Home EventsSpelkonst, Kultur och Samhälle i hjärtat av São Paulo

Spelkonst, Kultur och Samhälle i hjärtat av São Paulo

by Tove Håkansson Tove Håkansson

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Brasiles scen för spelutveckling är mångfaldig och livlig, med ursprungliga skapelser som visas på utställningen Game Art, Kultur och Gemenskap längs Avenida Paulista.
  • Utställningen, som är sammanställd av Itaú Kultur och professor Sergio Nesteriuk, fokuserar på den interna gränsen mellan teknik, konst och innovation i spelbranschen över olika genre och länder, inklusive indie-spel och inklusiva spel som Breu.
  • Spel är ett betydelsefullt element i brasilienkulturen och bidrar till den skapande ekonomin, då 52% av brasilianarna spelar. De flesta spelare är unga vuxna mellan 16-44 år och utbildningsnivåer varierar från grundskola till universitetsutbildning.
  • Itaú Kulturens Encyklopedier Lärarbok, Spel: Det Spelsamma Mellan Logik och Estetik, är utformad för högre grundutbildning, där den hjälper studenter att förstå spel som en kulturskrivelse. Utställningen med Spelekonst, Kultur och Gemenskap är öppen för allmänheten fram till den 8 mars 2026 och inträdet är gratis.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Itaú Kulturstiftelsen presenterar sitt tredje utställning i São Paulo på Avenida Paulista, som visar den unika och mångfaldiga landskapet av brasiliansk datorspelsutveckling. Detta evenemang framhåller landets originalskapelser – från de omgivande byarna och Amazonområdet till ursprungsamhällen och LAN-arrangemang – och avslöjar myten att Brasilien endast producerar derivatspel. Spelkonsten, kulturen och samhället -utställningen, kuraterad av Itaú Kultur och Professor Sergio Nesteriuk, undersöker den interna mötet mellan teknik, konst och innovation inom dataspel. Utställningen har tre centrala teman – Skapande samhälle och ekonomi, Utbildning och Konst och Innovation – och visar 51 spel, 25 spelkonsoler och ett brett utbud av innehåll från olika genrer och länder. I de höjdpunkterna finns Amazonia av brasiliansk dataspelpionjär Renato Degiovani samt Breu, en inkluderingsvänlig ljudspel som designats för synskadade spelare men är tillgängligt för alla. Utställningen firar också arbetet av AbleGamers med att främja inklusion inom Brasiliens dataspelsgemenskap.

Utställningens del av Shadow Attack (2023) spänner ut sig över tre våningar, varje våning ägnad en av de centrala temen: Skapande samhälle och ekonomi, Utbildning och Konst och Innovation. Besökarna börjar med en historisk presentation av spelkonsoler och spel, vilket följs av möjligheter till interaktiv underunderhållning, däribland Just Dance och klassiska flerkonspel. På övervåningen visas omkring tvåttiotal indie-spelstationer och ett specialområde för mobilspel. Oväntade skatter inkluderar en sällsynt autografierad E.T.-kassettspelare Atari 2600 från öknen, tillsammans med andra sällsynta konsoler och hands-on-upplevelser i spelandet. Huni Kuin: Yube Baitana (The Paths of the Boa) är ett spel som stöds av Rumos-projektet och ger en insyn i historien för de indigene Huni Kuin som bor vid Jordånsfloden i Acre. En fullständig lista över utställningens visade spel och projekt finns på den officiella webbplatsen.

Spel är en viktig faktor i den brasilianska kulturen och bidrar till den kreativa ekonomin enligt forskning av Fundação Itaú Cultural. Hittills visade deras forskning att 52 % av brasilianer spelar och att 41 % spelar oftare än att deltaga i annan kulturell verksamhet som att besöka bio (37 %), åka till dansföreställningar (33 %), besöka utställningar (27 %) eller gå till konserter och teater (22 %). Spel är mest populärt bland unga vuxna med ålder mellan 16 och 24 år (88 %), följt av dem mellan 25 och 34 år (67 %) samt 35 till 44 år (52 %). Cirka 27 % av spelarna är mellan 45 och 65 år. Deltagandet är högst bland socialklassen AB (64 %), följt av klassen C (54 %) samt DE (36 %). Utbildningsmässigt har 61 % av spelarna en college-utbildning, 54 % går i gymnasium och 27 % går i grundskolan. Spel lockar lika många män (63 %) som kvinnor (60 %).

I december 2025 utgav Itaú Cultural Encyclopediaslaget den 49:e upplagan av Lärares Notebook, Spel: Det lekfulla mellan logik och estetik. Denna resurs, som är tänkt för högre grundutbildning, hjälper eleverna att förstå spel som en kulturell språkkod genom att blandla logik (regler, strategier) med estetik (bilder, ljud). Notebooken är tillgänglig online för skolans användning och främjar diskussion och nya perspektiv. Utforska brasilianskt spelutveckling vid kostnadsfritt utställning (till den 8 mars 2026) Utsällningen Game Art, Kultur och Gemenskap är öppen för allmänheten till den 8 mars 2026 och inträde är gratis. Öppettider: Tisdag-lördag kl 11-20 och Söndagar och helgdagar kl 11-19. Barn under 14 år måste vara ackompanjera av en förälder eller vaktperson. Den här utställningen ger en inblick i den dynamiken och kulturella viktigheten bakom brasilianskt spelutveckling.

Om du missade det

I månaden fylld av spännande nyheter från världen för spel, har Ahmed Hassan på Players For Life skapat uppseende med sitt artiklar från februari 2026, ”God of War Kommer Kanske att Bli Tillgänglig på Xbox och Nintendo”. Kunnat våra favoritvänner Ghost of Sparta korsa plattform? Rykten ljuder om en potentiell Metroidvania-stil av God of War utvecklad av Mega Cat Studios under vägledning från Santa Monica. Markera dina kalendrar den 12 februari; rykten antyder att det kan vara en State of Play-uppskjutning som just skulle kunna slå ner den här frågan Guden av Kriget kan komma till Xbox och Nintendo. I stället väcker Jonathan Dubinski’s senaste artikel piratfanor upp och får dem att glada sig. I ”Nya detaljer på ’Piraterna från Karibien 6’ Antyder en Modernisering av Sagan”, publicerad den 6 februari, gräver han ner i spännande rykten kring potentiella sjätte uppgiften, inklusive Jack Sparrows son som tar kontrollen och Margot Robbie i en ledande roll Nyheter om Piraterna från Karibien 6 antyder en modernisering av sagans historia. Och när du tror att det inte kan bli bättre, kastar Bruno Pferd ett bombskal lastad med nyheter senast veckan med sitt artiklar ”Sony ’Shadow Drops’ God of War: Sons of Sparta, Annonserar Original Trilogins Ombearbetning”. Berättig dig till att Kratos kommer att återvända i inte en utan två episka former – först, den 2.5D-sidscrollande äventyret ”God of War: Sons of Sparta”, och andra, en trogen ombearbetning av originaltrilogin som lovar förbättrad strid och ökad grafik Sony släpper ut God of War: Sönerna av Sparta via Shadow Drop och medger en hel omarbetning av den ursprungliga trilogin. Spinoffen presenteras i ett 2,5D-sidscrollande stridsystem tillsammans med 3D miljöer och dramatiska scener. Placerad inom klassisk grekisk mytologi ger spelaren återigen möjligheten att styr Kratos under en äventyra som både utvidgar det ursprungliga universum och erbjuder ett arkadstiligt upplevelse som påminner om PlayStation 2- och PSP-spel..

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!