Home EventsRoblox presenterar program för Gamescom Latin America 2026

Roblox presenterar program för Gamescom Latin America 2026

by Simon Eklund

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Roblox kommer att delta i Gamescom Latin America år 2026, vilket är deras tredje framträdande på evenemanget. De planerar att arrangera fyra paneldiskussioner på officiella scenar och interaktiva attraktioner vid deras stånd.
  • Den 2 maj kommer Roblox att ha två paneler på huvudscenen samt ytterligare paneler vid Connect-scenen i affärsområdet B2B. Dessa sessions ska behandla ämnen som Robloxs engagemang i Latinamerika, skaparkarriärer, innovation och utvecklingsstrategier.
  • Roblox-boden kommer erbjuda olika aktiviteter, till exempel interaktiva utställningar, levande spelsessions, intervjuer med skapare samt gemenskapsfrågeställningar under händelsen.
  • Roblox är engagerad i att stödja lokal talang i Brasilien genom samarbeten som Expedição Roblox, en initiativ inriktat på digital kompetens och programmeringsutbildning med hjälp av Roblox Studio.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Roblox bekräftar deltagande vid Gamescom Latin America 2026. Plattformen för immersiva spel och skapande har bekräftat sin närvaro vid händelsen som ska äga rum den 30 april till den 3 maj på Anhembi-distriktet i São Paulo. Då är det Roblox tredje framträdande vid evenemanget och företaget har publicerat sin boothschema. Med en omfattande 150 kvadratmeter stor stand planerar Roblox att arrangera fyra paneldiscussioner på officiella scener, tillsammans med interaktiva attraktioner och samtal vid booth. Deltagandet visar till vilken grad Roblox är engagerad i att förbinda sig med lokala spelare och utvecklare och visa sin växande närvaro i Brasilien. Senast har Roblox ökat sina ansträngningar för att stötta talangfulla utvecklare genom nya program. I Brasilien har ett samarbete med Digital Mastertech-skolan lett till projektet Expedição Roblox, som fokuserar på att informera unga individer om digitalt medvetande och programmering med hjälp av Roblox Studio. Roblox-programmet vid Gamescom Latin America 2026: (Namn på videospel, filmer eller evenemang ska alltid förbli på engelska.)

Roblox kommer att visa upp en avsevärd program vid Gamescom Latin America 2026 i São Paulo. Plattformen kommer att hålla två paneldiscussioner på scenen huvudscen den lördagen den 2 maj, samt tilläggspaneldiscussioner på scenerna Connect-stage i området B2B. Roblox-stallet kommer erbjuda en rad aktiviteter, däribland interaktiva utställningar, levande speel sessioner, författareintervjuier och gemenskapsfrågesporter under hela händelsen. Biljetter till Gamescom Latin America är tillgängliga online. Detaljerad schema: Rubrik: Robloxs engagemang i Latinamerika Tidpunkt: Lördagen den 2 maj, 14:30-15:10 Plats: Journey Stage (Huvudscen) Beskrivning: Deltag med Zhen Fang, Robloxs Vice President of International, i en detaljerad diskussion om Roblox’s engagemang på den latinamerikanska marknaden. Den här sessionen kommer att täcker global strategi, möjligheter till växt i Latinamerika och initiativ för att stödja skapare, spelare och gemenskaper. Rubrik: Från passion till yrke – skaparkarriärer på Roblox Tidpunkt: Lördagen den 2 maj, 15:10-17:50 Plats: Journey Stage (Huvudscen) Titel: Nästa generationens spelen – Innovation definierad – hur Robloxs inkubator kickstartar innovationen Vid tidpunkt: Lördag den 2 maj, 16:00 Plats: Connect-scenen (B2B-scenen vid Gamescom Latin America) Beskrivning: Detta paneldiskussion kommer att undersöka hur utvecklare kan använda Robloxs teknik, program och gemenskap för att nå över 144 miljoner aktiva användare per dag. Titel: Varför utveckla på Roblox?

Vid tidpunkt: Lördag den 2 maj, 16:30 Plats: Connect-scenen (B2B-scenen vid Gamescom Latin America) Beskrivning: Den här sessionen kommer att granska marknadsföringstrenderna, utvecklingsstrategier och växttips, erbjudande insikter för att omvandla spelsidor till signifikant påverkan på plattformen. Roblox-utställningsbooth-information:

  1. Datum: 30 april – 3 maj
  2. Plats: Booth #1001 till #1006
  3. Aktiviteter: Besökare till Roblox-utställningen kan interagera med influenser och utvecklare, uppleva spel utvecklade på plattformen samt delta i utvecklingsutfordringar, quizzer och spelmöten.

Om Roblox: Sambandande globalt genom Roblox: Bygga starkare spelgemenskaper världen över Roblox är ett plattform som arbetar för att förena människor genom spel, skapar en trygg och vänlig miljö. Plattformen erbjuder tusentals unika spel och arbetar med att stärka gemenskaper världen över. Mer information finns på Corp.roblox.com.

Om du missade det

När vi låter oss bli av att upptäcka indiegamingjuveler, vill jag dra er uppmärksamhet på Jonathan Dubinskis senaste artiklar på Players for Life. Han har gjort en djupgrävning i Lugh World, ett tidigare tillgängligt MMORPG-spel av Lughsoft och Geekz som nyligen lanserades på Steam (publicerat den 14 april 2026). I spelet kan man samla in unika djur medan man navigera i en värld fylld med utmaningar och hemligheter, allt för en priset av R$ 35,24 under lanseringsperioden rabatter. Det finns också valbara premiumsäsongspasser och paketalternativ (Brasiliensspelet Lugh World är nu tillgängligt på Steam). Talar vi om underhållande nyheter, har Toei Animation, som står bakom Dragon Ball och Digimon, skapat en ny spelavdelning kallad Toei Games! Detta innovativa drag ser dem ut att skapa och publicera nya intellektuella egendomar samtidigt som de tappar in på sin rika katalog med älskade varumärken. Bruno Pferd rapporterade om det här utvecklandet bara sista veckan (den 21 april), och eftersom planerna innefattar att släppa titlar över flera plattformar, är det en underhållande tid för animefans som letar efter interaktiva upplevelser (Toei Animation, skapare av Dragon Ball och Digimon, etablerar en datorspelsenhet). Samtidigt har Marcus Thompsons senaste artikel undersökt den överraskande stängningen av XLGames live-service-spel ”The Cube, Save Us”, bara 52 dagar efter att det släppts på Steam. Gå över till hans informativa analys för att förstå vad som ledde till denna snabba nedgång i popularitet (publicerat den 10 april 2026) (Den här uträttningsskottspelningen var bara tillgänglig i 52 dagar på Steam).

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!