Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Sonys nya DRM-system för PlayStation-konsoler kräver en enda onlinekontroll av spelförsäljningsrättigheter, inte den månadsvis som först spekulerats om.
- Denna enskilda verifiering sker inom 14 dagar efter köp och därefter kan spelare spela spelet utanför nätet utan ytterligare kontroller.
- Om en konsol är avstängd under mer än 30 dagar efter att köp har gjorts, kommer spelet vara oåtkomligt tills en online-anslutning återupprättas för att utföra den första kontrollen mot digitala rättighetshantering (DRM).
- Det verkar som om syftet med detta DRM-system är att bekämpa olegitim återbetalningsmissbruk på PlayStation-butiken.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Sony
Spelkonsollen från Sony har klarlagt funktionen av det nya digitala rättighetshanteringssystemet (DRM) som implementeras med systemuppdateringen 13.20. Första gemenskapsspekulationerna antydde att DRM kräver regelbundna online-valideringar för digitalkonsolelicensier, liknande de på datorer. Rapporterna indikerade att spelare skulle behöva koppla sina konsoler till internet varje 30 dagar för att validera licenser för digitalt köpta spel, med möjliga begränsningar i åtkomst om detta inte skedde. Detta har dock justerats. YouTube-kanalerna Modded Warfare och Does it play rapporterade en 30-dagars räknare för nya digitala köp på PlayStation 4 (PS4) och PlayStation 5 (PS5), vilket antydde fortsatta månadsvalideringar. Sony har sedan bekräftat att DRM-processen är en enskild valideringshändelse.
Början March 2026 innebär en enda onlinekontroll efter ett digitalt köp av spel på både PS4- och PS5-konsoler för att verifiera spelets licens. Den första kontrollen utförs inom 14 dagar efter köpet. När denna verifiering är klar, kan spelare spela spelet offline utan ytterligare kontroller. Om en konsol stannar avstängd mer än 30 dagar efter ett köp kommer spelet att bli inaccesibelt tills en onlinekontakt återupprättas för att utföra den enda gången DRM-kontrollen. Efter denna kontroll kommer ingen ytterligare kontroll behöva utföras. En talperson från PlayStation meddelade till Game File, ”Spelare kan fortsatt spela sina köpta spel vanligtvis. Ett enda onlinekontakt krävs efter köpet för att bekräfta spelets licens, efter vilket inga ytterligare kontroller kommer behöva utföras.”
Playstation Enskild Kontroll Bekämpar Falska Återbetalnings Användning Som Anti-piratiåtgärd
Varken Sony officiellt förklarat anledningen till den här onlinetesten, men det dominerande teorin inom Playstation-gemenskapen är att den används som en anti-piratåtgärd mot falsk återbetalnings missbruk på PlayStation Store. Dittills hade användare med modifierade PS4-konsoler enligt uppgift möjlighet att ladda ned ett spel, utvinna dess licens för användning i piratkopierade kopior och sedan begära en återbetalning, särskilt för spel som inte installerats inom det 14-dagars rättighetsperioden för återbetalning. Den ena DRM-kontrollen anses ha minskat denna typ av bedrägeri. Med detta klargörande kan spelare som oroar sig för potentiella speltillgångsproblem på grund av sällan förbindelse till internet lugnades ner att endast ett onlinegodkännande behövs efter köpet.
Om du missade det
I andra exalterade nyheter om speltillverkning, Abragames gör sig bemärkt vid Gamescom Latin America 2026 den 30 april till den 3 maj i São Paulo. Carlos Mendozas senaste artikel ger en inblick i det betydelsefulla evenemanget där Abragames ska visa 36 spel över 18 spelbara stationer, vilket skapar kontakter mellan brasilianska studios, förläggare, investerare och internationella media representanter Abragames deltar i Gamescom Latin America 2026 med internationell utformning och B2B-programmering. Samtidigt är det spännande att se DLSS 4.5 göra sig tillrätta i flera spel. Marcus Thompsons senaste artikel omfattar lanseringen av DLSS i Diablo IV och andra uppmärksammade spel som Arc Raiders och den kommande Bus Bound, samt en ny GeForce Game Ready Driver och utvidgad RTX-laptop-utbud DLSS 4.5 kommer till Diablo IV: Lord of Hatred, NTE, och Bus Bound. Vändande oss till Microsofts Xbox, Brunos Pferds insiktsfulla artikel ger en inblick i varumärkets senaste finanser och ny CEO Asha Sharmas nya strategier för att hantera pågående utmaningar och arbeta mot återhämtning Xbox har svårigheter – nya chefen erkänner att mycket arbete krävs för varumärkesåterhämtning. Det är en spännande tid inom spelvärlden, med evenemang som Gamescom Latin America och tekniska förbättringar som DLSS 4.5 som utvecklar gränserna, medan Microsoft arbetar för att stärka sitt Xbox-varumärke.
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- PlayStation DRM ControversyPlayStation DRM Controversygadgets360.com
- The Latest Theory Suggests PlayStation's DRM Check Ins Are A One-Time ThingThe Latest Theory Suggests PlayStation's DRM Check Ins Are A One-Time Thingthegamer.com
- Sony confirms PS4 and PS5 digital games don't require an online check-in every 30 days - new DRM policy only checks once for license to combat against refund scamsSony confirms PS4 and PS5 digital games don't require an online check-in every 30 days - new DRM policy only checks once for license to combat against refund scamstomshardware.com
- PlayStation finally explains 30-day timer for digital games, says it's only a one-time checkPlayStation finally explains 30-day timer for digital games, says it's only a one-time checkvideogameschronicle.com
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!

