Amy Hennings Version av Uncharted 4 fanns och det var mycket annorlunda än Neils Druckmanns

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Uncharted 4: A Thief's End visar impressionerande utseende och teknikutförande även tio år efter sin utgivning, med mästarliknande konstledning, exakta ansiktsanimationer och nära-cinematisk presentation som har förändrats remarkabelt väl.
  • Utvecklingen av Uncharted 4 stömdes upp av många utmaningar, inklusive en förändring i spelupplägg (från handgemenskap till skjutspel), roller för karaktärerna (Sam Drakes antagonistroll var mindre tydlig i tidiga koncept) och att avståndet mellan Nathan Drake och Elena vid starten av spelet var mindre distancerat.
  • Amy Hennig, skaparen original av Uncharted 4, hade en betydligt annorlunda vision för spelet. Visionen innebar en högre fokusering på spelande med fordon, nya platser och användning av en karbin. Hon tänkte sig även att spelmässiga kontroller skulle ges till Victor Sullivan och Henry Avery, bland andra personer.
  • Ett dokumentärfilmtillhörande YouTube avslöjar att den slutliga versionen av Uncharted 4 kunnat se mycket annorlunda ut om Amy Hennigs ursprungliga syn vore helt genomförd. Det ursprungliga spelet innehöll ett mer omfattande berättarstruktur, en lineär äventyrsbana med större historiebågar och skiftande nivådesign med många sektioner som endast nått prototyp eller urskarsinnehållsfasen.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

För Uncharted 4: A Thief’s End-årsdagen är kvalitén som en berättande actionäventyrspel tydligt framträdande i sitt skrivande, scenografi och speciellt teknikutförandet. Trots att spelet släpptes tio år sedan, ser det fortfarande ut så mycket impressionerande och riktigt detaljerat ut, ofta känns det framåt för sitt tidsskifte. Vissa scener är ännu mer berusande än produktioner som släppts betydligt senare, tack vare dess mästarartad artledning, exakta ansiktsanimeringar och nära-cinematografisk presentation som har åldrat ganska väl. Amy Hennigs ursprungliga plan för Uncharted 4 skilde sig betydligt från den slutgiltiga produkten. Hennes vision innebar ett större fokus på fordonsspelning, nya platser och användningen av grindern. Hennig lämnade Naughty Dog år 2014 under Uncharted 4s utveckling. Tidiga planer inkluderade även möjlighet att spela Victor Sully Sullivan och en sjuttonhundratalspirat som hette Henry Avery. Todd Stashwick spelade ursprungligen Sam Drake, men byttes senare ut mot Troy Baker. Charlie Cutter, ett personligt från tidigare Uncharted-spel, var tänkt att spela en större roll och Alan Tudyk var tänkt att rösta in Rafe Adler.

Utvecklingen av Uncharted 4 stötte på många utmaningar. I det ursprungliga konceptet fokuserades spelet mer på melee-strid och mindre på skjutspel. Nate och Elenas separation vid spelets början var också mindre utmärkt i tidiga koncepten, och Sam Drake hade en mer antagonistisk roll försett sig. Det diskuterades även möjligheten att Nathan Drake skulle använda sina vapen mindre ofta under hälften av spelet. Medan Alan Tudyk redan hade inspelat dialog för Rafe Adler, innebar stora manus- och berättelseschangar att dessa scener slutligen uteslöts. Charlie Cutters utökade roll blev inte verklighet i den slutgiltiga utgivningen. En senare publicerad YouTube-dokumentär vände sig åter till spelets utveckling och visade hur den slutliga versionen kunnat vara mycket annorlunda om Amy Hennigs ursprungliga vision haft full uppföljning. Den ursprungliga versionen karaktäriserades av en mer extanderad berättarstruktur och linjär äventyr med längre berättelser. Det ursprungliga spelet visade också upp mer variation i nivådesign, där många sektioner bara nådde prototyp- eller skurningsstadiet. Dokumentären avslöjar till exempel att flera helt fullständiga nivåer designades och intern provtestades innan de uteslöts under projektering.

Titel: Uncharted 4 – Utvecklingens förändringar: Amy Hennigs Vision mot Neils Realisering

Dokumentären visar att övergången till den nuvarande versionen av Uncharted 4 var mer än enkelt en iterativ process; det handlade om en omfattande ombyggnad. Detta inbegrep betydelsefullt arbete med att förnya berättarstrukturen, ompröva vissa karaktärer och förenkla ambitiösa idéer som ansågs vara för komplexa eller inkompatibla med spelets final riktning. Amy Hennigs vision stod som grundval för konceptet, och laget utförde Neils Druckmanns riktlinjer med stor skicklighet. Uncharted 4: En Rövarens Slutgång, som den finns idag, är en mästareverk.

Om du missade det

I den spelvärlden har vi haft en vecka full av oväntade vridningar och spännande rykten! Först och främst verkar spelutvecklare ha förvånat alla genom att välja ett ovanligt sätt i sin senaste skapelse. Sophie Laurent, i hennes uppenbarelse ”Den skräckspel som ’kopierade’ Nathan Drakes ansikte från Uncharted” (publicerad den 6 april), undersöker hur det kommande spelet för PlayStation Store, 28 Floors: Outbreak, lyckades använda Nathan Drakes utseende utan tillåtelse, vilket ledde till en debatt och internet full av memes och skämt om ’Det sista Drake’s Fortunes’. Om du vill gräva in i den intressanta historien kan du göra det här (Skräckspelet som kopierade Nathans ansikte från Uncharted). Därefter har Carlos Mendoza grävt djupt i rykten kring Naughty Dogs nästa stora projekt. I hans senaste artiklar ”Naughty Dog kan vara redo att återvända till ett av sina största framgångar” (publicerad den 11 april) granskar han möjligheten för en ny kapitel i det actionpackeda Uncharted-serieriet och pekar på ett spännande PlayStation State of Play-händelse mitt i april. Om du behöver mer äventyr, så bör du se till att granska hans insiktsfulla artikel här (Naughty Dog kanske är redo att återvända till ett av sina största framgångar). Slutligen har många PlayStation-spelare poserat frågor om säkerheten för deras digitala bibliotek sen nyligen på grund av plötsliga giltighetstider som visats på köpta spel. Tack vare Marcus Thompson har ljuset blickat framför sig i detta ärende genom hans senaste post ”Köpta PS Store-spel börjar visa ’Giltighetstid'”. I den reassonerande artikeln klargör Marcus att dessa ändringar inte innebär förlust av äganderätt utan i stället en tekniskt verifieringsprocess av Sony och delar även om upptäckten av ett Reddit-användares metod för att återställa räkningen via konsolinställningar. Gå till Players for Life för att läsa hans post här (Köpta spel från PlayStation-butiken börjar visa giltighetstid) för mer information om den senaste utvecklingen.


Specification
Official NameMaking of Uncharted 4: A Thief's End
Brief SummaryInterview with the developers and actors of Uncharted 4: A Thief's End.
ReleasedMarch 9, 2016
Duration48 minutes
GenreDocumentary
Countries of OriginUS
ActorsTroy Baker, Neil Druckmann, Nolan North, Bruce Straley, Richard McGonagle, Emily Rose, Teagan Morrison, Tate Mosesian, Robh Ruppel, Arne Meyer, Christian Gryling, Jeremy Yates, Phil Kovats, Eric Baldwin, Anthony Newman, Eben Cook, Frank Tzeng, Waylon Brinck, Kurt Margenau

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor