Home NewsSaros testad: Det är ingen mindre krävande Returnal – du kommer fortfarande att blöda från näsan

Saros testad: Det är ingen mindre krävande Returnal – du kommer fortfarande att blöda från näsan

by Niklas Sundin

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Saros presenterar ett nytt sköldsystem som vänder uppmärksamheten från undvikande till taktisk användning av sköldar, vilket kräver spelare att snabbt identifiera och reagera på olika typer av inkommande attacker.
  • Spelet behåller det oväntade karaktären från Returnal, där områden ändras efter döden och försluningen i nivåerna förvandlar miljön, gör fienden hårdare och ökar priserna på belöningar.
  • Saros karaktärer består av en mångfald internationella medlemmar, vilket gör spelets spelupplevelse intressant.
  • Trots att spelet inkluderar element för en bredare publik, erbjuder SAROS ändå en krävande upplevelse som kräver tålamod, reaktionsförmåga och förmåga, likt Returnal.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

I år 2026 kommer Housemarque, den finländska studio som är känd för det prisbelönta PlayStation 5-exklusivspelet Returnal, att släppa sitt nya spel, Saros. Även om några tidiga förhandsgranskningar antydde en mer tillgänglig upplevelse än Returnal, utrustar Saros spelarna med verktygen för att förstå och övervinda dess intensiva utmaningar. Returnals första mottagande orsakade debatt under 2021. Då var många spelare motståndare till det svårighetsnivå som förekommer i Soulslike-spel. Medan liknande spel har sedan vunnit acceptering, skilde sig Returnal genom att vara en tredjepersonsskytte som krävde skarpa reaktioner och inkorporera ett roguelite-system, vilket skapade oväntade scenarier efter varje död. Detta visade sig överväldigande för några spelare som väntade en mer allmän upplevelse. Som Henepola Gunaratana sagde: ”Det finns inget glädje utan smärta och inget smärta utan glädje”, som fångade den essens av spel som Returnal.

Saros innehåller funktioner som ska göra upplevelsen mer tillgänglig för en bredare publik, såsom variabel svårighetsgrad, autosaves och persistenta erfarenhetspoäng. Housemarque har dock också infört nya mekanikerna som väldigt påverkar spelupplevelsen. Ett av de stora tilläggen är ett sköldsystem som absorberar blå projektiler för att ladda upp en specialanfallsladdare. Detta fokuserar spelets uppgift från att bara doda till att använda skölden strategiskt; spelarna måste snabbt identifiera och reagera på de olika typerna av inkommande attacker, eftersom endast blå projektiler absorberas. Ladda sig mot specifika projektiltyper med skölden förbättrar ytterligare spelupplevelsen. Fiender, särskilt bossarna, har ofta tendensen att skjuta ut blå projektiler, vilket gör att förutsägelse är avgörande för att undvika följande gula explosioner. Denna design väcker en mer aggressiv spelstil och belönar spelare som exponerar sig taktiskt. Spelarna måste balansera risken och resurshantering, använda primär- och sekundäreld, dunder, absorption, mejlarattacker mot sköldade fiender och specialarm-baserade rörelser. Det är en avvikelse från vanliga uppföljare som införjer nya element i skyttegenren baserat på tredje person.

Saros avslöjat: Globala lagkamrater och förändrade terränger ökar utmaningarna i striderna

Saros bevarar den oväntade karaktären av Returnal, där områden ändras med varje död, och spelare kan möta långa återspel efter att ha dött nära en boss. För att öka utmaningen ytterligare innebär eklips som inträffar mitt i nivåer att förändra miljön, svårgöra fiender och öka belöningarna – omkostnaden går ofta att betala. Spelet ansluter sig till en hög risktaktik, krävande strategisk användning av den nya sköldmechaniken för att absorbera fiendeprojektiler och grundligt ändra spelets tempot. Tillsammans med sina förbättringar av spelupplevelsen innehåller spelet en mångkultural lagkommando från hela världen. Om det inte är en enkel uppföljare av Returnal, utmanar Saros ändå en svår erfarenhet som kräver tålamod, reaktion och skicklighet.

Om du missade det

I det stadigt förändrade världen av PlayStation Studios tar Jonathan Dubinski oss på en resa genom förändringar med sin artikel ”Alla studioverk som stängts av PlayStation sedan lanseringen av PS5”, publicerad den 26 mars Alla studios stängda av PlayStation sedan starten av PS5. Han är fast besluten och detaljerar på ett förtjusande sätt stängningen av åtta studioverk mellan 2020 och 2026, erbjuder värdefull inblick i Sony:s reorganisation inom deras spelavdelning. Samtidigt presenterar Dubinski också spännande nyheter om Housemarque:s nästa titel Saros, som ska ges ut på PlayStation 5 under april månad. I hans rapport den 28 mars Saros är mer tillgängligt än Returnal för att lätta upp spelarna avslöjar han att denna science fiction roguelike kommer att innehålla auto-sparafunktioner och flera sparaalternativ, vilket gör spelet mer tillgängligt än dess föregångare Returnal. Och när du tror att det inte kan bli några mer intressanta nyheter presenterar Sophie Laurent en lovande korsning i vår värld av Pokémon med sin post den 31 mars, ”Pokémon Pokopia Får IKEA” Pokémon Pokopia får IKEA. Från den 1 april till den 30 juni välkomnar Nintendo Switch 2 en exklusiv ö-sammanverkan mellan The Pokémon Company och IKEA, med lovande tematiska rum, special evenemang i butikerna samt även Pokémon-inspirerade måltider i IKEA-restauranger! Det är säkert att detta sommarfönster har några spännande spelupplevelser för oss alla.

Saros testad: Det är ingen mindre krävande Returnal – du kommer fortfarande att blöda från näsan SAROS Low Res 6

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!