet Eidos Montreal meddelar avskedande av 124 anställda, inklusive studiochef. Om du är egenvillig att få mer insikter i detta betydande utveckling har Ahmeds tidigare inlägg, ”Eidos-Montreal meddelar avsked av fler än 100 anställda”, ger ett påtagligt inhopp i studionns anpassning till marknadsrealiteterna och dess påverkan på över 100 anställda EidosMontal annonserar avskedande av mer än 100 medarbetare.

Eidos Montreals anklagas för att ha ställt in ett nästan färdigt spel kostnande hundratals miljarder kronor legacyofkain 1 6

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!