PlayStation: Shuhei Yoshida avslöjar idag att han avskedades av Jim Ryan för otroliga skäl

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Avskedandet av Shuhei Yoshida som president för Sony Worldwide Studios berodde på oenighet kring Sonys strategiska ändring mot att fokusera på live-service games, istället för narrativdrivna soloperier.
  • Jim Ryan, chefen för Sony Interactive Entertainment, bad Yoshida att göra otroliga saker som han avböjde, vilket ledde till Yoshidás avgång och senare omriktning inom PlayStation.
  • Yoshida riktades för att koncentrera sig på datorspel utvecklade av enskilda personer, vilket han accepterade som det gav honom möjlighet att stödja olika projekt med mer frihet. Slutligen startade han egen konsultfirma för datorspel utvecklade av enskilda personer efter pensionen.
  • Den industrin och de trogna fanen fortsätter att debattera Jims strategi vid Sony Interactive Entertainment, särskilt den stöt mot servicespel, som har gett blandade resultat och följande justeringar, möjligen ledande till ytterligare inre diskussioner.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Shuhei Yoshida, tidigare ordförande för Sony Worldwide Studios, har återuppväckt debatten om beslut som gjordes under hans tid vid PlayStation, främst rörande konflikter med Jim Ryan, nuvarande chef för Sony Interactive Entertainment. Under ett intervju vid ALT: Games-festivalen 2026 med This Week In Video Games berättade Yoshida om att han lämnade sin post som ordförande för Sony Worldwide Studios 2019. Han avslöjade att Ryan bad honom att göra något obehagligt, vilket Yoshida vägrade att göra, vilket ledde till hans avsked. Hermen Hulst, tidigare chef för Guerrilla Games, tog Yoshidas plats i rollen samma år. Denna skift skedde under ett större strategiskt uppskjutning, som enligt Yoshida regelbundet motsatte sig Rydans dragning mot live-service spel, en strategi som kontrasterade med PlayStations historia av narrativ-drivena soloupplevelser. Under PAX Australia 2022 uttryckte Yoshida att hans avsked från att övervaka förstapartyutveckling berodde på hans unwillighet att följa Rydans instruktioner. Han förklarade inte detaljerna om deras konflikter.

Konflikter om SONY:s strategisk ändring ledde till Yoshidas omriktning ur Playstations ledarskap

Yoshida berättade att han hjälpte Santa Monica till att skapa ”God of War”, Naughty Dog till att skapa ”Uncharted” och ”The Last of Us” samt Sucker Punch till att skapa den imponerande ”Ghost of Tsushima”. Detta var ett av de sista spel som han jobbade med som ordförande för Worldwide Studios… Jim Ryan ville att jag skulle få sparken eftersom jag inte ville lyssna på honom. Han frågade mig att göra något ovannormalt, och jag sa nej.” Enligt Yoshida har han inte helt blivit avskedad från Playstation, utan han har istället riktats mot att fokusera på indie-spel, vilket han embrasade eftersom det tillät honom att stödja en mångfald olika projekt med mer frihet. Efter hans officiella pension i 2025 startade Yoshida sitt eget konsultföretag för indie-spelutvecklare, fortsatt att stödja självständiga utvecklare. Industrimarknadsförare och PlayStation-fans fortsätter att diskutera Jim Rydans strategi vid SONY Interactive Entertainment, särskilt den påtryckning mot service-spel, som har setts till blandade resultat och efteråtjusteringar. Yoshidas nyliga villighet att tala öppet om sina erfarenheter är troligtvis att förnya interna diskussioner och kanske leda till ytterligare uppläggningar.

Om du missade det

I en wildespel av spelförkunnelser är Bluepoints studiopliktig stängning kanske antytt slutet på en epok, men Carlos Mendozas senaste uppdagelse ”FromSoftware Vetoade Bloodborne-remake av Bluepoint” gör detta tanken till ett blöjande. Den publicerades den 28 februari och visar hur Bluepoint var redo att ge Bloodborne nytt liv, innan Hidetaka Miyazakis hårdhäntt sätt att hantera projekt förhindrade detta FromSoftware avslog Bluepoints Bloodborne-remake. Däremot ger Jonathan Dubinskis djupa granskningsartikel ”The Last of Us Online: 80% färdig efter 7 år, spelansvarig uppdaterar allt om avskräckningen” en fascinerande insyn i hur Naughty Dogs ambitiösa multiplayer-projekt träffade ett oväntat slut. Den publicerades den 2 april och visar hur The Last of Us Online utvecklades och var förgrundspelaren för nya projekt, som berättas av tidigare projektledare Vinit Agarwal själv The Last of Us Online – 80 Completed After 7 Years: Game Director Reveals the Reasons for Cancellation. Slutligen ger det en oväntad vändning att före detta PlayStation-chef Shuhei Yoshida nyligen öppnade upp om sin avgång från Sony Interactive Entertainment i ett uppenbart intervju med Ahmed Hassan. Artikeln ”Former PlayStation Executive Shuhei Yoshida Claims He Was Fired by CEO Jim Ryan for Not Listening to Him” ger en öppen syn på Yoshidas tid vid PlayStation, från övervakning av ikoniska titlar som Gran Turismo till hans senare roll stödjande oberoendeutvecklare och publicerades den 21 april Tidigare Playstation-chef Shuhei Yoshida hävdar att han avskedades av VD Jim Ryan för att han inte lyssnade på honom.