Home BusinessBlodborne-remaken: Sony och Bluepoint ville utveckla den, men från Softworks sade nej

Blodborne-remaken: Sony och Bluepoint ville utveckla den, men från Softworks sade nej

by Simon Eklund

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Bluepoint Games, känt för sina hyllade omarbetningar av Demons Souls och Shadow of the Colossus, har nu stängt verksamheten på grund av oenigheter i synen och avslaget av projekt, men Sony hjälper berörda anställda att hitta jobb inom andra PlayStation-lag. Cirka 70 jobb har gått förlorade.
  • Bluepoint Games arbetade med att skapa ett flerkamp-spel i God of War-universum, tillfälligt benämnt God of War Multi: Atreus som huvudkaraktär. Utvecklingen var dock långsam och Sony avslutade slutligen den livsservice-spel som baserades på God of War i januari 2025, vilket lämnade Bluepoint utan ett projekt.
  • Trots återkommande åldringar från fans och klassiska blodspelens tekniska problem har FromSoftware avböjt att utveckla en omversion av Bloodborne, vilket inte ingår i deras nuvarande planer.
  • Stängningen av Bluepoint Games är en minnesvärd konsekvens för de utmaningar som även etablerade studios står inför, när strategiska prioriter inte överensstämmer, som visat sig genom deras remake av Demons Souls, som sålt över 1,4 miljoner exemplar under det första året.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Gerüchte über einen möglichen Neuauflage von Bloodborne durch FromSoftware wurden entkräftet. Dies folgt auf den Schließung von Bluepoint Games, die erstmals von Jason Schreier gemeldet wurde. Bluepoint Games, bekannt für seine beeindruckenden Neuauflagen von Demon’s Souls und Shadow of the Colossus, hat seine Tore geschlossen, was zu etwa 70 Arbeitsverlusten führte. Sony soll angeblich betroffene Mitarbeiter bei der Suche nach Stellen in anderen PlayStation-Teams unterstützen. Die Entscheidung von Sony Interactive Entertainment, Bluepoint Games nur fünf Jahre nach der Übernahme zu schließen, war überraschend. Hermen Hulst, Leiter von PlayStation Studios, hatte zuvor das Studio wegen seiner Welt- und Charakterentwicklungskompetenz gelobt, als es zum Kauf gekommen war. Es gab jedoch widersprüchliche Visionen, Projektabbrüche und einen strategischen Wandel bei Sony, was zu einer Verlangsamung des Studios’ Fortschritts führte.

Efter att ha förvärvats stödde Bluepoint Studio Santa Monica Studio vid utvecklingen av God of War Ragnarok, som släpptes 2022. Därefter sökte studion sig själva efter ett egentillverkat spel. Men Sony riktade sig mot att skapa spel för långvarig monetarisering via servicelivsspel. Därefter beordrade Sony Bluepoint att utveckla ett multiplayer-spel inom God of War-världen, som tänkt vara en gemensam värld med uppföljare och spinoffar. Projektet, tillfälligt titulerat God of War Multi: Atreus som huvudperson, baserade sig på spelarena som arbetade tillsammans för att rädda Atreus ur den grekiska helvetes eld. Källor pekar på att Bluepoint Games slutligen varit olämplig för detta projekt. Sedan 2006 har studion inte skapat ett eget spel, utan fokuserat istället på visuell trohet och smidigt spel i sina omarbetningar. Trots stöd från Santa Monica Studio blev utvecklingen långsam, och slutligen avbröt Sony i januari 2025 det live service-God of War-spelet, vilket lämnade Bluepoint utan ett projekt. Vidare rapporterar att FromSoftware har nekat till en Bloodborne omarbetning. Trots persistens från fans och kultklassikerns existerande tekniska problem finns inte en Bloodborne omarbetning i FromSoftwares planer.

Bluepoints Demon’s Souls-succé trots industriutmaningar och studioavveckling

Stängningen av Bluepoint Games är ett tillbakadrag för dem som uppskattade deras tekniska expertise. Deras omarbetning av Demon’s Souls, som fick en Metacritic-poäng på 92, sålde över 1,4 miljoner exemplar under det första året. Ex-anställda söker nu nya möjligheter, och deras kompetens behålls fortfarande mycket värde inom branschen. Denna situation framhäver hur även etablerade studios kan ställas inför utmaningar när strategiska prioriter inte sammanfaller.

Om du missade det

I en spännande vecka inom datorspelshändelser har Jonathan Dubinski publicerat ett intressant artiklar på Players for Life om en betydelsefull förändring i skateboardvärlden. I ”Skate Studio, Full Light Announces Layoffs” (den 26 februari) utforskar Dubinski mediebolagets senaste meddelande om att de planerar stora personalavskedningar när de ska gå över till en ny fas av sin gratisversion av Skate, där Säsong 3 närmar sig och spelarna får se en ny karta. Denna reorganisation har väckt uppmärksamhet inom branschen och blir därför en intressant läsning för vårt tekniksavvidande publik, så beakta artiklens länk här (Skate Studio, Full Light meddelar avskedningar). Samtidigt har Bruno Pferd upptäckt ytterligare ett spännande vändpunkt i datorspelutveckling med sin senaste artikel på samma webbplats om Bloodborne. I ”Bluepoint Proposed a Remake of Bloodbourne, But Sony Agreed and Then FromSoftware Vetoed It” (den 27 februari) ger han ljus över de maktstrider och kreativa skillnaderna som ibland döljs bakom våra favoritspel. Därför är det värt att ta sig in i den öppnande undersökningen här (Blupoint förslår en omarbetning av Bloodborne, men Sony stödjer och sedan veta FromSoftware nej). Och i ett bombshell från 2026 har Bruno Pferd just publicerat ”Bloodborne Remake Denied by FromSoftware” (den 27 februari), som avslöjar den tidigare okända striden mellan Bluepoint Games, Sony och FromSoftware över en förslagen Bloodborne-remake för PS5. Så häng på dina Hunter’s Caps och ta dig in i den krävsatta läsningen nu: undefined.

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!