Home NewsDetta är hur Bungie planerar att eliminera hackare i Marathon: Nolltoleransstrategi

Detta är hur Bungie planerar att eliminera hackare i Marathon: Nolltoleransstrategi

by Tove Håkansson Tove Håkansson

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Bungie införrorar en nolltoleranspolitik mot hackare i sitt nybildade spel, Marathon, med permanenta utvisningar utan möjlighet att överklaga beslutet.
  • Studio har byggt om sitt säkerhetsinfrastruktur från grunden för att bekämpa hackande och använder sig av tillägnade och officiella servrar, ett Fog of War-system, BattlEye samt beteendevärdering.
  • Bungie kommer att erbjuda en överklaganden process för spelare som tror att de har blivit felaktigt avstängda, och också erbjuder ett öppet Server Slam-testningsperiod från den 26 februari till den 2 mars.
  • Branschen för dataspel kan se sig inspirerade av Bungies ansträngningar som en modell för investering i förbyggande säkerhetsåtgärder, möjligen genom att använda maskininlärningsalgoritmer för att identifiera påstörtande beteende i realtid.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Innan starten av shooterspelet Marathon av studion Bungie blev det utlyst en nolltoleranspolitik mot spelarkriminella, som kommer att bli permanentspelandeförbjudna i spelet utan möjlighet till överklaganden. Dådetta ska besvara gemenskapssorg och särskilt de frågornas som uppstod kring säkerhetsfrågorna i Arc Raiders, och betecknas som ett uttryck för en avsikt att säkerställa spelande på lika villkor i Marathon från start. Några observatörer, som Jamie Hore, antyder att Bungie också framhäver bristningar i Arc Raiders för att bygga stöd för Marathon, särskilt bland hårdföra skottspelsfans. I en officiell bloggpost och annons på sociala medier förklarade Destiny-skaparen sina primära mål: att bevara en ren och tävlande miljö genom att eliminera påhittade fördelar som uppnås via väggspioner, skottledare och andra utnyttjanden. Detta proaktiva sätt betonar fairness som en grundprincip i Marathon. Marathon, planerad till lansering den 5 mars 2026 för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X/S, har en science fiction-miljö och en huvudfigur utformad som en android med svarta och vita ansiktsmärken, röd glödande ögon och huv. För att bekämpa spelandet är Bungie ombyggt sin säkerhetstruktur från grunden, använder ett flerlagrat system som innehåller:

  1. En server-sidig spelfördelningsteknik med lagring av matchdata i molnet, vilket ska göra det svårare för spelarkriminella att manipulera spelet.
  2. En automatisk anmälan och säkerhetskontroll vid varje inloggning, som kollar efter signaturer och beteende som kan indikera spelandet.
  3. Ett system för avlyssning av speltrafik, som analyserar spelets data på en central plats för att upptäcka spelandepatroner.
  4. En anonymiseringsfunktion, som gör det svårare för de kriminella att spåra och identifiera andra spelare.
  5. En system för samarbete med tredje part, som innebär att Bungie kan samarbeta med externa tjänster för att identifiera och bannera ut spelandepatroner.

Dedikerade och auktoritativa servrar: Dessa servrar förvaltar hela kontrollen över strid och utdelning av utrustning, vilket överrider alla försök från spelare att manipulera spelets data på sina egna enheter. Fog of War-systemet: Detta innovativa server-sidiga verktyg begränsar den information om kartan som är tillgänglig för spelarna, vilket neutraliserar vanliga cheats som avslöjar fiende- eller utrustningsplatser från en avstånd. BattlEye och beteendeanalys: Spelet kommer att använda BattlEye-systemet mot bedrägeri i kombination med machine learning för att identifiera ovanligt beteende. Bungie har också förstärkt sina BattlEye-säkerhetssystem med både usermode och kernelmode-komponenter. Säkerhetsanalytiker kommer att granska varje misstänkt data som ska bryta de första försvaren. Denna kompletta strategi speglar Bungies engagemang för att hindra bedrägeri i ett genr som varje match innebär högstakes och där utveckling innebär risk och investering. Bungies förmåga att väcka spelarens tillit kommer att bero på effektiviteten av dessa system. Spelindustrin kan titta på Bungies ansträngningar som ett modell för att investera i försiktiga säkerhetssystem, potentiellt med hjälp av machine learning-algoritmer för att identifiera misstänkt beteende i verklig tid.

Bungies Anti-cheat Åtgärder och Äppelsårsskicket i Marathon

Medan man erkänner att inget system är alltför omedelbart motståndskraftigt, kommer Bungie att erbjuda en äppelsårsskickning för spelare som tror att de har blivit felaktigt förbjudna. Spelarna kan testa spelet och dess nya servrar under den öppna Server Slam från den 26 februari till den 2 mars. Som en grundläggande åtgärd ger man sig med att uppdatera operativsystemen och grafikdrivrutiner, vilket utgör en första linje försvar mot skadlig programvara som används för bedrägeri.

Om du missade det

Intresserad av det lokala spelscenen? Markera dina kalender för den 14 mars, då brazilianska datorspelsutvecklare samlas till ett gratisevenemang i São Paulo, som organiserats av Wilmers Events. Författaren Jonathan Dubinski markerar denna spännande händelse där 21 oberoende brazilianska spelutvecklare ska visa sin senaste produktion, från överlevningsskräck till inspelningar inspirerade av gamla spel. Säkra dig ett möte för att spela, interagera och ge värdefull feedback medan du upplever en mångfald av spelupplevelser, allt som en god görsak med gratis inträde och matdonationer till dem i behov Brasiliens Spelutvecklare samlas för gratis evenemang i São Paulo. I andan att stärka vårt ungdomar i den digitala tiden, har Carlos Mendozas senaste artikel ett innovativt projekt av unga lärlingar som skapat en engagerande 2D äventyrsspel, ”Lelê och hoten i Metaversen”, för att undervisa ungdomar om onlinesäkerhet. Artikeln publicerades bara senast veckan och avslöjar hur spelet tar på sig känsliga frågor som icke-konsentierad exponering med offline tillgång och undertextade dialoger för att främja inkluderingsmöjligheter UFSC-projektet lanserar utbildningsspel om digital säkerhet för unga och ungdomar. Om vi talar om kraftfulla kvinnor inom datorspelen, har du sett de senaste bilderna av Sophie Turner som Lara Croft under inspelningen av Amazons levande Tomb Raider? Författaren Marcus Thompsons artikel från den 20 februari gräver djupt i dessa offentliga bilder som tyder på en ny tolkning av det icke-iconiska hjältinnan. Kolla in där du kan Sophies nya bilder som Lara Croft på Amazons liveaction-Tomb Raider visar en annan stil.

Detta är hur Bungie planerar att eliminera hackare i Marathon: Nolltoleransstrategi 6

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!