Rockstars närmade sig en GTA: Tokyo

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Rockstar Games övervägde att utveckla en uppsättning av Grand Theft Auto-spel i Tokyo, men avbröt projektet slutligen på grund av förkärleken för fiktiva amerikanska städer och oro för spelets möjliga resonans hos allmänheten.
  • Frihet för fantasi var mer utbredd under utvecklingen av tidiga Grand Theft Auto-spel än vid nutida AAA-projekt, där det inbegriper större arbetsgrupper och längre produktionsperioder.
  • Obbes Vermeij, en tidigare teknikdirektör på Rockstar Games, arbetar nu med ett oberoende spel som heter Plentiful. Spelet är inspirerat av klassiska gudspel som Populous och ska användas för att undersöka idéer som ofta begränsas av stora skal AAA-produktioner.
  • Avskrottet av GTA: Tokyo är fortfarande ett intressepoäng bland spelare och branschbesökare på grund av potentiellen för en unik miljö i GTA-serien.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Rockstars avbrutna planer på GTA i Tokyo och andra internationella städer

Förra teknikchefen för Rockstar Games Obbe Vermeij har delat ut information om historiken till Grand Theft Auto-serien, inklusive projekt som aldrig kom till liv. Vermeij, som bidrog till spel som GTA III, Vice City, San Andreas och GTA IV, uppdagade att Rockstar Games övervägde att utveckla en Grand Theft Auto-titel i Tokyo. Konceptet involverade ett japanskt studio som skulle anpassa spelet motor på begäran för en möjlig version baserad i Tokyo. Trots intern diskussioner beslöt sig Rockstar på att avskriva projektet. Vermeij berättade att Rockstar vanligtvis prefierar att utveckla fiktiva städer inspirerade av USA, som Liberty City, Vice City och Los Santos, eftersom dessa miljöer är lättigenkännliga för spelare. Han bemärkte att projekt som kostar miljarder kr kräver att satsa på bevisade former, och en unik stad som Tokyo kan kanske inte resonera lika starkt med allmänheten. Rockstar övervägde även att placera Grand Theft Auto i Rio de Janeiro, Moskva och Istanbul.

Kreativ frihet i Grand Theft Autos förflutna jämfört med modern AAA-utveckling: En titt på Vermeij och det orealiserade GTA: Tokyo i Tokyo

Vermeij har också reflekterat över sin tid hos Rockstar, minnande hur lagmedlemmarna hade mer möjlighet till individuell experimentering i tidigare spel. Han kontrasterade detta med den moderna AAA-utvecklingens komplexitet, som involverar stora lag och projekt som sträcker sig över många år, faktorer som kan begränsa kreativ frihet. Han uttalade sig om att han inte förväntar sig att GTA 6 ska innehålla flashiga platser som Tokyo. Sedan Vermeij lämnat Rockstar har han varit verksam med Plentiful, ett oberoende spel inspirerat av klassiska ”gudspel” som Populous. Han syftar till att återge den kreativa andan av detta genres och undersöka idéer som vanligtvis begränsas av kraven på storskalig AAA-produktion — gränser han direkt upplevt under sin tid inom Grand Theft Auto-serien. Avskrivningen av GTA: Tokyo är fortfarande ett viktigt intresse för fans och branschobservatörer.

Om du missade det

I senaste våget av intressanta utvecklingar har den uppskattade filmkritikern Bruno Pferd just presenterat en spännande analys av Christopher Nolans första trailer till ”The Odyssey”, som planeras släppas 2026. Artiklarna publicerades i går, den 22 december, där han granskade trailerns framträdande och diskuterar Nolan’s ambitiösa adaptation av Homers epos ”Odysséen”. Han ger också insikter i filmen stjärreskådespelarkast – Matt Damon ledar en ensemble som inkluderar Tom Holland, Anne Hathaway, Zendaya, Robert Pattinson, Lupita Nyong’o och Charlize Theron. Vidare fortsätter vi vår utredning av den livfulla spelscenen genom att Marcus Thompson har just ljusställt fyra extraordinära spel från Brasilien i sin artikel ”Xbox Highlights Brazilian Games Released in 2025”. Artiklarna publicerades den 20 december och han lyser på indie-skatter som Pocket Traps unika yoyomekanism i ’Pipistrello and the Cursed Yoyo’ och Pulsatrix Studios immersiva tech-skräckspel A.I.L.A. I mitten av vår diskussion om de finansiella hinder som ställs inför oberoende spelutvecklare granskar Sophie Laurent hur skaparna tar saken i egna händer i sin insiktfulla artikel ”Vi har inte 1 miljon för Game Awards, men här är vår trailer”, publicerad den 19 december. Hon går djupare in på hur oberoende utvecklare använder sociala medier för att promota sina projekt och överhiga hefty priskatter knutna till att visa upp sig vid Game Awards. Om du är intresserad av dessa fasinera världar av film och spel, kan du kontrollera Brunos analys här undefined, Marcus’ artikel här undefined och Sophies artiklar här undefined.


Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor