Drygt hundra spel tas bort från PlayStation-butiken
Sonys senaste beslut att ta bort flera spel från Playstation-butiken, syns speciellt på titlar från Nostra Games och CGI Lab, tyder på en mer strikt hållning mot kvalitetskontroll, särskilt när det gäller användningen av AI-genererad innehåll i datorspel.
Tove Håkansson · 2 min läsning
Sony har tagit bort över 1700 spel från PlayStation Store, en siffra som överträffar initiala rapporter om cirka 100 titlar. Denna åtgärd riktar sig mot utgivare som Nostra Games och CGI Lab på grund av oro för spelkvalitet och användning av AI-genererat innehåll. En representant för Nostra Games bekräftade på deras officiella Discord att cirka 90 av deras spel för PlayStation 5 och PS4 har tas bort. Alla spel från CGI Lab har också tas bort. Borttagningarna sker på grund av den lågkvalitativa karaktären hos spelen och det troliga användandet av AI-genererade resurser, inklusive rapporterade entityer som skapats med avancerad AI. Sony har genomfört liknande åtgärder tidigare, när de tagit bort enkla spel designade bara för snabbt uppnåande av troféer, vilket tyder på en fortsatt ansträngning att upprätthålla kvalitetskrav på PlayStation Store. I separat nyhet rapporteras det av några PlayStation-användare på ResetEra att Sony erbjuder avbetalningar för vissa titlar efter deras oväntade stängning. Det är dock fortfarande inte bekräftat om dessa spels stängningar har något samband med Sonys vidare ansträngningar att ta bort lågkvalitativa, AI-genererade spel.
Sonys granskning av PSN-spel leder till borttaganden och tyngre konsoler
Sony har också tagit bort tillgång till vissa spel som endast är tillgängliga via PlayStation Network (PSN). Detta påverkar kunderna som köpt digitalt bara spel eller konsoler, där Digital Edition nu väger 3,4 kilogram och basversionen väger 3,9 kilogram. Cypriotiska Nostra Games, som hade nästan 90 titlar i butiken, drabbades också av borttagandena. Dessutom har ingen föreståndare för företaget ännu gett en klar anledning till beslutet, men Sonys åtgärder visar ett ökat fokus på spel som inte uppfyller plattformens standarder.
Om du missade det
Fortfarande vi fortsätter vår speltävling med kapten Jasmina, låter oss ta en paus för att undersöka några intressanta nyheter från videospelvärlden och utöver. Först och främst är Bruno Pferds spännande spel 'Neve', en brasiliansk sci-fi thriller av Ritus Studios, planerat att ges ut den 17 april efter att ha säkrat sin finaldatum. Med redan vunna priser och ett spännande inträgget som innebär att navigera genom en frusen landskap med ett mysteriöst AI-intelligens, lovar Neve en optimal upplevelse tack vare de dedikerade ansträngningarna av utvecklarna (Neve - den brasilianska Science Fiction-skräckfilmen, säkrar slutliga utgivningsdatum den 17 april). Dåtidigt visar Ahmed Hassans senaste artikel ett spännande rykte om att Super Mario Galaxy potentiellt bekräftar en gammal fanspekulation. Grävande in i BBFC:s senaste ratingsdokumentation avslöjar Hassan en plottsats som kunde förändra vår förståelse av Prinsessas Peach och Rosalinas relation, avtäckande en förbindelse som kanske ska överraska dig (Ryggrad: Super Mario Galaxy bekräftar gamla fan-teori). Och i annat nyhetsmateriel bekräftar Hassan också de viktiga framstegen som görs för att democratisera informationsåtkomst med sin artikel "Mineiros, Goiás, Gains Public Channel with Inauguration of TV Unifimes". Centret för Mineiros-universitet har lanserat en offentlig televisionskanal i Mineiros, Goiás, som lovar att stärka regionens identitet inom Brasiliens kommunikationssystem (Mineiros, Goias får en offentlig kanal med invigningen av TV Unifimes).


// Fredagssammanfattningen
Gillade du artikeln? Då gillar du fredagssammanfattningen.
Var köpa
Som Amazon-partner tjänar vi pengar på kvalificerade köp.

PlayStation
Se priset på Amazon
PlayStation
Se priset på Amazon
PlayStation
Se priset på Amazon
The Last of Us Remastered - PlayStation 4
Se priset på Amazon
Worlds - PlayStation 4
Se priset på Amazon
Wreckfest (PS4)
Se priset på Amazon



