Home BusinessAvskedad utvecklare av Highguard kritiserar online-reaktion från spelare

Avskedad utvecklare av Highguard kritiserar online-reaktion från spelare

by Tove Håkansson Tove Håkansson

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Spelarens reaktioner, särskilt tidiga recensioner och feedback från innehållsskapare, påverkade lanseringen av Highguard kraftigt, vilket ledde till en snabb nedgång i popularitet och överväldigande negativa recensioner.
  • Online-debatt ut mot spelet orsakade personliga attacker mot utvecklarna, inklusive Josh Sobel, som avslöjade att han fick kommentarer om sin autism och karriär, vilket ledde till att han begränsade sitt sociala medie närvarande på grund av den emotionala belastningen.
  • Den utgivningen av Highguard är en minnesvärd påminnelse om den mänskliga faktorn i datorspelutveckling och framhäver potentiella konsekvenser av onlinesamtal på mentalt hälso- och välbefinnande hos utvecklare.
  • Trots avsked och negativa recensioner planerar Wildlight Entertainment fortsätta arbeta med Highguard med ett kärnteam.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

En utvecklare som tidigare arbetade för Wildlight Entertainment, studioen bakom Highguard, avslöjade att spelarrespons påverkade games launch och påverkade laget. Highguard var ett prominent titel vid The Game Awards i slutet av 2025 och lanserades som gratis-spelbar titel för PC, PlayStation och Xbox i januari 2025. Initiella spelarantal på Steam nådde nästan 100 000 samtidiga användare, men games popularitet kortades snabbt av och det erhöll överväldigande negativa recensioner. Avskedandena inleddes kort efteråt, med flera lagmedlemmar som bekräftade sin avskedsgivelse på LinkedIn. Wildlight Entertainment angav att en kärnlag skulle komma att stanna kvar för att fortsätta arbeta på spelet. Enligt Josh Sobel, en av utvecklarna, var perioden före The Game Awards ett karriärtopp. Laget hade dedikerat två och ett halvt år till att utveckla Highguard, och tidiga feedback, inklusive från content skapare, var positivt. Men saknade snabbt efter trailerlanschningen. Många content skapare kritiserade spelet och jämförde det med Concord 2 eller Titanfall 3. Mer än 14 000 negativa recensioner kom från spelare som bara haft små möjligheter att spela spelet, med vissa inte ens klarat av introduktionen.

Josh Sobel adresserar personliga attacker och online-kritikens effekt på Highguards lansering

Sobel erkänner också att han mottagit personliga attacker, inklusive kommentarer om hans autism och karriär. Därför har han begränsat sin sociala mediekontakt, antydande den emotiva påverkan. Medan Sobel erkänner att några kritiker var giltiga, tror han att den negativa online responsen hade en betydande effekt på Highguard. Detta läge är ett skarp minne av det mänskliga elementet inom spelskapandet och de potentiella konsekvenserna av online diskussioner.

Om du missade det

I en stärkande vecka för God of War-fansen skapade Ahmed Hassan en spännande undersökning på PlayersForLife om den möjliga utvecklingen av vår våldsamma blodiga krigare, Kratos, att framträda på Xbox och Nintendo-plattformerna, baserat på rykten om ett 2,5D Metroidvania-spel i utveckling som kunde vara multiplatform (Guden av Kriget kan komma till Xbox och Nintendo). Men det var inte bara det! Dagen därpå rapporterade Bruno Pferd om Sony:s exploderande meddelanden för God of War-franchisen. Först kom ”God of War: Sons of Sparta”, ett sidscrollande äventyr som kombinerar klassiskt arkadstilspel med fantastiska 3D-miljöer och dramatiska sequensen, anknytning till den rika tapetseriet av grekisk mytologi (Sony släpper ut God of War: Sönerna av Sparta via Shadow Drop och medger en hel omarbetning av den ursprungliga trilogin. Spinoffen presenteras i ett 2,5D-sidscrollande stridsystem tillsammans med 3D miljöer och dramatiska scener. Placerad inom klassisk grekisk mytologi ger spelaren återigen möjligheten att styr Kratos under en äventyra som både utvidgar det ursprungliga universum och erbjuder ett arkadstiligt upplevelse som påminner om PlayStation 2- och PSP-spel.). Och just då man trodde att det inte kunde bli bättre, meddelade Sony också en komplett omarbetning av den ursprungliga trilogin, som gav Kratos’ hämndresa ny liv i nutidens värld med uppdaterad grafik och förbättrad combatsystem. Det verkar som att det är en spännande tid för God of War-fansen! Om det har gett dig hunger efter mer, har Ahmed Hassan gott omdöme om Sony:s tease av en omarbetningsmeddelande för vår älskade God of War-serie under deras kommande State of Play-händelse (Sony meddelar omgivning av Gudarnas krig-remakeserie).

Avskedad utvecklare av Highguard kritiserar online-reaktion från spelare rYaQd2jzzGzodbmdgvcCwQ 6

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!