Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- David Jaffe, skaparen av originalkonstellationen i God of War-serien, har kritiserat God of War: Sons of Sparta för att inte mäta sig upp till andra indiedjungelväxter och att inte göra rättvisa mot serien.
- Jaffe upptäckte att dialogen var för överdrivet och hämmade spelets spelupplevelse i Sons of Sparta. Han bedömde även röstskådespelarverket som tvivliggjort. Han menade att spelets fokus på berättelse över spelet är tydligt synliggjord.
- Jaffe jämförde spelets varierade spelupplevelser och visuella drällslag från senare utgivningar som Ninja Gaiden: Ragebounds och Neon Inferno med Sons of Sparta, som han bedömde bara funktionsmässiga och withoutskiljbara.
- Jaffe tror att höga budget inte alltid krävs för en bra spelupplevelse och att intressanta, våldsamma och originala spelmechaniker kan jämna ut lägre produktionsvärden och enklare animeringer. Han uttryckte besvikelse över att spelet, med uppfattad låg budget, ska missgilla för fans av God of War.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
David Jaffe, skaparen av God of War-serien, uttryckte besvikelse över God of War: Sons of Sparta, den nya 2D-avvarvet som utvecklats av Mega Cat Studios tillsammans med Santa Monica Studio. Spelet, som kostar R$170 (brasilienska real) och är exklusivt för PS5, undersöker Kratos ungdom och hans stränga träning tillsammans med sin bror Deimos, genom pixel konst-grafik och spelupplägg i stil med Metroidvania. Efter att ha spelat spelet i en timme publicerade Jaffe en YouTube-recension där han kritiserade Sons of Sparta för att vara underförhållande jämfört med andra indie-Metroidvanias och för att inte uppfylla kraven på God of War-serien. Han uttryckte sig, ”Jag köpte detta spel, tillbringade 30 [kronor] och tyckte inte om det”, och ifrågasatte utvecklarens kreativa val. Dessutom berättade en före detta anställd vid Santa Monica Studio för Jaffe att studion numera prioriterar historia före spelupplevelse. Enligt Jaffes mening är detta fokus tydligt synligt i Sons of Sparta, med citering av överflödande dialog som stör spelupplevelsen. Han gjorde en utvidgning, ”Det känns som de stoppar allt för att karaktärerna ska prata, prata, prata. Och röstskådespeleriet är inte mycket godare heller”. Dessutom fann han den avbildningen av en arg ung Kratos otydlig.
Skaparen av God of War-serien kritiserar saknad produktionskvalitet och dialogdrivna metoder i Sons of Spartas spelupplevelse
Jaffe menade att Sons of Sparta saknade produktionskvalitén hos andra senaste titlar. Han pekade på spelupplevelsen med variation och visuell flair hos Ninja Gaiden: Ragebounds som överlägsna. ”Shinobi i 2D – det har den klassiska känslan, men det saknar den slagkraften av en riktig God Of War”, kommenterade Jaffe, sammanfattande att God of War: Sons of Sparta endast är funktionellt och saknar distinktion. Han jämförde spelet med ”ett John Wick-filmer där han bara sitter och pratar i kaféer”, vilket tyder på att det inte uppfyller seriens standarder. Jaffe uttryckte sig för att höga budgets inte är nödvändiga för en bra spelupplevelse. Intressant, våldsamt och originalt spel kan kompensera för lägre produktionsvärden och enklare animeringar. Han avslutade genom att klaga på att spelet, som han tror hade ett låg budget, slutligen besvikit God of War-fans, något han tyckte var olyckligt.
Om du missade det
I vår strävan att undersöka varje aspekt av spelkulturen är vi rörda att dela två skickliga artiklar som behöver läsgas från Players For Life. Först kommer Bruno Pferds insiktfulla analys om ”Loulan: The Cursed Land”, ett action-fyllt mästerverk från det kinesiska studion Chillyroom där antik historia blandar sig med fantastiske element. I spelet får du ta rollen som den ’Cursed Sands’, en skelettkrigare, och manipulerar sand på ett sätt som aldrig tidigare skett. Med ett lag som har erfarenhet från Santa Monica Studio och FromSoftware är detta spel värt att följa! Kolla in här (undefined). Förutom detta ger Ahmed Hassans senaste artiklar med titeln ”Game Pass Remains a Good Deal”, Says Creator of God of War” en inblick i David Jaffe’s perspektiv på Xbox:s Game Pass-tjänst, och visar att den trots recent price hike fortfarande är ett bra köp. Ta en titt för att upptäcka varför detta spelvetenskapare tror att även med dubbelkostnad fortsätter Game Pass att erbjuda enorm värde per penga. Läs mer om det här (undefined).