Blizzard stöttar Fable

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Samarbeten mellan Playground Games och Blizzard ger en högre kvalitet vid Fables scener, vilket resulterar i intrycksfulla bilder.
  • Samarbete med interna lag är vanligt inom Microsoft Game Studios, där The Coalition stödjer arbetet med Unreal Engine, medan Bryan Fargos lag får stöd av experter på Unreal Engine. En del av Rare-laget samarbetar också med Double Fine.
  • Compulsion Games använder sig av Activisions motion capture-studio, medan en del av Rare-laget som utvecklade Sea of Thieves hjälper Double Fine att skapa ett flerkombinationsspel för deras lergruvbaserade spel Kiln.
  • Fabeln är planerad att ges ut under hösten 2026 på både PC- och Xbox Series X/S-plattformerna.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Samarbetande Kinematik förbättrar Fables berättelse genom Blizzards stöd Under utveckling av det nya Fable-spelet, som skapas av Playground Games under Microsoft Game Studios-parasol, stöder sig Blizzards filmteam med hjälp till spelets berättelsescener. Enligt Matt Booty i ett senaste Xbox-podcast utnyttjar denna samarbetsrelation Blizzards Kinematiks expertis för att skapa spelets högkvalitativa cutscenes, som visat sig vara mycket intryckande. Booty noterade att informatiexskan i olika team är vanligt förekommande. Som exempel hjälper The Coalition med Unreal Engine och Bryan Fargos lag, som just nu arbetar med Clockwork Revolution, får stöd av de expertis som Xbox Game Studios har inom Unreal Engine. Dessutom använder Compulsion Games Activisions rörelsekapatstudio, medan en del av Rare-laget som utvecklade Sea of Thieves hjälper Double Fine skapa ett multiplayer-upplevelse för Kiln, deras lek som baseras på lerfigurer. Fable är fortfarande planerat att ges ut under hösten 2026 för PC och Xbox Series X/S.

Om du missade det

Icke långt från att vara fullständigt absorberade av virtuella gator i Japan i Forza Horizon 6, minns vi Playground Games’ tidigare äventyr genom landet som har oss ivriga för att se hur de har förbättrat sig denna gång. Bruno Pferds recension ”Forza Horizon 6: Vi har kört på japanskt terräng, här är våra första intryck”, publicerad den 16 april, ger ett utförligt ögonvittak över de svindlande vägarna i Mount Fuji och en ambitiös Tokyo-kopia (Forza Horizon 6: Vi har kört på japanskt territorium – här är våra första intryck). Samtidigt har Carlos Mendoza undersökt ett ovant vändpunkt i spelmärken: hur Rockstar Games’ senaste säkerhetshändelse ökade förtjänsterna för Take-Two Interactive. Han berättar om det intressanta balansspelet mellan konfidentialitetsbrott och aktiemarknadsfluctuationer medan han följer GTA Online’s intryckslösa inkomster (Infiltrad informationens vinstar GTA-ägaren). Vidare rapporterar Marcus Thompson att Microsoft är redo att revolutionera spelen med sitt kommande Xbox-projekt Helix. Som beskrivs i hans insiktsfulla artikel ”Project Helix: Microsoft’s New Xbox Förenar Hardware och Software Teams”, publicerad den 16 april, tar detta ambitiösa projekt målet att leverera en sammanhängande spelupplevelse över alla skärmar genom att slå samman dator- och konsolfunktioner i ett smycket enhet (Projekt Helix, Microsofts nya Xbox, kommer vara resultatet av en sammanslagning mellan hardware- och softwareteamens krafter).


Specification
Official NameHamster Playground: Skateboard Game Mode
Brief SummaryIt's time for your hamster to become a skateboarding sensation. Take part in races, navigating specially designed tracks racing together with 3 other hamsters to become a winner and win prizes.
PlatformsLinux, PC (Microsoft Windows), Mac, Nintendo Switch
ReleasedJuly 11, 2024
GenreRacing, Simulator, Indie
Play ModesSingle player, Multiplayer
Content RatingE
LanguagesEnglish, Japanese

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor