Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Metroid Prime 4 utvecklades efter att Nintendo of America bad om en ny huvudserie-titel från Metroid, med syftet att bevara kärnan av Prime och samtidigt erbjuda nya upplevelser, särskilt fokuserande på Samus Arans relation till den återkommande ondskan Sylux.
- Spelet innehåller anslutna regioner för utforskning, med hubbar som fungerar som länkar för zonerna och tillåter spelare att röra sig snabbt genom ViOLa-fordet. Det presenterar också nya dräkter och förmågor för Samus, som exempelvis Psykisk Laddningsvapen, Psykisk Handskydd och en motorcykel som heter ViOLa i Soldalens region.
- Metroid Prime 4 innehåller moderna livskvalitetsförbättringar, såsom autosave-funktioner, placeringstikmärken på kartan och Scout Bots som markerar saknade objekt. Det erbjuder också impressionerande grafik med högkvalitativa texturer för att utnyttja fullt hardwarepotentialen på både Nintendo Switch och det kommande Nintendo Switch 2 Edition.
- Utvecklingen av spelet stötte på flera hinder, inklusive intern reorganisation, covid-19 och en isstorm, som påverkade lagets moral och möjligen bidrog till att det behandlades på ett annat sätt än andra Nintendo-projekt. Trots dessa hinder uttryckte Retro Studios ett önskemål om att fortsätta jobba med framtida uppgifter inom Metroid Prime-serien om möjligheten uppkommer.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Metroid Prime 4s utvecklingsresa och nytto i Samus Arans saga
Efter en väntan på 18 år släppte Nintendo i början av december Metroid Prime 4: Beyond för Nintendo Switch och Nintendo Switch 2. Trots att det innehåller positiva element, missar spelet tidigare spel i serien och uppfyller inte fans förväntningar. I ett senaste samtal med Famitsu diskuterade Retro Studios-medlemmar utvecklingen av spelet, som började efter att Nintendo of America bad om en ny huvudserie-Metroid-titel. Enligt intervjuens innehåll ville utvecklarna bevara kärnan av Prime medan de erbjöd nya upplevelser. De ville även fokusera på Samus Arans förhållande till återkommande fienden Sylux, en tema som skulle undersökas i framtida utgåvor. Projektet genomgick stora förändringar inom Retro Studios, vilket ledde till att man måste omorganisera sin organisation och samarbeta med utomhuspartners. Enligt utvecklarna visar Metroid Prime 4 på högkvalitativ grafik med omfattande texturdata, som maximalt utnyttjar hårdvarupotentialen för att upprätthålla en stabil fps på 60 på Nintendo Switch och 120 fps på den Nintendo Switch 2-version.
Omformande av Metroid Prime 4:s Exploreringsupplevelser genom sammanbundna regioner och nya förmågor för Samus
För att adressera spelares tendens att se på öppna världsspel, och med utvecklingsutmaningar som inkluderade internt omstrukturerande, COVID-19 och ett isregn, har laget designat mer begränsade områden för utforskning som sammanknippas av hubbar. Då fattades beslutet att en fullständigt öppna värld skulle förlänga utvecklingsperioden på mer än vad som var praktiskt möjligt, särskilt efter ett tidigare omstart. Spelarna kan lätt navigera dessa zoner med hjälp av fordonet ViOLa, vilket gör utforskning känsligare och lägger till hastighet i det sammanlagda erfarenhetsbudet. Spelet använder ett sammanbundet-regiondesign, använder sig av ett ökenområde som Sol Valley för att länka dessa zoner. I Sol Valley kommer spelarna att hitta Samus Aran på motorcykel ViOLa. Där finns sex föremål att samla in i detta område innan man fortsätter spelets historia, men vissa spelare kände sig att det gjorde de sista timmarna av spelet verka pressade. Metroid Prime 4 introducerar nya dräkter och förmågor för Samus, inklusive Psychic Charge Beam, Psychic Glove, Psychic Bomb, Psychic Spider Ball. Hennes armkanon har fått en uppgradering för att skjuta elementala skott, däribland Fire Shot, Ice Shot och Thunder Shot.
Metroid Prime 4:s förbättrade spelupplevelser och utvecklingsutmaningar
Moderna livskvalitetsförbättringar inkluderar autosave-funktioner, möjlighet att markerare platser på kartan med ikoner samt Scout Bots som markera saknade föremål. För bästa spelupplevelse kan spelare kanske behöva justera standardcontrollerinställningarna, med Dual Stick Fusion och Motion Controls som förtjänade favoritval. Spelets konstledning hämtar inspiration från Ridley Scotts Alien, genom att inkludera yoniskt utseende i de av Lamorn byggda strukturerna och biomekaniska designerna. Veteran-Metroid-kompositörer Kenji Yamamoto och Minako Hamano skapade den väl mottagna ljuddesignen. Spelets historia, med undertiteln ”Utanför rummet och tiden”, utspelar sig mellan Super Metroid och Metroid Fusion, där fokus ligger på solospelupplevelser och samarbete med Galaktiska Federationsstyrkorna. Intervjun i Famitsu rörde sig också över de utmaningar som stod inför under utvecklingen. Utvecklarna uttryckte oro för lagets moral på grund av dessa hinder, samlat med COVID-19 och ett isregn. En intervjuande speculerade att spelets tidiga offentliggörelse möjligen var anledningen till varför Prime 4 behandlades annorlunda jämfört med andra Nintendo-projekt. Intervjun bekräftade också att Retro Studios kunde ta på sig en Prime 5 om de bestämmer sig för det, eftersom de nu har blivit en studio som är redo för ett Prime-spel.
Metroids Prime 4s jakt på ett omtalat spelupplevande
Enligt Retro Studios utvecklades spelet med syfte att skapa en upplevelse som går över enkelt nöjdhet. Detta mål reflekterades i spelets positiva mottagande.
Om du missade det
I andra påskönt nyheter tar Ahmed Hassan oss på en inblick i framtiden för Dr. Stone med sitt senaste inlägg, ”Första trailern för Dr. Stone Science Future Cour 3” (publicerat den 24 december 2025). Dive back i det fängslande världen hos Senku och hans vänner då de går genom en post-apokalyptisk jord med vetenskap och äventyr. Med första trailern utgiven och premiärdatum satt till april 2026 ska inte man missa denna obehagliga fortsättningen av den kära serien! Samtidigt vittnade vi tidigare detta år om fenomenet som var ’Gachiakutas’ första säsong. Nu, bara i tid för julglädje, har Carlos Mendoza släppt några sensationella nyheter! I hans senaste inlägg den 24 december avslöjar han att Bones Film och Kodansha planerar en andra säsong av detta animefenomen. Detaljer är fortfarande under förbindelse, men vi kan vänta oss på fler avsnitt baserade på Ken Uranas och Ando Hideyoshis fängslande arbete. Sätt då dina kalender! Inte en enda att missa denna uppföljaren i göran. Se här undefined för alla senaste uppdateringarna! Och i en intressant vändning av händelser har vår nyaste utplundring av Nolans genialitet i ”Oppenheimer” lett till en spännande meddelande: Christopher Nolan presenterar först trailern för kommande spektakel, ”The Odyssey,” som rapporterats av Bruno Pferd den 22 december. Denna ambitiösa adaptation av Homers klassiker har Matt Damon i huvudrollen som Ulysses tillsammans med ett fantastiskt ensemblaskådespelare, och lovar Nolans signatur allvarliga och fysiska ton med spektakulär IMAX-fotografi. Sätt dina kalender för den 17 juli 2026, och inte missa denna storhetsmognad – se den nu här undefined).
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- Nintendo Reveals Metroid Prime 4 Development Details and Design PhilosophyNintendo Reveals Metroid Prime 4 Development Details and Design Philosophynytimes.com
- Chain ChompChain Chompse7en.ws
- REVIEW: Metroid Prime 4: Beyond is a Technical Triumph(/contents/56217-review-metroid-prime-4-beyond-is-a-technical-triumph)REVIEW: Metroid Prime 4: Beyond is a Technical Triumph(/contents/56217-review-metroid-prime-4-beyond-is-a-technical-triumph)famiboards.com