Remedy bekräftar att Jesse kommer inte vara spelbar i Control Resonant

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Kontrollresonans är ett distinkt uppföljare till det ursprungliga spelet och fokuserar på en ny huvudperson vid namn Dylan, som befinner sig i de förvridna gatorna av Manhattan.
  • Kampmechanikerna har genomgått en ombyggnad, med fokus på nära kampslag, övernaturlig samverkan och förmågsträd. Spelare kan anpassa ett formskifande vapen som heter Aberrant.
  • Spelet indelas i unika zoner för att undvika att spelnare överbelastas med upprepande sidopreciser, istället fokuserar det på Världsfrågorna och aktiviteter som har sitt ursprung i huvudhistorien.
  • Konversationer mellan karaktärerna sker dynamiciskt när Dylan rör sig, vilket skapar naturliga interaktioner som inspireras av Campo Santos Firewatch. Däremot kommer spelarens val att inte ändra utgången på historien, men en sammanhängande berättelse lovas.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Vid ett senare digitalt presentation av Eurogamer delade Remedy Entertainment upplysningsvärt med sina kommande spel, Control Resonant, och klargjorde flera online rykten om spelet. Det finländska studion höjde fram att uppföljaren ska erbjuda en distinkt syn på den ursprungliga spelets värld. Handlingen flyttar ifrån det gamla huset till de förvrängda gatorna i Manhattan, där ett nytt huvudpersonage, omarbetade stridssystem och en mer målbaserad struktur introduceras. Ett stort avslöjande var Remedys bekräftelse att Jesse Faden, huvudpersonen i det första Controlspelet, inte kommer att vara spelbar karaktär i den nya versionen. ”Jag vill göra det klart omedelbart eftersom vi har sett mycket online spekulation”, sade Thomas Puha, Remedys senior kommunikationschef. ”Vi älskar att se communityn speculera, men jag vill bekräfta att Jesse Faden är inte en spelbar karaktär i Control Resonant.” Puha garanterade att Jesse skulle fortsätta spela en betydande roll i historien, som syns i den presenteringsfilmen. ”Detta är Dylans erfarenhet, utan tvivlet”, sade han tilläggande. ”Vi ville bara göra det klart för att vi inte vill förolåma spelarna.”

Remedy avvisade även tanken att uppföljaren skulle vara en ”soulslik”-spel. Control Resonant beskrivs som ett rollspel baserat på handling med fokus på nära strid, synergier med övernaturliga förmågor och förmågsgrenar. Dylan använder en meleevapen som formförändrar sig, kallad Aberrant, som har en primär form, en sekundär form och ett kombikon slut. Spelare kan anpassa vapnet och strategiskt fördela poäng över flera förmågsgrenar för att skapa unika karaktärskonfigurationer. Enligt Remedys pressansvarig Miika Huttunen: ”Aggression drivs av kraft.” Att landa fysiska attacker återställer resurser för stridsförmågor, som kan stuna fiender och skapa chansar för exekutivåtgöranden som tillfälligt ökar Dylans fysisk skada. Huttunen framhävde: ”Mer du byter på nära räckviddspress, desto fler verktyg erhåller du för att hålla kontroll. Det är en cykel som är utformad för att belönas för bestämdhet och flöde.” Laget bekräftade också saknaden av ett parrmechaniskt system, men spelare kan undvika attacker.

Kontroll Resonant – Unika Zoner och Dynamisk Dialog: Presenterar Dylan, Zoe och en Sammanhängande Berättelse

Angående spelets värld berättade kreativ chefs Mikael Kasurinen att den förvrängda Manhattanen kommer inte vara en enorm öppna värld fylld med repetitiva sidoprojekt. Istället är kartan indelad i unika zoner, som ska minska stressen ofta förknippad med överbelastade öppna-världsmiljöer och håller sig till en ”mindre är bättre” filosofi. Kasurinen uttryckte: ”Vi vill inte att kartan ska stressera dig med mängder av saker att göra upprepade gånger.” Studioet fokuserar på World Quests (berättelseskrivna historier) och aktiviteter som är rotade i huvudhistorien. Skeppandes till berättelsen kommer Dylan att ha Zoe De Vera med sig, en FBC-fältagent spelad av Frankie Kevich, som tjänar som hans kontakt och kärleksunderstödd. Remedy tog inspiration för Control Resonants dialogsystem från Campo Santos Firewatch. Konversationer sker dynamiskt som Dylan rör sig, vilket leder till naturliga interaktioner. Spelare kan välja mellan flera svar men dessa val kommer inte ändra utgången av berättelsen. Som Kasurinen förklarade: ”Låt mig vara tydlig: vi skapar inga olika slut.” Kontroll Resonant planeras släppas år 2026 på PC (Steam och Epic Games Store), PlayStation 5 och Xbox Series X|S.

Om du missade det

Under vår djupgående studie av Sonics utveckling inom videospel är vi på mitt hjärta förlängt efter en oexploaterad potential: en RPG-äventyr med vår favorithoppstierna, den väldigt snabba hästen. Om du är intresserad också kan Marcus Thompsons senaste granskningsartikel på PlayersForLife (undefined) vara ett måste att läsa, då han mästerfullt sammanfogar Sonics legendariska hastighet med vändpunktshantering och pixelart estetik som minner om hans tidiga dagar. Men om du är efter nya spelupplevelser just nu, sätt dina kalendrar på plats! Game Freaks Beast of Reincarnation planeras lanseras den 4 augusti 2026 och lovar en unik blandning av traditionella japanska estetik och sci-fi-element över PS5, Xbox Series X|S samt PC. Djupgå därefter i detta immersiva äventyr i Jonathan Dubinskis post (Växtdjuret av återfödelse: Game Freaks ActionRPG presenterar sin utgivningsdatum). Och på ett oväntat sätt tar Dylan, Jesse’s bror, centerpositionen i den kommande Control 2: Resonant. Planerad att lanseras 2026 över PC, PS5 och Xbox Series X|S-plattformerna, denna sci-fi thriller lovar supernaturellt spelande och evolueraende zoner med dess instabila arkitekturstrukturer och transformerande Aberration vapen. Sophie Laurents senaste artikel på PlayersForLife (Kontroll 2: Resonans avslöjar sitt övernaturliga spelupplevelse och instabila gravitation) är din gateway till denna revolutionära uppföljaren.


Specification
Official NameControl Resonant
Brief SummaryAfter years in confinement at the hands of the Federal Bureau of Control (FBC), Dylan Faden’s former captors are deploying him at the peak of a supernatural crisis.

Charged with combating a mysterious cosmic entity as it alters fundamental aspects of our reality, Dylan must harness his new-found powers to take the fight to the myriad threats overwhelming Manhattan.

Join Dylan in this sequel to the multi-award-winning CONTROL to explore the expansive zones of a city overrun by the corrupting influences of the chaotic Hiss and invasive micro-organism, the Mold, and other twisted paranatural threats.

On the path to unlocking the full potential of his supernatural abilities Dylan will also seek out his sister, FBC Director Jesse Faden, as he bids to comprehend and contain the dangers that have spilled beyond the confines of the Oldest House to tear our world apart.

Explore a warped Manhattan on the brink of paranatural annihilation in this thrilling action-adventure RPG. Unleash the extraordinary powers of Dylan Faden as he fights for his humanity and survival against a reality-bending cosmic threat.

PlatformsPlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S, Mac
ReleasedJune 30, 2026
GenreRole-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
Play ModesSingle player
Content RatingM
LanguagesChinese (Simplified), English, Korean
GenreRemedy Entertainment
GenreRemedy Entertainment

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor