Studio bakom Mindseye, Build A Rocket Boy, drabbas av en andra omfattande rundan av avskedsgivningar

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Bygg A Raketpojken, utvecklaren bakom Mindseye, har nyligen genomfört ytterligare en avskedande omkring 170 anställda.
  • Senaste avskedningar skedde veckor senare än företaget presenterade en uppdaterad kampanj för spel, och betecknas som tredje omgången avskedningar sedan Mindseye släpptes under sommaren förra året.
  • Studioet har upplevt svårigheter att stabilisera projektet och hålla detsamma med den planerade produktionshastigheten på grund av tekniska problem och en relativt okänslig förberedelse av spelet.
  • Tillagt med avskedningar har bygga egen raketbåt stöttats av anklagelser om personlighetsbrott och sabotage, samt påståenden att chefen har gjort försök att rättfärdiga eventuellt negativt feedback innan spelets lansering. Dessa händelser har skapat tvivel kring studionens framtid.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Bygga Raketpojken, studio bakom Mindseye, har enligt uppgift genomfört ett betydande antal avsked och berör möjligen omkring 170 anställda. Nyheten offentliggjordes av Kotaku och kommer efter att företaget lanserade en uppdaterad spelkampanj några veckor sedan. Internellt framställdes denna uppdatering som ett svar på ett troligt sabotageförsök mot spelet. Den senaste vågen av avsked berör olika studioområden och förvärrar krisen som företaget har sett sig utsatt för sedan tumultartade lanseringen av Mindseye. Spelet släpptes med höga förväntningar, främst på grund av involveringen av tidigare chef vid Rockstar Games, Leslie Benzies. Dock mottog spelet kritik för tekniska problem och en diskretering, vilket enligt uppgift tvingade utvecklaren att omstrukturera sina verksamhetsformer. Detta är den tredje vågen av avsked vid företaget sedan lanseringen av Mindseye förra sommaren. Omkring 170 anställda påverkas av de senaste skären, vilket lämpar Build A Rocket Boy med omkring 80 anställda.

Sista veckan presenterade studion Mindseye en ny uppdatering med en frisk storymission, som avsåg att signalera fortsatt utveckling och större planer för spelet. Senaste uppdateringen till kampanjen framställdes som ett svar på negativa följder och anklagelser om sabotage som nämndes av medarbetare. Studion Build A Rocket Boy blev också utsatt för anklagelser om personuppgiftsbrott senaste månaden, då unioniserade anställda hävdade att studion samlade in deras data för oklar anledning. I mars 2026 rapporterades avbrutna avtalsförhandlingar vid Build A Rocket Boy i Kotaku. Co-CEO Mark Gerhard har ännu inte offentligt kommenterat de senaste avskedena. Utvecklare som har meddelat sitt avsked från studion på LinkedIn inkluderar tekniskt nivådesigner James Tyler, ljuddesigner Tom Cross, QA-analytikern Gary Iain Gough samt nivådesigner Leah Philpot. Redan en vecka före spelets lansering rapporterades det om att studiets ledning gjorde uttalande om dess potentiella mottagande. Mark Gerhard, co-CEO, hävdade då att han trodde att negativ feedback genererades av botar och betalda influencers. Dessa påståenden förtskönades under 2026.

Layoffs ställer frågan om Build A Rocket Boys framtid

Till dags daga har studion Build A Rocket Boy inte officiellt förklarat hur stor omfattning den senaste reorganisationen har eller kommenterat fullt ut de konsekvenser som avskedningarna innebär. Däremot ökar också oron kring studions framtid genom dessa betydelsefulla personalreduktioner.

Om du missade det

I vill uppmärksamma på några intressanta artiklar som vi har publicerat på Players for Life. Först är Marcus Thompsons utförliga granskning av Ministry of Cultures samarbete med Neoenergia Institute och SESI för att stärka över 4 300 kulturagenturer genom arbetsskolor som hållits i sju regioner i Brasilien. Artiklens titel är ”Rouanet Law in the Interior: Partnership Trains Over 4,300 Cultural Agents in Formative Workshops” och publicerades den 1 maj. Du kan läsa artikeln här (Rouanet-lagen i interiören: Samarbete tränar över 4 300 kulturagenturer i formativa verkstäder). Senare publicerade Jonathan Dubinski sin meningsbildning den 4 maj om blandade reaktioner på Sony Pictures första trailers för Zac Creggers kommande Resident Evil film. Han argumenterar i ”Opinion: The Resident Evil Fan (and Gamer) Needs to Mature” att vissa kritikerna kan ha sitt ursprung i ett barnsligt efterliknande av gamla minnen istället för goda argument om filmqvalitet – du kan läsa hans mening här (Opinion: Den Resident Evil-fanen (och spelaren) behöver växa ut). I en oväntad utveckling har Dubinski rapporterat den 7 maj att Microsoft har slutat sin AI-assistent Copilot för Xbox-konsoler under Asha Sharmas ledning. Han ger i ”Microsoft Halts AI Assistant Copilot for Xbox Consoles” en inblick i hur detta inte betyder att Microsoft avstår från AI utveckling utan snarare att dejusterar prioriter med ett ögonblicksinseende på mobilinitiativ – du kan läsa mer om ändringen här (Microsoft upphör med utvecklingen av AI-assistenten Copilot för konsoler).


Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor