Epic accuse Apple de faire du lobbyisme pour que le gouvernement Trump porte préjudice au Brésil.

En quelques mots

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  • Tim Sweeney accuse Apple de faire du lobbying aux États-Unis afin d'affaiblir les relations américano-brésiliennes en raison des décisions contre la concurrence dans le droit brésilien sur l'antimonopole en Amérique latine.
  • Apple conteste ces affirmations en déclarant avoir conclu avec les régulateurs brésiliens un accord de conformité qui prévoit des frais réduits et des magasins d'applications alternatifs.
  • De nouvelles taxes de 25 % sur les services commerciaux numériques sont entrées en vigueur à la suite d'ordres administratifs du gouvernement Trump, invoquant des pressions exercées sur les géants technologiques américains.
  • Des documents publics suggèrent que le Représentant commercial des États-Unis a menacé d'élever encore les droits de douane à l'encontre des pays mettant en œuvre des règles limitant la maîtrise par Apple sur la distribution d'applications.

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Tim Sweeney, CEO d’Epic Games, affirme que l’Apple utilise des lobbyistes à Washington pour saper les relations entre le Brésil et les États-Unis. Selon Sweeney, cette action est une riposte au Conseil administratif brésilien de la défense économique (Cade), qui a ordonné aux Apple d’autoriser des boutiques virtuelles externes sur son système d’exploitation iPhone. Tim Sweeney soutient que l’Apple tente d’aigrir les relations bilatérales afin de préserver sa capacité à enfreindre les lois et percevoir des commissions illicites. L’entreprise s’est prononcée contre ces allégations, qu’elle qualifie de fausses. Elle a déclaré continuer à collaborer avec les développeurs brésiliens et avoir conclu un accord avec le Cade prévoyant une réduction de ses commissions ainsi que la possibilité d’utiliser des méthodes alternatives pour les paiements et la distribution d’applications. L’Apple souligne également sa coopération avec les organismes régulateurs du Brésil afin de maintenir des mesures de protection dans l’environnement numérique. De nouvelles accusations suggèrent même que les actions d’Apple s’étendent à ses efforts de lobbying contre les intérêts brésiliens. Des documents publics émanant du Représentant commercial américain (USTR) indiqueraient une pression commerciale exercée sur le Brésil, bien qu’ils ne mentionnent pas l’Apple comme instigatrice des investigations ou des applications de droits antidumping. Selon les informations transmises, l’USTR aurait menacé ses partenaires internationaux d’applications tarifaires pour avoir mis en œuvre des réglementations limitant le contrôle d’Apple sur la distribution d’applications.

Les États-Unis imposent de nouvelles taxes sur le commerce numérique et les paiements brésiliens dans un ordre du président Trump.Sous l’autorité d’un décret émanant de la administration Trump, le Représentant commercial américain (USTR) a appliqué une taxe supplémentaire de 25 % sur la plupart des importations brésiliennes, entrées en vigueur le 22 juillet. Le commerce numérique et les services de paiement ont été invoqués comme justifications pour cette majoration. Des documents publics montrent que l’USTR a suggéré au président Trump d’appliquer deux tranches de taxes sur les produits brésiliens, potentiellement atteignant jusqu’à 37,5 %. La taxe mise en place le 22 juillet visait spécifiquement certaines pratiques du Brésil dans le domaine des échanges numériques et des services de paiement, entre autres motifs. Ce rapport s’appuie sur des informations issues de Tiago Ribas au sein du quotidien Folha de S.Paulo.

Au cas où vous l’auriez manqué

Avez-vous déjà vous demandé pour quoi *Assassin’s Creed Black Flag Resynced* représente un véritable saut en avant plutôt qu’une simple version améliorée du classique ? Dans son article perspicace intitulé **Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Ubisoft Explains Why It Is a Remake and Not a Remaster**, publié le 1er août 2026 par Sophie Laurent, nous plongeons dans la révélation fascinante selon laquelle ce titre aimé est en réalité une reconstruction complète construite sur une architecture technique entièrement nouvelle. Le développeur Richard Knight explique comment l’équipe de projet a dû abandonner la base de code originale de 2013 en raison d’un fossé technologique insurmontable et à la place utilisé *Black Flag* uniquement comme bibliothèque des mécanismes fondamentaux, reconstruisant tout depuis les systèmes de combat aux séquences navales avec des assets modernes. Cette approche « partir-de-zéro » leur a accordé une liberté créative sans précédent pour affiner des éléments qui étaient auparavant impossibles à modifier dans le cadre héritage, assurant que l’histoire d’Edward Kenway soit réimaginée pour la génération d’aujourd’hui sans compromettre son authenticité historique ; en parallèle, pour ceux suivant les dernières avancées dans l’industrie du semi-conducteur et des coûts de l’électronique grand public, il existe une mise à jour significative concernant les stratégies de tarification de la mémoire. L’article post de Carlos Mendoza intitulé « DRAM Giants Accused of Intentionally Hiking Memory Prices; Class Action Lawsuit Filed in US », publié le 2026-07-01, plonge en profondeur dans un nouveau procès collectif déposé contre Samsung, SK Hynix et Micron aux États-Unis. L’article détaille des allégations sérieuses selon lesquelles ces principaux acteurs ont intentionnellement limité l’offre de mémoire DDR3 et DDR4 conventionnelle pour gonfler artificiellement les prix tout en priorisant la High Bandwidth Memory (HBM) plus rentable pour les centres de données IA, créant ainsi une pénurie pour les PC, consoles de jeu et d’autres appareils ; il met également en évidence les obstacles auxquels font face de nouveaux concurrents en raison des exigences de capitaux élevées et des restrictions à l’exportation. Si vous souhaitez comprendre comment cette bataille juridique pourrait affecter la compensation pour ceux qui ont payé des prix gonflés pendant le récent pic mondial de la mémoire, assurez-vous de consulter leur rapport complet ici : Géants de la DRAM accusés d’avoir intentionnellement fait augmenter les prix des mémoires : une action en justice collective est déposée aux États-Unis ; et si vous avez jamais trouvé vous-même captivé par le monde fascinant, addictif de blocs tombants, il existe une pièce fascinante d’histoire du jeu qui mérite votre attention. Dans son dernier article, intitulé « Tetris, a Game Created in the USSR, Turns 37 on Japanese Game Boy », l’auteur Ahmed Hassan plonge en profondeur dans la façon dont ce jeu de puzzle emblématique fut développé au début des années 1980 et publié spécifiquement pour le Game Boy du Japon le 14 juin 2026. Découvrez comment Tetris est passé de ses humbles origines inspirées par le mot grec ‘tetra’ à devenir un phénomène culturel contagieux qui s’est répandu rapidement dans les centres informatiques du monde entier, indépendamment de son apparence rudimentaire. Assurez-vous de lire davantage sur ce voyage nostalgique et sa légitimité durable aujourd’hui à https://playersforlife.com/2026/06/15/tetris-a-game-created-in-the-ussr-turns-37-on-japanese-game-boy/.


Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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