Persona 6 är det primära fokuset för PStudio

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Persona 6 utvecklas och kan eventuellt släppas högst för år 2026 enligt den tillförlitliga länken NateTheHate.
  • Huvudfokus för PStudio ligger på Persona 6, medan det yttre utvecklingsbolaget TOSE ledar arbetet med Persona 4 Revival.
  • Detaljer om Persona 6 är begränsade, men det väntas att den ska leverera en unik upplevelse för att möta framgången av Persona 5.
  • Både Persona 6 och Persona 4: Återuppväckelse saknar bekräftade utgivningsdatum eller målplattformar, vilket leder till att fans väntar på officiella uppdateringar.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Persona 6-avslöjande och utvecklingsstatusuppdatering av Natethehate Persona 5, släppt i september 2016 på PS3 och PS4, skapade ett globalt popularitetsskifte för Atlus-serien, vilket gjorde det möjligt för PStudio att producera många projekt inom denna franchise. Dock är det nästan en decennie senare och Persona 6 har fortfarande inte presenterats. Sedan Persona 5 har Atlus släppt expanderad versionen (Royal år 2019) samt flera spin-off-spel, till exempel Strikers och Tactica. De har även lanserat remaken av Persona 3 år 2024 och meddelat remaken av Persona 4, men datum har inte ännu offentliggjorts. Enligt förlitlig källa NateTheHate arbetar Persona 6 inte i utvecklingshelvetet. Han har också antytt att det kan finnas två nya Persona-spel under kommande år. NateTheHate bekräftar att PStudio har huvudfokus på Persona 6, medan den externa utvecklaren TOSE arbetar med Persona 4 Revival. Han väntar sig att Persona 6 kan släppas så sent som år 2026. Trots att Atlus har släppt åtta Persona-spel under de senaste åren så finns det mycket lite information om Persona 6. NateTheHate har sagt att flera av PStudio är tillsatta för att arbeta med Persona 6, inte med Persona 4 Revival.

Persona 6s utveckling och unik upplevelse väntar oss, medan Persona 4 Revival också väcker förhoppningar

NateTheHate trodde att Persona 6 skulle avslöjas vid The Game Awards. När detta inte hände och han frågades om potentiella utvecklingsproblem bekräftade han att spelet gick bra. Atlus arbetar enligt rapporter med sina projekt försiktigt, med en separat lag som är tillsatt för Persona 4 Revival. De förstår att Persona 6 måste erbjuda en unik upplevelse för att matcha framgången av Persona 5. Som det står nu finns ingen bekräftad utgivningsdatum eller plattform för Persona 6, och Persona 4 Revival saknar också en fast lanstid, vilket gör att fans väntar på officiell nyhet.

Om du missade det

I vår senaste speltidningsomgång bjud vi in dig att utforska den livliga globala scenen tillsammans med Marcus Thompsons senaste artikel i PlayersForLife. Den publicerades bara senast månaden och heter ”Xbox Highlights Brazilian Games Released in 2025” undefined. Artikeln ger ljus över fyra oväntade brazeilianska indiespel som gjorde sig bemärkta på Xbox Wire detta år. Från att navigera i gängkriminelle-dominerade gator med en yoyo till kyliga förstapersonshorrorsupplevelser är artiklens ett måste att läsa för alla som vill utforska den kreativa djupet av brasilianskt speldvelopment.

Om senaste kontroverserna kring Dispatch har väckt din intresse för de berömda sexscenerna, har Bruno Pferd grävt ner i rubriken och skärpt fram det hela i sin senaste post. ”Sex Scenes in Dispatch Were Never Cut” undefined tar oss på en resa genom spelets utvecklingsresa tillsammans med Pierre Shorette och Nick Herman, där man avslöjar hur budgetbegränsningar, inte censur, ledde till saknaden av explicit innehåll.

Slutligen, medan vi undersöker finanslandskapet för spelmarknadsföring, är Sophie Laurents insikter från den 19 december 2025 värt att läsa upp. ”We Don’t Have $1 Million for the Game Awards, But Here’s Our Trailer” undefined är värd att fokusera på. Laurent diskuterar hur oberoende utvecklare på innovative sätt omgår finansiella barriärer genom att dela sin produktion direkt på sociala medieplattformar, i stället för att köpa in sig till dyra trailershowcases. Stå med i debatten kring tillgänglighet inom spelprisutdelning och upptäck hur oberoende skapare hittar alternativa sätt att marknadsföra sitt arbete.