Epic anklagar Apple för lobbyverksamhet mot regeringen under president Trumps skugga i syfte att skada Brasilien

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Tim Sweeney påstår att Apple lobbyar USA för att sabotera Brasilien-USA-sambandet till följd av mottrustbeslut i Sydamerika.
  • Applet nekar motstånden och uppgifter att man kommit överens med brasilianska myndigheter gällande efterlevnad enligt vilken avgifterna sänks och alternativt apparbutiker införs i sammanfattningen.
  • Nya tullar i storlek på 25 % för handel med elektroniska tjänster har trätt i kraft efter order från den trumpskötta administrationsledningen, mot bakgrund av tryck på amerikanska teknikjättarna.
  • Offentliga dokument tyder på att Handelsrepresentanten i USA hotade med ytterligare skattehöjningar mot länder som införde regler för att begränsa Applas kontroll över appfördelning.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Tim Sweeney, CEO på Epic Games, hävdar att Apple använder lobbyister i Washington för att skada relationerna mellan Brasilien och USA. Enligt Sweeney är detta en reaktion efter att Brasiliens administrativa råd för ekonomisk försvar (Cade) beordrat Apple tillåta externa virtuella butiker på sin iPhone-drivrutin. Sweeney hävdar vidare att Apple försöker skada de bilaterala relationerna för att behålla förmågan att bryta mot lagar och samla in olagliga avgifter. Apple har befatat dessa uppgifter som falska och betecknat dem sådana i sin svar. Företaget uppger dessutom att det fortsatt arbetar med brasilianska utvecklare och kommit överens med Cade, en avtal som inkluderar nedsatta provisioner tillstånd för alternativa betalnings- och apparfördelningsmetoder. Apple betonade även sitt samarbete med regulatoriska myndigheter i Brasilien för att upprätthålla skyddsinstrument inom den digitala miljön. Vidare anklagelser tyder på att Apples åtgärder sträcker sig till lobbyinsatser mot Brasiliens intressen. Offentliga dokument från USA:s handelsrepresentant (USTR) indikerar kommersiell tryckning mot Brasilien, även om de inte identifierar Apple som inställare av utredningar eller tariffansökan. USTR har enligt rapporter hotat internationella partners med avgifter för att införa regelverk som begränsar Apples kontroll över apparfördelning.

USA infogar nya tullar på Brasiliens digitala handel och betalningar i följande av Trumps order.

Under enorder från den trumpistiska administrationen införde USTR en ytterligare 25 % tullsats på de flesta brasilianska importvaror, vilket trädde ikraft den 22 juli. Digital handlas och tjänster för betalningar angavs som motivet för detta tilläggstull. Offentliga handlingar visar att USTR föreslog åt president Trump tillämpning av två omgångar med tullar på brasilianska varor, vilket potentiellt kan nå upp till 37,5 %. Den tullsats som infördes den 22 juli rikade sig specifikt mot brasilianska praxis inom digital handel och betalningstjänster, bland andra skäl. Denna rapport grundas i information från Tiago Ribas i Folha de S.Paulo.

Om du missade det

Har du någonsin undrat varför *Assassin’s Creed Black Flag Resynced* representerar en äkta framsteg snarare än bara ett förbättrat upplägg av den klassiska titeln? I hennes insiktsfulla artikel, **Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Ubisoft Explains Why It Is a Remake and Not a Remaster**, som publicerades den 1 augusti 2026 av Sophie Laurent, går vi till botten av den fascinerande upptäckten att denna älskade titel egentligen är en fullständig ombyggnad grundad på helt ny teknisk arkitektur. Utvecklaren Richard Knight förklarar hur projektteamet tvingades lämna den ursprungliga kodbasen från 2013 p.g.a. ett oförmätbart technological gap och istället använde *Black Flag* endast som en bibliotek av kärnmeekaniker, där allt ifrån bekämpningssystem till sjönavigationsssekvenser byggdes omifrånen med moderna assets.Denna ”start-fran-noll”-ansats gav dem okontrollerad kreativ frihet att förfinas element som tidigare varit omöjliga att ändra inom det arvande ramverket, vilket säkerställde att Edward Kenways berättelse återupplivas inför dagens generation utan kompromiss med dess historiska autenticitet; samtidigt, för de som följer den senaste utvecklingen inom halvledarbranschen och kostnaden för konsumentelektronik, finns det en betydande uppdatering gällande minnesprisstrategier. Carlos Mendozas inlägg med rubriken ”DRAM Giants Accused of Intentionally Hiking Memory Prices; Class Action Lawsuit Filed in US”, publicerad den 2026-07-01, går i djupet av en ny klassärende som väcks mot Samsung, SK Hynix och Micron i USA. Artikeln utförliga allvarliga anklagelser att dessa stora aktörer medvetet begränsade tillgången på konventionell DDR3- och DDR4-minne för artificiellt att pumpa upp priserna medan de prioriterade den mer lönsamma High Bandwidth Memory (HBM) för AI-datacenter, vilket effektivt skapade en brist för PC:s, spelkonsoler och andra enheter; det lyfter också fram barriärarna nya konkurrenter står inför på grund av höga kapitalkrav och exportrestriktioner. Om du vill förstå hur denna rättsliga strid kan påverka kompensationen åt de som betalade uppblåsta priser under den nyligen globala minneskrisen, se till att kolla in deras fullständiga rapport här: Minneprisgivare förklarade skyldiga i USA; och om du någonsin har upptäckts av den hypnotiserande, beroendeframkallande världen med fallande block, finns det en fascinerande del i spelhistoria som förtjänar din uppmärksamhet. I sin senaste artikel, rubricerad ”Tetris, a Game Created in the USSR, Turns 37 on Japanese Game Boy”, går författaren Ahmed Hassan till botten av hur denna ikoniska pusselutvecklades redan på 1989 och specifikt släpptes för Japans Game Boy den 14 juni 2026. Upptäck hur Tetris växte från sina humbla ursprung inspirerat av det grekiska ordet ’tetra’ till att bli ett infektionskraftigt kulturellt fenomen som spridde sig snabbt genom datorcentrum över hela världen oavsett dess rudimentära utseende. Se till att läsa mer om denna nostalgiska resa och dess bestående arv idag på https://playersforlife.com/2026/06/15/tetris-a-game-created-in-the-ussr-turns-37-on-japanese-game-boy/.


Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor