Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Spelare gillar ofta praktisk lärande före förgrätna undervisningar, där många lämnar spel under längre instruktionsavsnitt.
- Engagerande speldesign är nyckel för att hålla spelarens uppmärksamhet kvar, eftersom ett spel som tillbringar för mycket tid med att förklara sig själv kan riskera att tappa spelarens intresse.
- Spelmechanik spelar en viktig roll i att skapa en engagerande upplevelse och bör vara lättförståeliga för spelare med tydliga sannolikheter, synliga kostnader och tydligt definierade konsekvenser för handlingar.
- Klarhet och konsistens i grundliggande mekanikerna samt minskning av fördröjningar mellan drag bidrar till positiv spelströmning och totalt spelupplevelse. Exempel på spel med effektiva instruktionsguider är The Legend of Zelda och Donkey Kong Bananza.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Spelare föredrar händerlättande läring över omfattande instruktioner
Den stora mängden online gids och instruktioner kan antyda att spelare tycker väl av omfattande undervisning. Men Automaton Media rapporterar att den japanska spelarkommuniteten diskuterar negativa effekter av långa introduktionstutorials i ett spel. En japansk programmerare och producent, som tidigare utvecklat mobilspel för företag som Square Enix och SNK, observerade höga spelafloppningar under tutorialsektionerna. I början trodde han att mer detaljerad beskrivning skulle lösa problemet, men ytterligare analyser visade att spelarna lämnade på grund av att de bara inte ville läsa instruktioner innan de spelade. Reducerande längden på tutorials reducerade sedan antalet spelare som lämnade tidigt. Han slog fast att utvecklare oftast misslyckas när de försöker gissa spelaresynvinkel istället för att noggrant bedöma spelaverkningar. Andra utvecklare bekräftade att det är fördelaktigt att ge spelare en direkt upplevelse av excitement, i stället för att överväldiga dem med instruktioner. De föreslog att spelarna föredrar att uppleva spelet själva innan de läser upp dess mekanik, vilket leder till praktiken av att infoga tutorials i mittspelet eller introducera dem korta segment som nya mekanikerna presenteras. Speldesign som prioriterar spelaren Erfaring över omfattande Tutorialer: Engagerande Spelupplevelse istället för extrema Instruktioner.
Hiroyuki Matsumoto från Flight Unit, ett företag som stöder japanska datorspelsutvecklare med 3D-modellering, menade att spelare vill bara spela och därför maktar Tutorials. Detta kräver bättre speldesign och en mer engagerande inledning, eftersom spelarenns uppmärksamhet svinner när spelet för mycket tid talar om sig självt. En japansk oberoende datorspelsutvecklare tillade att spelare vanligen söker instructions bara när de behöver dem. De tror att Nintendo är utmärkt på subtil integrering av tutorials. Spelmekaniker – upprepat handlingar som drivs av spelarens val och bidrar till spelets tempo, jämlikhet och känsla av framgång – har en viktig roll i att bestämma ett spel. Datorspelsutvecklare använder ofta strategier från casinospel för att skapa engagerande upplevelser. Däremot uttrycker några kritiker bekymmer över att korporatetillverkade utbildningsspel kan prioritera engagemang före verklig lärande. Enklare regler gör lärmakten enklare och ökar spelarnas känsla av agentik. Vanliga datorspelsmekaniker innefattar tärningar att kasta, spelet med kort, resurshantering, placerande av arbetare, val av handlingar, kontroll av områden, risktagande, förmågor för roller, asymmetri, fyll i feltexter, val av historier och prov på skicklighet.
Klarhet och konsistens i dessa grundläggande mekanikerna bidrar till positiv spelflöde, såväl som tydliga konsekvenser för spelarens handlingar och minskning av fördröjningar mellan omgångar. Vid lärande av ett nytt spel kan det vara hjälpsamt att identifiera enkel huvudaktivitet, tydliga sannolikheter, synligt kostnadsutrymme och väldesignade komponenter. Japanska skapare och spelare vanligen nämner spel som The Legend of Zelda och Donkey Kong Bananza som exempel på Nintendos överlägsna närhet till tutorials.
Om du missade det
Efter att ha utforskat den fascinerande världen av spel till film-anpassningar i vårt senaste inlägg, kunde vi inte hjälpa oss att dela de spännande nyheterna om Netflix’s kommande live-action Assassin’s Creed-serie. Med Johan Renck, det kreativa sinnesmedvetandet bakom Chernobyl, vid roret och en stjärnaffär ledd av Toby Wallace och Lola Petticrew, denna episk sagas förberedelser lovar att hölja oss i viktiga historiska epocher och den eviga konflikten mellan Templarerna och Assassinerna. Även om du inte ska sakna det, kan du läsa Bruno Pferds omfattande förklaring av detta oväntade händelseår för spelare och historieintresserade på Playersforlife.com (undefined). Samtidigt håller vi styran på de senaste trenderna inom spel, och har kommit över en intressant artikel av Carlos Mendoza som lysande upplyser om den uppgång av indie spel som förutses att dominera Metacritic-rankningar för år 2025. Om du är utöver intresserad vad gäller hur tillgänglighet, innovation och skiftande förbrukarens preferenser formar framtiden inom spelvärlden, kan du vara säker att kontrollera hans artikel här (undefined). I mer sorgsen nyhet har vår spelgemenskap nyligen lidit ett stort förlust med Vince Zampellas död, medgrundare av Respawn Entertainment och skaparen av Call of Duty-serien. Bruno Pferds senaste inlägg (publicerad den 23 december) beskriver utgörandet av stöd från industrimäktige som John Romero, som hyllade sin vän Zampellas monumentala insats på FPS-genren. Det är ett sångande minne om den påverkan en enda individ kan ha på vår samlade spelupplevelse, och du kan läsa mer om detta här (undefined).