Offtäckande av begreppet en videospelshjälpdogg av Sully Martinelli

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Skolåret pågår och studenten i geografi och litteratur vid namn Shadow upplever att navigera genom spelvärldar trots sin keratokonus och betydande synförlust. Han använder sig av strategier som mentala visuella vägar, kodåtkomster och samarbete med vänner för att spela både gamla och nya spel.
  • Spelen som liknar God of War: Ragnarök och Marvel's Spider-Man hyllas för sina tillgänglighetsfunktioner, medan äldre spel med mycket ljus skärm kan vara svårförståeliga på grund av hans fotofobi.
  • Shadow erfarenar återkommande psykiska hälsoproblem tillagt fysiska på grund av sin synförlust, men hittar tröst och sätt att hantera det i datorspel och stöd från andra.
  • Skugga bär en solrosröd hjärnskada halsband för att teckna på sin situation och förhindra förvirring kring hans blick, och han sänder live ut på YouTube (youtube.com/shadbuenor2) samt delar sin historia på podcasts som SuiPoultry Gamecasts.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Youtubaren Shadbuenor, känd online som Shadow, är en Geografi och Litteraturstudent som spelar videospel. Han har keratokonus, ett förhållande som orsakar progressiv synförlust som började runt 11 års ålder. Nu använder han sig av en leddjurshjälpare för att spela nyutgivna spel på grund av hans mycket förvrängda syn. Shadow spelar klassiska spel som Super Mario 64 genom att navigera med hjälp av visuellt minne och en fast mental vägledning. Han använder cheat codes inte för att framskrida, utan för att få beskrivningar av spelets miljö, jämförande denna upplevelse med att köra i regnet med skivda vindshields. För nyare spel som kan sakna omfattande guide, såsom Resident Evil Revelations, samarbetar Shadow med sin vän Elyezer, känd under smeknamnet Guaxinimguide. Elyezer fungerar som en andepilot och beskriver miljön samt ger levande instruktioner för handlingar som vänder, bestiger, skjuter eller undviker. När han läser manga hjälper hans partner Fernanda genom att beskriva scenerna för att hjälpa honom följa berättelsen.

Shadow hyllar God of War: Ragnarök som ett exemplariskt spel för tillgänglighet, medan han pekar på dess automatikskjutning och navigeringselement. Marvel’s Spider-Man får också lovord för att erbjuda möjligheten att hoppa över visuella pussel. Däremot kan äldre spel med mycket ljust skärmen vara utmanande för honom, på grund av hans fotofobi, och det orsakar ibland att han blir faststuck eller har problem med tidsgränser. Han blev nästan helt blind under spelfilmen Sonic 3 & Knuckles Special Stage. Efter diagnosen var han orolig för att han inte längre skulle kunna spela videospel. Han spelade in Nintendo 64-klassikern genom att använda bara sina minnen från barndomen, snarare än sin syn, vilket visar hur datorspel inte endast är underhållning utan också ett minne av hans visuella förflutna. En YouTube-kortfilm, fxsskyj1cs, illustrerar detta ytterligare. Shadow har upplevt mobbing, och han har först skivats med fysiska hot och senare utsatts för undanvisning och svåra smeknamn under hans synförlust. För att undvika missförstånd om sin blickning bär han nu en solros necklace som tecken. Trots sin blindhet upplever han fortsättningsvis spel genom ljud, minnen och stödet av andra, medan han hanterar pågående mentala hälsoutmaningar.

Empowerment genom Adversitet: Shadows spelskapande resa – tillgänglighet och resiliens

Det förrättade synförlustet ledde till en kaskad av hälsofrågior, inklusive psykosomatiska problem, depression och anxiety. Shadow upplevde betydande vikterfluctuationer mellan obesitet och anorexi som han försökte återhämta kontrollen över, vilket slutligen ledde till allvarliga magfrågior som han beskrev som ett nästan dödligt upplevande. Trots att videospel var en kopieringsmekanism levererade Shadows liv utanför streaming ofta frekventa sjukhusbesök och ett fokus på att rekonstruera sin både fysiska och mentala hälsa. Keratokonus, sjukdomen som orsakade hans synförlust, innebär att kornan dunstar och utsväller till en konformad form, vilket leder till att ljuset fördunklas och synen försämras. För dem som är intresserade av att se Shadows spelning stänger han ofta livestream på sin YouTube-kanal, youtube.com/shadbuenor2. Hans streamar presenterar en levande demonstration av tillgänglighet. Podden SuiPoultry Gamecasts, episod 3, ”Han spelar blind?”, delar även Shadbuens historia. Episoden beskriver hur han använder sig av mentala visuella ledtrådar och vänner som copiloter, med Fernanda hjälp vid uppläsning av manga och navigation i tillgängliga spel. Dessutom berör den hans tidigare mobbning och nuvarande ansträngningar att signalera sin funktionsnedsättning, samt rollen som spel har spelat inom hans hälsoupprustning efter synförlustrelaterade hälsofrågior.

Om du missade det

Hej där, spelentusiaster! Idag har vi ett spännande nytt och intressant att dela med er från våra vänner vid Players for Life. Först och främst avslöjar Jonathan Dubinski att den högt anticipade ”Legend of Zelda”-filmen nu är planerad att ha premiär tre veckor tidigare än förväntat, den 7 maj år 2027! Filmen regisseras av Wes Ball och spelar in Link av Bo Bragason och Zelda av Benjamin Evan Ainsworth. Den lovar att hålla fast vid originaluniversum under Nintendo:s nära övervakning. Sätta pennan på kalendern och förbereda er för att dyka in i Hyrule tidigare än förväntat – se Jonathan’s post för alla detaljer Den legendomgivna Zeldamovien kommer tidigare än förväntat till biograferna. Medan Sophie Laurent har varit i tanken om den intressanta dansen mellan kritikerros och spelarkritik i sin senaste artikel, ”Mixtape: En rosad spel av press men spotad och kritiserad av spelare?” Mixtape: En Berömd Spel från Pressens Sida, Men Skrattad och Kritiserad av Spelare. Gå in för att utforska den delvisiva mottagandet av Mixtape, ett spel som fokuserar på berättelsen och har lovats för sin konstnärliga riktning men kritiserats av spelare för begränsad spelmekanik. Slutligen delar Jonathan Dubinski med oss ännu en intressant vändning i Microsofts AI-resa genom ”Microsoft Stoppar AI-assistenten Copilot för Xbox-konsoler” Microsoft upphör med utvecklingen av AI-assistenten Copilot för konsoler. Läs hur Asha Sharma:s utnämning till ny Xbox-CEO har lett till en skift i AI-strategi och avskaffande av Copilot för konsoler – det är ett betydelsefullt utveckling du inte vill missa!