Efter kontroverserna: Lyckliga nyheter för efter Baldur’s Gate 3-eran

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Larian Studios utvecklar ett nytt avsnitt i deras Divinity-serie, vilket innebär en återkomst till deras mörka fantasivärld med syfte att skapa ett mer utbrett och spelaredriverat upplevande.
  • Det nya spelet i serien Divinity kommer att riktas enbart på speldesign och ger Larian möjlighet att justera spelets system exklusive för spelspel. Därmed kan de ytterligare fokusera på att ge spelfrånträden ytterligare frihet inom ett djupt taktiskt, turordnat struktur.
  • För att uppnå denna grad av spelaragentskap och berättande djup går Larian över till ett nytt spelmotor, vilket kommer förbättra miljö- och zoneströmning, samt öka berättelseskapandet i cinematik.
  • Divinitet förväntas släppas i tidig utgivning, men studion ser inte framför sig ett tidigare släpp av denna utgivning förrän efter 2026, vilket tyder på deras kommitment till en genomarbetad och riktigt utvecklad finalprodukt.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Larian Studios, skapare av succéspelet Baldur’s Gate 3, har presenterat ett nytt tillskott i Divinity-serien. Meddelandet, som gjordes under årets spelpris, innebär en återkomst till deras mörka fantasyvärld med ambitioner om ett mer utsträckt och spelmålgivande upplevelse. Meddelandet ledde också till diskussion kring kommentarer gjorda av Larian Studios grundare Swen Vincke angående möjligheten att använda generativ AI i spelets utveckling, en sak som studion senare klargjorde.

Larian Studios utvecklar nytt divinity: Frihet för skapande utanför gränserna för bordsspelvärlden

I en intervju med Bloomberg diskuterade studions grundare Swen Vincke Larians mål med det nya Divinity-spelet. Studion har ambitioner att använda sin samlade kunskap och erfarenhet för att skapa ett mer smidigt och sammanhängande RPG som riktar sig enbart mot datorspel, utan att vara begränsat av externa licenser. Enligt Vincke hade studion till en början tänkt fortsätta sin samarbete med Wizards of the Coast på Dungeons & Dragons-universum efter framgången med Baldur’s Gate 3, men slutade sig för att återvända till Divinity. Detta beslut gav studion komplett kreativ kontroll över spelets system och universum. Vincke erkände att även om Baldur’s Gate 3 uppnådde betydande framgångar, var det ibland begränsat att anpassa bordsspels-RPG-regler. Med Divinity kan Larian justera spelets system specifikt för datorspelspel, ytterligare understrykandes spelaren frighet inom ett djupt taktiskt, turordnat struktur. Studion planerar att bevara sin kärnidentitet, säkerhetsställande att varje spel genomgång av Divinity känns unik genom djupare urkomponerade berättelser och mer betydelsefulla spelarval.

Framställande av en ny epok av immersiv berättarelse: Larians spelmotorombytta för förbättringar av Baldur’s Gate 3

För att uppnå denna nivå av spelarbefogenhet och narrativ djup är Larian i gang med en ombytning till en ny spelmotor. Trots tidigare tekniska utmaningar tror studion att detta är avgörande för uppgradering av miljö- och zonestreaming, samt förbättrad cinematisk berättelse. Larian planerar att bygga vidare på styrkorna hos Baldur’s Gate 3, ytterligare förbättrande scenframträdande och immersion.

Syftande på en kortare produktionstid: Larian’s ambitiösa Divinity-projekt utvidgar skapande-team

Produktionen av Divinity inleddes förra året och Larian har målet att lägga ut spelet om cirka tre till fyra år – en kortare tid än de sex år som användes för att utveckla Baldur’s Gate 3. Studion hävdar delvis detta ambitiösa mål med att den pandemiebesatta turbulensen saknas. Larian arbetar samtidigt på ett brett utbud av sammankopplade berättelser och uppgifter, och använder sig av större skriv- och manusskrivande-team än någonsin förr. Vincke har hävdat att skapande kräver tid och att vissa idéer är närmast obeväpnade för utvidgad testning, returering eller total eliminering.

Utökat tidigt tillgängliggörande för Divinity: Larian’s ambitiösa projekt dröjer upp frisläppningen på 2026 eller senare

Larian planerar att släppa Divinity i tidigt tillgängligt läge, en strategi som de använt sig av tidigare för att finjustera spelets mekanik baserat på spelares feedback. Men Vincke har uttryckt att det inte antas att ett tidigt tillgängligt släpp sker före 2026, härskar studions commitmang till ett genomarbetat och utvecklat slutprodukt.

Om du missade det

Efter den senaste uppmärksamheten kring Dispatch, så talar vi om spel! Först upp tar Bruno Pferd reda på det kontroversiella aspekten av spels sexscener i ”Sex Scenes in Dispatch Were Never Cut” (undefined). Publisherad den 19 december, går Bruno djupt in i sanningen bakom dessa scener och delar insikter från Pierre Shorette och Nick Herman:s skapandeprocess. Dessutom förknippar Marcus Thompson ett ljus på innovativa spelupplevelser i ”Xbox Highlights Brazilian Games Released in 2025” (undefined). Publisherad den 20 december, utforskar Marcus fyra extraordinära indiespel från Brasilien, varje erbjudande unika upplevelser som navigering i kriminalherrar med en yoyomekanism i ’Pipistrello and the Cursed Yoyo’. Och i annan nyhet tar Sophie Laurent upp ett intressant ämne i ”We Don’t Have $1 Million for the Game Awards, But Here’s Our Trailer” (undefined). Publisherad den 19 december, utforskar Sophie hur indiedevelopare använder sociala medieplattformar på grund av de höga kostnaderna för att säkerställa en plats vid prestigefyllda spelhändelser. Slutar med dessa fascinerande konversationer och upptäck några fantastiska trailers!


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player