Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Maraton nådde under Server Slam på Steam en samtidig spelarantal på 143 621, men kom i jämförelse med konkurrenterna som ARC Raiders inte tillräckligt nära.
- Spelet stöter på utmaningar under utvecklingscykeln, som inbegriper förändringar i ledarskapet och delade åsikter om konstnärlig riktning, men har fått lovord för sitt skottspel.
- Trots de inledande installationsproblem och köer förhindrade inte testfasen försäljningen av Marathon-förbeställningarna. Spelet placerades bland topp tre bäst säljande spelen på Steam.
- The Server Slam fortsätter ända till den 2 mars 2026, med resultat som visar om det ursprungliga entusiasmet översätter sig till en stabilt spelargruppering vid lanseringen.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Bungie arrangerade Server Slam för spelet Marathon den 26 februari 2026, som den sista öppna testfasen innan planerad lansering den 5 mars 2026. Under de första 24 timmarna nådde skottspelaren en topp med 143 621 samtidiga spelare på Steam. Trots att man överträffade 100 000 användare är det positivt, men jämförelser med konkurrenter på marknaden är oavoidbara. Till exempel nådde öppna betatesten för ARC Raiders 189 668 samtidiga spelare på Steam. För att matcha Steams prestation behöver Marathon locka in över 40 000 fler spelare under helgen. Server Slam är samtidigt igång på Playstation och Xbox, vilket gör antalet aktiva spelare troligen större än det onlinespelarantal som rapporteras för Steam. Denna testfas är betydelsefull för Bungie, som har befunnit sig i en utmanande utvecklingscykel med ledarskiften och oklarheter kring spelets riktning. Mottagandet från communityn har varit blandat, där beröm för skottspelningen stöds av delade meningar om konstnärlig riktning. Intressant är att denna testfas bidrog till att öka förbeställningarna på Marathon, överraskande höjde det över ARC Raiders i Steam försäljningsrankingen och placerade spelet bland topp tre bäst säljande spel. Högt användartrafik orsakade också köer och uppstod problemen under den första uppsättningen på Steam.
Marathon’s Server Slam fortsätter till den 2 mars 2026 – Förutsägande stabilt spelarbas under lanseringen Denna servertestperiod förutspår om det inledande entusiasmet överförs till en stabil spelarbas vid lansering.
Om du missade det
Under vår granskning av senaste trenderna inom spelvärlden är vi glada att kunna dela med er flera intressanta artiklar! Först är Sophie Laurents djupdykning i Resident Evil Requiems grafiska prestation på PS5 Pro i hennes artikelform ”Resident Evil Requiem Shines Brilliantly on PS5 Pro” (2026-02-27). Hon undersöker hur spelets småskaliga visualiseringar blir uppgraderade till nya höjder på denna plattform, med Digital Foundry som lyfter fram det oöverträffliga detaljen och belysningen som är möjlig genom Ray-Tracing vid 60fps. Det är ett måste att läsa för alla som väntar sig att se vad Requiem har att erbjuda på högklassiga spelkonsoler – kontrollera här (Resident Evil Requiem glänser utmärkt på Playstation 5 Pro). I annan spelnyhetsinformation arbetar Wildlight Entertainment för att rehabilitera sin hjältespel Highguard. Artikeln ”Studio Desperately Tries to Prevent Highguard’s Collapse with New Update” (publicerad den 27 februari) av Carlos Mendoza går in i hur den senaste uppdateringen syftar till att ge nytt liv till spelet med introduktionen av Raid Rush mode, som ska accelerera spelande och öka engagemang bland spelarna. Ge dig en rundgång här (Studio försöker förhindra Highguardskraschen med ny uppdatering) och hoppas Highguard kommer att hitta sin plats igen! Slutligen undersöker vår kollega Sophie Laurent det mysteriösa fallet med Dr. Disrespect och hans påstådda samarbeten med Bungies kommande utgivning Marathon i hennes senaste artikelform (Doktor Disrespect hävdar officiell samarbetsrelation med Marathon, men Bungie nekar). Denna artikel publicerades den 27 februari, 2026 och går in i diskussionerna runt Dr. Disrespects teaser av en cinematisk video innan Marathons utgivning samt Bungies efterföljande förklaring att han inte är en officiell partner. Laurent navigering inom branschdebatter som uppstår runt dessa händelser gör att den blir ett måste att läsa för dem som vill följa de senaste utvecklingarna i spelbranschen.
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- Marathon's server slam opens to massive player counts, and the race has only just begunMarathon's server slam opens to massive player counts, and the race has only just begunsteamdb.info
- Marathon Server Slam stirs Steam with nearly 150,000 concurrent players day one, and that's not counting console participationMarathon Server Slam stirs Steam with nearly 150,000 concurrent players day one, and that's not counting console participationdexerto.com
- Marathon player count in 2026Marathon player count in 2026destructoid.com
- Marathon server slam hits 143,000 concurrent Steam players on day one, approaching Arc Raiders' peak of 189,000 and suggesting a big launch for BungieMarathon server slam hits 143,000 concurrent Steam players on day one, approaching Arc Raiders' peak of 189,000 and suggesting a big launch for Bungieeurogamer.net
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!






