Resident Evil 9 fast wiederholte den Fehler von Resident Evil 6
In einem unerwarteten Umschwung hat Capcom Elemente des ursprünglichen Konzepts um Leon für Resident Evil 9 sowie Action-Szenen im Stil von Jackie Chan eingefügt, während sie die ähnliche furchterregende und dramatische Atmosphäre wie in Resident Evil 7 und Village aufrechterhalten, wie ihre letzte Präsentation nahelegt.
Franco Muller · 2 Min. Lesezeit
Resident Evil 9 - Schrecken um die Ecke: Leons Aktion übermacht, Grace übernimmt die Führung
Capcom hat seine ursprüngliche Konzeption für Resident Evil 9: Requiem aufgegeben, das Leon S. Kennedy in der Hauptrolle gehabt hätte, da die Entwickler kein ausreichendes Schreckenserlebnis für die lange Jahre Protagonistin des Seriens erzeugen konnten. Die Hauptaufgabe von Resident Evil 9 war, den Horror zu betonen, aber bei der Planung eines Spiels um Leon stellten sich Probleme ein, da sich die Aktionselemente übermächtig zeigten – ein Problem, das an die Kritik am Resident Evil 6 erinnert, das als zu stark auf akrobatische Action fixiert wurde. Daraufhin hat Capcom die Richtung geändert und konzentriert sich auf den Charakter Grace Ashcroft, um einen dramatischen, intensiven Horrorerlebnis wie Resident Evil 7 und Village bereitzustellen. Die Entwicklerteam war beeindruckt von Elementen aus ihrer Arbeit mit Leon und entschied sich daher, ihn in Resident Evil: Requiem einzubeziehen, wo er in hochauffälligen Szenen auftritt, die stilisierte Gegenangriffe zeigen. Resident Evil: Requiem beginnt mit Grace Ashcroft in einer FBI-Einrichtung, bevor Raccoon City vollständig von Zombies überrannt wird. Gerüchte vermuten, dass das Spiel möglicherweise offene Spielwelten einbeziehen wird. Derzeit fehlen die Trailers tatsächliche Spielfootage, was es erschwert, zu ermitteln, ob das finale Produkt mit den cinematografischen Trailern im Einklang steht. Capcom hat kurze Aufnahmen der früheren Version von Resident Evil 9 mit Leon in ihrem jüngsten Vortrag gezeigt.
Falls Sie es verpasst haben
Vorbereiten Sie sich auf eine spannende Zeit voraus, Spieler und Filmfans! Zunächst führt Ahmed Hassan uns als VIP-Zuschauer in die Zukunft des Computerspiels mit seinem beeindruckenden Beitrag "AI-Integrierte Monitors im Anmarsch", in dem er MSI's sensationelle Meg X erkundet. Diese AI-gestützte Spielermonitor verspricht eine Revolution mit seiner 34-Zoll QHD OLED gebogenen Bildschirmtasche, überwältigendem 360Hz Aktualisierungsrate und fortgeschrittenen AI-Funktionen wie realzeitige Bildanalyse und adaptive Helligkeit – Sie sind eine Spitze, die Sie nicht verpassen wollen! Aber wir halten nicht dort auf! Ahmed macht auch noch ein spannendes Ankündigung mit "Resident Evil Showcase Offenbart Horror und Aktion von Resident Evil Requiem". Capcom hat gerade ihr neues Survival-Horror-Spiel enthüllt, das actiongeladenen Spielabschnitte, Hochtechnologie-Kooperationen mit Porsche und Hamilton sowie mehr beinhaltet. Fassen Sie bitte den 27. Februar in Ihren Tagebuch ein, als dieses schreckliche Erlebnis auf PS5, Switch™ 2, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games Store und GeForce Now verfügbar ist – Sie wollen nichts verpassen! Jetzt zu den Filmen! Bruno Pferd hat uns alle erregt mit seiner umfassenden Führung "Dies sind die 2026 Filme, die jeder sehen will". Von Christopher Nolans epischem Neuinterpretation von Homers Odyssee bis zu Denis Villeneuves abschließendem Kapitel in der Dune-Saga und Tom Hollands Rückkehr als Spider-Man lässt Bruno nichts unbeachtet. Markieren Sie jetzt Ihre Kalender für eine unvergessliche kinoische Reise im Jahr 2026!

// Der Freitags-Überblick
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Spiel-Infos
- Official Name
- Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego
- Brief Summary
- Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
- Genre
- Music
- Play Modes
- Single player
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