Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Meta har genomfört omfattande avskedningar, där ungefär 10 000 anställda har blivit berörda, med fokus på VR-spelsstudios som Sanzaru, Armature, Twisted Pixel och eventuellt Camouflaj (utvecklare av Batman: Arkham Shadow).
- Meta begränsar sin fokusering från det virtuella rummet och virtuella verkligheter till augmenterad verklighet och wearables. Då ska cirka 1500 anställda i Reality Labs förlora sina jobb, vilket motsvarar omkring 10% av dess personal.
- Några studioförlag, såsom Beat Games och BigBox VR, fortsätter fortfarande att verka men har ändrat fokus till att underhålla levande service-titel inom Meta. Andra, som Sanzaru Studios, har haft projekt som stängts av, till exempel uppföljaren till Batman: Arkham Shadow.
- Förändringarna indikerar att Meta prioriterar smärre elektronik, för att förstärka sin ekonomiska ställning i svar på växande konsumentintresse inom branschen.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Meta utförde en betydande avskedning den 13 maj, som drabbade 10 000 anställda. Denna omorganisering innebar att tre VR-spelsstudios stängdes – Sanzaru, Armature och Twisted Pixel, alla specialiserade på VR-spelutveckling. Officiellt bekräftade Meta till Kotaku att Camouflaj drabbades av avskedningar men inte stängdes, men en före detta anställd berättade för Aftermath att studion ”inte längre existerar” med alla pågående projekt stängda och bara några medarbetare kvar för att arbeta med användargränssnitt för Meta:s nya utrustning. Om detta är sant, går Camouflaj nästan i bokstavlig mening på listan över stängda studios. Grundad 2011 har Camouflaj varit ansvarig för tre VR-spel – Republique (2013), Iron Man VR (2020) och Batman: Arkham Shadow (2024).
Metas Pivot mot Världsglasögon avskar Reality Labs-anställda med 10%
Metas skift i riktning från virtuell verklighet och metaversen till augmenterad verklighet och världsglasögon har orsakat att ungefär 1,5 tusen anställda inom Reality Labs har förlorat sin anställning, vilket motsvarar cirka 10% av totalt antalet. Detta skift anger en ny bedömning av metaversens möjligheter och vinstkraft, eftersom den fortfarande inte har nått massadoptionen som behövs för att stödja omfattande ekonomiska investeringar. Metas är nu på väg att minska kostnader, inklusive de som sammanhänger med Horizon Worlds och flera förstapartystudios, medan man undersöker samarbetsmöjligheter såsom dess partnerskap med Ray-Ban för utveckling av smartglas. Stängningen av Sanzaru Studios innebär att uppföljaren till Batman: Arkham Shadow har ställts in. Däremot fortsätter Beat Games och BigBox VR att operera, med fokus på att underhålla levande service-titel inom Meta. Trots de negativa händelserna med studioavvecklingar och upphörandet av projekt, finns studiorna kvar i funktion. Dessa förändringar anger att Metas prioriterar världsglasögon, då de vill förstärka sin ekonomiska position, då denna industri visar ett lovande tillväxtutveckling. Kolla in vår samlansfinansieringskampanj och kanaler på YouTube, Facebook, Twitch, TikTok och Instagram. (Detta text inte nödvändigtvis återspeglar Portals Uais mening.)
Om du missade det
När du utforskar världen av spelteknik och utöver, är det viktigt att granska dessa senaste inlägg på Players for Life! Första uppgiften tar Ahmed Hassan oss till framtiden för spelskärmar med sin uppenbara artikel den 14 januari, ”AI-Infuserade Skärmar På Vägen”. Han går djup in i MSI:s senaste innovation, Meg X, en AI-drivet spelskärm som kanske ska ändra hur vi spelar med funktioner som realtidens bildanalyser och AI-justerad skärmljusstyrka. Samtidigt tar Bruno Pferd hand om filmfantasterna med deras inlägg den 12 januari, ”Dessa är de 2026-filmerna alla vill se”. Från Christopher Nolans epic Odyssey-anpassning till Pixars Toy Story 5 och Denis Villeneuves avslutande Dune kapitel tar Bruno fram en måste läsa lista över uppkomster. Om du är egennykter att förstå Xbox:s nyliga marknadskonflikter, erbjuder Marcus Thompsons inlägg den 4 januari, ”Xbox Tålar Historisk Sammanbrott I Storbritannien Med Själva Sverige”, en djupgående granskning av historiska prestationsfall och orsaker. Ej ett miss att läsa in: AI-skärmar här undefined, uppkomster filmer här undefined och Xbox:s försäljningsgranskning här undefined.
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- Impact on VR Game StudiosImpact on VR Game Studiosopentools.ai
- Subscribe to our newsletter here!Subscribe to our newsletter here!gamereactor.eu
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!



