Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Indiens datorspelsindustri får nu internationell erkännande, med företag som Ayelet Studio gör betydelsefulla framsteg. Deras kommande spel, Son of Thanjai, visar en unik kulturell miljö och fullständig inlevelse.
- Sonen av Thanjai utnyttjar stöldteknik och traditionell indisk vapenutrustning, vilket erbjuder en engagerande spelupplevelse i ett alternativt 11:e-hundradet Chola-rike.
- Spelomgivningen är öppna världen som ger spelare möjlighet att utforska olika regioner, som städer, tempel, odlingsmarker, gränsvägar och politiskt laddade områden.
- Sonen av Thanjai planeras att ges ut för PC, PlayStation 5 och Xbox Series, men en exakt utgivningsdatum har ännu inte offentliggjorts. Då väntas det även på den annat väntade titeln Rise of the Ronin av Team Ninja år 2024.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Indien etablerar sig som en betydelsefull aktör inom spelbranschen, med ett nytt studiogeneration som söker internationell erkänsla. Bland dessa finns Ayelet Studio, som grundades i Chennai år 2022. Deras projekt, Son of Thanjai, väckte uppmärksamhet under Summer Game Fest. Son of Thanjai utspelar sig i en alternativ 11:e-tusen Chola-riken i södra Indien. Spelarna tar kontroll över Vinnendhiran Chola, en 19-årig prins som blir avsatt från sitt rike och förvisad efter sin fars död och den politiska oroligheten som följde, måste navigera förräderi och återerövrar sin destinerade plats. Studio Ayelet sammanfattar temat med det starka uttalandet: ”En krona kan ärvas. En rikets härdighet aldrig.” Spelet har en öppen världsmiljö där spelarna kan utforska städer, tempel, åkerområden, gränsvägar och politiskt laddade områden. Studio Ayelet måste leverera en världsklassproduktion medan de lyfter upp en kulturell miljö som sällan ses i spel. Första visualiseringarna tyder på ett projekt med stark konstnärlig vision, men animationens smidighet är fortfarande ett utvecklingsaspekt. Trots att Indien ännu etablerar sig inom AAA-sektorn visar titlar som Son of Thanjai Indiens växande dynamik och ambition.
Epic resa genom gamla Indien: Son Of Thanjai presenterar spelningsmål med stöld och traditionella indiska vapen
Medier har jämfört Son of Thanjais struktur med Ghost of Tsushima, citerande dess grundade historiskt sett, svärds-centrerad strid och utforskbar karta. Men Son of Thanjai introducerar en unik spelningsmålsmechanism fokuserad på fara och fiendens reaktioner. Spelarens handlingar kan signifikant påverka fiendens beteende; till exempel, att eliminera en befälhavare kan demoralisera trupper, och konsistent tryck eller specifika utföranden kan störa en disciplinerad enhet. Denna approch, delvis inspirerad av spel som Hitman, inkorporerar smitighetselement såsom observation, manipulation, identitetsstöld och förvirsning. Son of Thanjai kommer också att innehålla ett vapenarsenal inspirerat av traditionell indisk utrustning, inklusive Surul Vaal, en flexibel kniv som används vid både lång- och kortdistans, samt Aruval för nära strid. Spelet är planerat till utgivning på PC, PlayStation 5 och Xbox Series, men ingen specifik lanseringsdatum har ännu offentliggjorts. Tills dess väntar Rise of the Ronin, utvecklat av Team Ninja, till 2024. Detta projekt lovar en djupt infiltrerande upplevelse i Bakumatsu Japan med grenade val och studions signatursättning för stridsscener. Dess lansering väntas av spelare som söker nya upplevelser i historiskt inspirerade miljöer.
Om du missade det
I andra spelförhållanden har Marcus Thompson granskat de senaste utvecklingarna inom Xbox-divisionen. För yesterdagen publicerade han ”Planerad avskedning hos Xbox kan leda till stängning av ytterligare en studio” på Players For Life Planerade avskedningar förväntas leda till stängningen av ytterligare ett studio. Artikeln ger ett intressant perspektiv på den potentiala effekten av rapporterade massavskedningar, som kan betyda fjärde året i rad av skärmningar för Xbox-studios, vilket kan leda till stängning av ytterligare en studio. Samtidigt avslöjar Thompson också att Xbox beredar sig på en ny omgång av avskedningar under chef Asha Sharma. I artikeln ”Xbox planerar ny omgång av avskedningar i samband med ’omstart’ ledd av Asha Sharma” Xbox planerar ny runda av avskedsbeslut under ledning av Asha Sharma i samband med en intern reorganisation utredar Thompson Microsofts planer på att rekonstruera sin Xbox-division efter den 30 juni. Där syftar Sharma på att besvara prestandaproblem och anpassa sig till marknadsförändringar genom strategiska budgetreduktioner och prioriteringsomprövningar. Men det är inte allt som Thompson har arbetat med. I vår försök att explorera globala kulturer är hans artikel ”Kultur öppnar horisonten, gör oss se längre och avslöjar det icke-synliga” en must-read. Publicerad den 31 maj utredar han President Lulas deltagande i starten av Tela Brasil, ett gratis allmänkt streamingtjänst som lovar att demokratisera tillgång till brasilianska audiovisuella verk. Se Thompson’s undersökning av dessa politiks implicationer för Brazils kulturella suveränitet och digitala inkludering här Kultur Öppnar Perspektiv, Leder Oss Framåt och Visar Det Okända, Säger Lula vid Tela Brasil-startupp.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Platforms | PC (Microsoft Windows) |
| Released | December 25, 2018 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- Indien vaut mieux que deux tu l'aurasIndien vaut mieux que deux tu l'aurasgamekult.com
- FAQsFAQseneba.com
- Best Game Development Companies in India - 2026Best Game Development Companies in India - 2026exitlag.com