Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Innovation i tekniken: Pong, Space Invaders, Pac-Man, Tetris, Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Crysis, Minecraft, No Man's Sky
- Design och Spelupplevelse: Super Mario Bros., Zelda-legenden, Metroid, Final Fantasy VII, Half-Life, Metal Gear Solid, Resident Evil, Braid, Limbo, Dark Souls
- Berättande och berättelseuppbyggnad: Chrono Trigger, Planescape: Torment, BioShock, The Last of Us, Red Dead Redemption 2, Undertale, Persona 5
- Öppenvärldsdesign, affärsmodeller och gemenskapseffekt: Grand Theft Auto III, The Elder Scrolls III: Morrowind, Sims, Assassins Creed, Minecraft, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, World of Warcraft, League of Legends, Fortnite, Pokémon GO, Counter-Strike, Team Fortress 2
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Denna lista framhärlar viktiga spel som präglat spelets landskap över olika kategorier. Teknisk Innovation:
- Pong (1972): Som det första arkadspelet, gjorde Pong spel att bli en lukrativ och populär form av underhållning.
- Space Invaders (1978): Dess poängsystem och allt mer svårframkomliga utmaningar lockade stora publiker till arkaderna.
- Pac-Man (1980): Med ikoniska figurer och spelbarhet för alla åldrar, appelelde Pac-Man spelare av alla åldrar.
- Tetris (1984): Det enklaste konceptet uppnådde global framgång och skapade både pussel och mobilspelning.
- Wolfenstein 3D (1992): Wolfenstein 3D lanserade förstaperspeletsgenren, introducerande nya rörelse- och skottmechaniker.
- Doom (1993): Doom populariserade förstaperspeletsgenren, multiplayergaming via LAN, mods, och sharewarefördelning.
- Quake (1996): Det första helt 3D FPS, Quake, skapade ett uppsving i esport och online spelande.
- Crysis (2007): Dess avancerade grafik utmanade gränserna för PC-hardware.
- Minecraft (2011): Minecrafts innovativa tekniska design tillät oanmäld spelarskapelse och påverkade öppenvärldsspel.
- No Man’s Sky (2016): No Man’s Skys massiva procedurala generering väckte diskussioner kring innovation inom speelande. Design och spelupplägg:
Teknisk Innovation:
- Pong (1972): Som det första arkadspelet, gjorde Pong spel att bli en lukrativ och populär form av underhållning.
- Space Invaders (1978): Dess poängsystem och allt mer svårframkomliga utmaningar lockade stora publiker till arkaderna.
- Pac-Man (1980): Med ikoniska figurer och spelbarhet för alla åldrar, appelelde Pac-Man spelare av alla åldrar.
- Tetris (1984): Det enklaste konceptet uppnådde global framgång och skapade både pussel och mobilspelning.
- Wolfenstein 3D (1992): Wolfenstein 3D lanserade förstaperspeletsgenren, introducerande nya rörelse- och skottmechaniker.
- Doom (1993): Doom populariserade eerstaperspeletsgenren, multiplayergaming via LAN, mods, och sharewarefördelning.
- Quake (1996): Det första helt 3D FPS, Quake, skapade ett uppsving i esport och online spelande.
- Crysis (2007): Dess avancerade grafik utmanade gränserna för PC-hardware.
- Minecraft (2011): Minecrafts innovativa tekniska design tillät oanmäld spelarskapelse och påverkade öppenvärldsspel.
- No Man’s Sky (2016): No Man’s Skys massiva procedurala generering väckte diskussioner kring innovation inom speelande.
Design och spelupplägg:
- Super Mario Bros. (1985): Super Mario Bros. etablerade de standarder för plattformsspel och reviverade spelningsbranschen efter video spelkraschen 1983.
- The Legend of Zelda (1986): Detta spel etablerade utplundring av världen, förekomst av items och spelarens frihet.
- Metroid (1986): Metroid sammanblandade action och utplundring för att skapa genren Metroidvania.
- Final Fantasy VII (1997): Som en global RPG-framgång med filmmässigt berättande, höjde Final Fantasy VII AAA-berättelser.
- Half-Life (1998): Half-Life integrerade dess historia organisk i spelupplägget och framhävde avancerad AI och inga cutscenes.
- Metal Gear Solid (1998): Metal Gear Solid sammanblandade ställdröjningstechnik med filmiskt presentationssätt, påverkande moderna ställdröjningsspel.
- Resident Evil (1996): Dess titel startade genren survival horror, som kombinerar spänning och narrativ terror.
- Braid (2008): Braid använde tidshantering som ett centralt mekaniskt koncept, sättande en föregångare inom pusselspeldesign.
- Limbo (2010): Med sin minimalistiska estetik och miljöberättande, satte Limbo ny standard för indiegames.
- Dark Souls (2011): Dark Souls gjorde svårighetsgraden till en central del av spelupplägget och etablerade den Soulslikedrift.
Narrativ och berättelse: 1. Chrono Trigger (1995): Chrono Trigger presenterade icke-lineär narrativ med flera slut.
Design och spelupplägg:
- Super Mario Bros. (1985): Super Mario Bros. etablerade de standarder för plattformsspel och reviverade spelningsbranschen efter video spelkraschen 1983.
- The Legend of Zelda (1986): Detta spel etablerade utplundring av världen, förekomst av items och spelarens frihet.
- Metroid (1986): Metroid sammanblandade action och utplundring för att skapa genren Metroidvania.
- Final Fantasy VII (1997): Som en global RPG-framgång med filmmässigt berättande, höjde Final Fantasy VII AAA-berättelser.
- Half-Life (1998): Half-Life integrerade dess historia organisk i spelupplägget och framhävde avancerad AI och inga cutscenes.
- Metal Gear Solid (1998): Metal Gear Solid sammanblandade ställdröjningstechnik med filmiskt presentationssätt, påverkande moderna ställdröjningsspel.
- Resident Evil (1996): Dess titel startade genren survival horror, som kombinerar spänning och narrativ terror.
- Braid (2008): Braid använde tidshantering som ett centralt mekaniskt koncept, sättande en föregångare inom pusselspeldesign.
- Limbo (2010): Med sin minimalistiska estetik och miljöberättande, satte Limbo ny standard för indiegames.
- Dark Souls (2011): Dark Souls gjorde svårighetsgraden till en central del av spelupplägget och etablerade den Soulslikedrift.
Narrativ och berättelse:
- Chrono Trigger (1995): Chrono Trigger presenterade icke-lineär narrativ med flera slut.
- Planescape: Torment (1999): Genom djupa dialoger och en genomskådande värld, redefinierade Planescape: Torment Western RPGs.
Översätt helt följande text fullständigt och i sin helhet från engelska till svenska, inklusive rubriker, genom att följa alla instruktioner som du har fått:
- BioShock (2007): BioShock integrerade dess narrativ med speluppläggsmekaniker.
- The Last of Us (2013): Med sin känslosam berättande och komplexa figurer, höjde The Last of Us AAA-berättelser.
- Red Dead Redemption 2 (2018): Red Dead Redemption 2s episka berättelse förlöper i en realistisk öppna värld, med blandning av utforskning och drama.
- Undertale (2015): Undertale övergrep spelnormer med sitt innovativa interaktiva berättande.
- Persona 5 (2016): Persona 5 kombinerade JRPG-element med socialsimulering, integrerande sin berättelse i vanliga aktiviteter.
Open World Design, Affärsmodeller och Gemenskapspåverkan:
- Grand Theft Auto III (2001): Grand Theft Auto III redefinierade sandbox-genren med sitt 3D-värld och urban utforskningsfrihet.
- The Elder Scrolls III: Morrowind (2002): Morrowinds djupa öppna värld och personlighetsskapande influerade immersiva sandboxspel.
- The Sims (2000): Detta socialsimulationsspel utan fasta mål populariserade sandboxliknande spelupplevelser.
- Assassin’s Creed (2007): Assassin’s Creed etablerade historiska miljöer, parkour-mechanik och detaljerade miljöer som stapelprodukter inom öppna världsspel.
- Minecraft (2011): Det ultimata sandbox för spelarnas skapande, centraliserar frihet inom spelskapelsexperienser.
Omformande Spel som förändrar underhållningslandskapet
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017): Breath of the Wild levererade en modern öppna värld med realistisk fysik och omedelbar utforskningsfrihet ovanför allt annat.
- World of Warcraft (2004): World of Warcraft solidifierade genren MMO som en permanent tjänst, stödd av aktiva gemenskapsuppdateringar.
- League of Legends (2009): Designen för MOBA i League of Legends och dess gratis-att-spela-modell har skapat global eSports.
- Fortnite (2017): Som en tjänst som levererar live med cross-plattform spelande och mikrotransaktioner har Fortnite förändrat speltillhörighetskultur.
- Pokémon GO (2016): Genom augmenterad verklighet och social interaktion har Pokémon GO breddat den globala spelmålsframträdande publiken.
- Counter-Strike (1999): Dess tävlingsmodus, möjligheten att modifiera spelet och fokus på gemenskap har skapat moderna tävlingsFPS-spel.
- Team Fortress 2 (2007): Från sin gratis-att-spela-modell till sin inbyggda varukretseconomi har Team Fortress 2 påverkat gemenskapsdesign och monetisationstrategier. Genom teknologiska framsteg, innovativt spelande, affärsmodeller och gemenskapsengagemang representerar dessa spel nyckelpunkter i utvecklingen av speletillverkning.
Om du missade det
Ikvälls nyheter ska glada er upp, Bruno Pferd har varit i gång! Först släppte han en bomb för Marvel Cinematic Universe i ’Funko avslöjar karaktär till Avengers: Doomsday’. Publicerat bara senast veckan, artikeln berättar att Binary, som Lashana Lynch spelade i The Marvels och som gjorde en sensationell insats, kommer att ingå i Avengers-uppställningen. Markera därför dina kalender den 18:e december, för det är tänkt att bli ett världshändelse! Läs Bruno’s informativa tolkning här (Funko avslöjar Karaktär för Avengers: Doomsday). Därefter tar Sophie Laurent oss med på en spännande resa genom Braziliens spelscen i ’PUCPRs Global Game Jam Curitiba’. Publicerad den 22 januari, artikeln ger ett djupare innebörd av kommande 17:e upplagan av det årliga speluppskapandet. Med över 500 utvecklare och hundra spel i produktion, är det tänkt att bli en fullständig erfarenhet. Markera därför dina kalender och registrer dig gratis från den 30 januari! (PUCPR’s Global Game Jam Curitiba: Universitetet främjar datorspelsmaraton) Slutligen återvänder Bruno med ännu ett skrattprovokande inlägg, ’En förvirrad skola: Den bästa sämre filmen av eftermiddagssessionen’, publicerat den 24 januari. Han tar oss på en hilariskt väg genom brasiliansk nostalgi då han recenzera filmen ’En skola i kaos’, som är så dålig att den är gott! Bruno navigar expertiskt ’90-talets brasilianska ungdomskultur, vilket gör detta inlägg till en must-read för någon som vill uppleva en nostalgisk komedi-tidkapsel. Läs det här (En förvirrad skola – Den bästa sämsta filmen från eftermiddagssessionen).
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!






