Home BusinessNetEase avstår från att använda AI i spelproduktioner

NetEase avstår från att använda AI i spelproduktioner

by Niklas Sundin

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Mänsklig skapande är essentiellt för spelutveckling: Goichi Suda, skaparen av No More Heroes, har uttryckt sin motståndskraft mot användning av AI i spelutveckling och framhävt viktigheten av människans konstnärliga begåvning för att knyta an till spelare.
  • AI-drivna spel riskerar att sakna engagemang och karaktär: Enligt Suda kan AI-genererade verk inte erbjuda samma grad av förbindelse och inlåtande som dem som skapats av människor.
  • Grasshopper Manufacture ska utveckla spelet Romeo is a Dead Man utan hjälp av konstigt genererat AI: Efter inre forskning valde NetEase, spelets utgivare, att inte använda konstigt genererad AI under dess utveckling för att säkerställa mänsklig involvering genom hela processen.
  • Utvecklarnas tillägget kan uppfattas av spelare: Enligt Suda upptäcker spelare utvecklarnas passion och tillväxt i en slutfört produkt, vilket gör det ett viktigt aspect för framgångsrikt datorspelsutveckling.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

-53%
Funko

Funko

$14.99$7.02
-26%
Xseed Games

Xseed Games

$29.99$22.30
Sony

Sony

$28.50

Mänsklig skapande driver Romeo är död, utvecklat av Grasshopper Manufacture – spelutveckling utan AI Goichi Suda, skaparen av No More Heroes, förbereder sig att presentera sitt nyaste projekt, Romeo är död, utvecklat av Grasshopper Manufacture. Suda berättade för Eurogamer att han inte stöder användning av AI i spelutveckling och kommer inte inkludera det i sina projekt. Han uttryckte sin oro inför AI, särskilt på sociala medier, och föreslog att AI-drivna spel skulle sakna engagemang och karaktär hos människoanlagda verk. Suda framhävde viktigheten av mänsklig konstnärlighet, där han menade att de färdigheter och passionen som utvecklare bringar till spelutveckling är viktiga för att koppla in med spelare. Han tror att spelare kan uppfatta en skapares engagemang i ett slutfört produkt. I en parallell beslut tog NetEase, utgivaren av Romeo är död man, tidigare på sig att utforska generativ AI men valde att avstå efter inre forskning. Som följd ska Grasshopper Manufacture utveckla Romeo är död man utan hjälp från AI.

Om du missade det

I det spelvärlden sker alltid något exklusivt intressant! Första gången tar vi tillvara med Jonathan Dubinski, som tar oss på en spännande tur med sin senaste analyse, ”Romeo är död” får ny trailer fokuserad på historien (7 januari 2026). Dive in i Grasshopper Manufactures kommande spel där ungdeputy Romeo Stargazer hittar sig inblandad i en övernaturlig kärlekshistoria som gått snett. Från amnesiska Juliet till demoniska upplevelser skapar Dubinski en spännande förhistoria fylld med action och förräderi. Ej ett att missa – se här undefined. Därefter publicerar Carlos Mendoza en ännu mer fascinerande indiespelartikel. I ”Romeo är död får den slags trailer som gör att du vill spela spelet”, publiserad den 7 januari, delar han en pulsaderande trailer för Goichi Sudas ekventiriga actionspel som lovar en interdimensionell äventyrsfärd med Romeo Stargazer som jagar brottslingar i universum och avslöjar ett mysterium kopplat till sin försvunna pojkvän Juliet. Markera dina kalender; det kommer ut den 11 februari! Se här undefined för en spännande förhandsgransking av spelet! Slutligen tänder Ahmed Hassan upp ögonen med sin reflektion över det som skedde i spelvärlden under 2025, med ”Hideo Kojima reflekterar över 2025: ’Ett verkligt mycket år'”, publicerat den 31 december. Denna informativa artikel ger en insyn i den virlokala stormen som var detta år för legendariske speletskaparen Hideo Kojima, från att avsluta projekt som Death Stranding och DS2 till globala reklamturnéer. Se Hassans stycke här undefined för en spännande blick tillbaka på Kojimas ovanliga år inom spelet!

NetEase avstår från att använda AI i spelproduktioner %E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%891 6

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!