Recension av Marathon: utmärkt skjutkänsla räddar inte en förvirrande shooter
Trots att Bungies nya utdragsskjutare visar lovande skjutmekaniker, missar spelet att hålla spelaren engagerad på grund av en mängd problem, inklusive förvirrande visuella estetik, trånga menyer, upprepade spelupplevelser och tvivelaktiga designval.
Niklas Sundin · 3 min läsning
Inte ens skjutkänslan från Destiny kan rädda Marathon från sin egen förvirring. Bungies nya skjutspel, märkt av en stökig utveckling, drunknar i visuellt brus, enkla menyer och tristess. Extraktionsspelet förnyar inget och blir tröttsamt långt innan det blir roligt. Dess största styrka, den finslipade skjutkänslan, undergrävs av en rad tveksamma designval.
När Bungie bestämde sig för att återuppliva Marathon som ett extraktionsspel var nyfikenheten stor, med tanke på att studion definierade det moderna skjutandet med Halo och Destiny. Men efter dussintals timmar av räder och hektiska strider lämnar upplevelsen mest huvudvärk och en känsla av tomhet.
En splittrad utveckling
Det spretiga slutresultatet speglar den svåra utvecklingen. Bungie har under arbetet med Marathon brottats med uppsägningar, smärtsamma omorganisationer och stor ekonomisk press under Sonys ägande. Det märks i hela spelet, som om motstridiga visioner tvingats samsas. Ett tydligt exempel är ledarbytet mitt i projektet, när Christopher Barrett ersattes av Joe Ziegler, tidigare chef för Valorant. Ziegler styrde om spelet mot tävlingsinriktning och hjälteklasser, på bekostnad av anpassning och inlevelse. Resultatet är en tekniskt solid grund som går vilse bland osammanhängande idéer.
Överväldigande intryck och menyer som mardröm
Den konstnärliga stilen stöter direkt bort. Estetiken polariserar: vissa uppskattar den unika stilen, andra tycker att den skaver. Menyerna, med hård kontrast och liten text, anstränger ögonen även på stora skärmar och känns som en eftertanke jämfört med det polerade skjutandet.
Ett vilseledande progressionssystem
Det bristfälliga progressionssystemet förstärker den monotona spelloopen. Spelaren hittar bättre byte och till synes starkare byggen, men spelet förklarar dåligt vad valen faktiskt betyder. Färdighetsträdet saknar tydliga vägar, och förmågor låses upp utan att det känns som att man bygger något särskilt. Detsamma gäller utrustning och implantat: beskrivningarna är så vaga att valen ofta görs efter sällsynthetsfärg (grönt slår grått, blått slår grönt) snarare än taktik, vilket tar bort all spänning i att förbättra arsenalen.
Rook, en överraskning för ensamvargar
Mitt i allt detta är Rook, ett Runner Shell gjort enbart för den som spelar ensam, en verklig överraskning. Med Rook förändras stämningen helt och spelet närmar sig survival horror. Spelaren är en liten, ensam robot i en match för tre spelare, utrustad med bara grundläggande överlevnadsutrustning. Rook kan tillfälligt bli osynlig för att undvika fiendelag och AI, och återfår hälsa och sköld över tid. Det är en upplevelse med låg risk och hög belöning som bygger på smygande, och en av få mekaniker som erbjuder något annorlunda.
Omdöme
Marathon är en upplevelse med korta toppar och djupa dalar. Skjutandet är finslipat och beroendeframkallande och lockar till "en runda till", men spelet tappar bort sig bland dåligt presenterade idéer. Begravt under en förvirrande konstnärlig stil, plågsamma menyer och en repetitiv extraktionsloop levererar Bungie ett i grunden enkelt spel som tillför marknaden lite.
Vad andra kritiker tycker
Kritikerna är delade. Vissa berömmer skjutmekaniken och den konstnärliga stilen, andra kritiserar det begränsade innehållet och den förvirrande starten. Ravi Sinha på GamingBolt kallar det ett intressant alternativ inom genren för lag om tre som inte räds tuffa strider och grind. Dariusz Matusiak på GRYOnline.pl beskriver ett speciellt projekt med vissa förtjänster, men som behöver arbete med innehåll, layout, navigering och repetitivt spelande. Peter Dragula på SECTOR.sk ser en lovande grund med solid skjutmekanik, rörelse och taktiska beslut under extraktionerna, men konstaterar att innehållet saknas och att vägen till en riktig succé är lång.
Läs också

// Fredagssammanfattningen
Gillade du artikeln? Då gillar du fredagssammanfattningen.
Var köpa
Som Amazon-partner tjänar vi pengar på kvalificerade köp.

2 IN 1 Shooting Games Toys for Boys 5, 6, 7, 8, 9, 10+ Year Old, Moving Shooting Target and Standing Digital Targets with 2 Toy Guns, 24 Foam Balls, Kids Outdoor Game, Christmas Birthday Gift for Kids
Se priset på Amazon
Slay The Spire: The Board Game - Cooperative Fantasy Board Game
Se priset på Amazon
Gamewright - Forbidden Island - Cooperative Strategy Survival Board Game, 2-4 Players
Se priset på Amazon
Unstable Games Here to Slay Card Game - Fantasy Adventure Strategy Game for 2-6 Players, Ages 10 and Up - Family Game Night Card Game from the Creators of Unstable Unicorns
Se priset på Amazon



