Home NewsResident Evil 9 – nästan upprepade Resident Evil 6s fel

Resident Evil 9 – nästan upprepade Resident Evil 6s fel

by Jesper Lundgren

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Resident Evil 9:s första koncept med Leon S. Kennedy blev övergivet på grund av sin oförmåga att skapa en tillräckligt skrämmande erfarenhet, minnande problem som kritiker upplevde i action-tunga Resident Evil 6.
  • Fokus för Resident Evil 9 har riktats mot karaktären Grace Ashcroft med syfte att leverera en dramatisk och intensiv skräckupplevelse som liknar Resident Evil 7 och Byrna.
  • Leon ska dyka upp i häftiga scener i Resident Evil: Requiem, medan huvudkaraktären nu är Grace Ashcroft. Spelet kan innehålla funktioner för öppen värld.
  • Förhandsvisningens innehåll för Resident Evil: Requiem saknar verkligt spelfotografi, vilket gör det osäkert om slutprodukten kommer att överensstämma med de dramatiska förhandsvisningarna eller följa element från den tidigare versionen som inkluderar Leon.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Resident Evil 9s Skräckskift: Leons Aktionsöverväldigning, Grace Tar Makten

Capcom lämnade bort sitt ursprungliga koncept för Resident Evil 9: Requiem, som skulle ha föreställt Leon S. Kennedy, eftersom utvecklarna inte kunde skapa ett tillräckligt skräckinjagande upplevelse för seriens långvariga huvudperson. Capcoms primära mål för Resident Evil 9 var att fokusera på skräck, men de fann att aktionselement tog över när man utvecklade ett spel kring Leon – en problem som påminde om kritikernas problem med Resident Evil 6, som betraktades som för mycket inriktad mot akrobatisk action. Capcom bytte sedan riktning och fokuserade på karaktären Grace Ashcroft för att leverera de dramatiska, intensiva skräckupplevelserna av spel som Resident Evil 7 och Village. Utvecklarkollektivet var imponerat av element från sitt arbete med Leon och valde att inkludera honom i Resident Evil: Requiem, där han kommer att framträda i högaktionssekvenser med stiliserade kontrakrav. Resident Evil: Requiem börjar med Grace Ashcroft inom en FBI-byggnad, innan Raccoon City helt överrunnas av zombies. Rykten antyder att spelet kan inkorporera öppna världsfunktioner. Nu består de trailrar inte av verkligt spelbar fotografi, vilket gör det svårt att bedöma om slutprodukten kommer överensstämma med de cinematiska trailrarna. Capcom visade korta glimtar av den tidigare versionen av Resident Evil 9 med Leon i sin senaste presentation.

Om du missade det

Bereda dig på en excitierande tid framåt, spelmän och filmbuffar! Först och främst tar Ahmed Hassan oss på en första radsplats till framtiden med spel i sin informativa post ”AI-Beväpna Skärmar på Horisonten”, där han undersöker MSI:s banbrytande Meg X. Den här AI-drivna spelskärmen lovar en revolution med sin 34-tums QHD OLED vändbar skärm, dramatiska 360Hz uppdateringshastighet och avancerade AI-funktioner som realtidshantering av bildanalys och anpassad ljusstyrka – ett fördelspunkt du inte vill missa! undefined

Men vi slutar inte där! Ahmed återvänder med ytterligare ett spännande meddelande i ”Resident Evil Showcase Avslöjar Skräck och Aktion i Resident Evil Requiem”. Capcom har just avslöjat sitt senaste överlevnadsskräckspel, där man får se actionfyllda spelklipp, högteknologiska samarbeten med Porsche och Hamilton, och mycket mer. Sätt markering i kalendern den 27 februari då detta skräckfulla upplevelse kommer ut till PS5, Switch™ 2, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games Store, och GeForce Now – du vill inte missa det! undefined

Nu talar vi om filmer! Bruno Pferd har fått oss alla att bli spännade med sin komprehensiva guide ”Dessa är de 2026 filmer som alla vill se”. Från Christopher Nolans episk nytolkning av Homers Odysseus till Denis Villeneuves avslutande kapitel i Dune-sagan, och Tom Holland på nytt som Spider-Man, lämnar Bruno inget sten oändert. Sätt markering nu i kalendern för en oglömlig cinematisk resa år 2026! undefined

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!