Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Falcom, ett japanskt studio känt för serier som Trails i himlen och Ys, använder sig av konstigenkopning (AI) för att accelerera utvecklingen av spel, med särskilt fokus på fantasiering av scenarion, forskning av spelelement samt korrigering av språkliga fel.
- Användningen av künstliche Intelligenz (AI) i datorspelsutveckling är alltmer vanligt i Japan, där mer än hälften av producenterna vid detta års Tokyo Game Show rapporterade användning av denna teknik. Firma som Sega och Square Enix integrerar AI tänksamhetlig.
- I branschen för breddad teknologi har det under senare tid lanserats flera nya AI-verktyg och tjänster, bland annat CrowdStrikes Falcon AI Detection and Response (AIDR) plattform, Mirelo för audiogenerering, Zooms AI Companion 3.0, Nvidias Nemotron 3 modellfamilj, samt Cloudflares rapport om AI-botar.
- Amerikanska marinen har investerat 4,48 miljarder kronor i Palantirs fartygsoperativsystem OS, ett AI-verktyg utvecklat för att förbättra fartygsbyggande och reparationsprocesserna, med minskat materialgranskningsarbete och signifikant reducerad schemaläggning av uppdrag.
Our favorite Goodies
Falcom använder sig av konstigintelligenst (AI) för att utveckla spel – en trend som har börjat i Japan. Känd för serier som Trails in the Sky och Ys, har Falcom börjat använda AI för att accelerera den första etappen av spelutvecklingen. Detta upptäcktes under senaste årsstämman för aktieägare, som delades ut via X och presenterades av Umisuika, som var närvarande vid evenemanget. En representant för företaget har berättat att Falcom går långsamt framåt, i synnerhet vad gäller möjliga rättsliga frågor kring AI-genererat innehåll. Nu hjälper AI med fantasiverksamheter, forskning av spelelement och korrigering av stavfel – detta reducerar uppgifternas slutförandetid från två till tre timmar till ungefär tio minuter. Adoptionen av AI avspeglar en bredare trend inom den japanska dataspelsindustrin. Under det senaste Tokyo Game Show rapporterade över hälften av undersökta producenter att de använder sig av AI under utvecklingen. Bolag som Sega planerar att integrera AI tänktvis och Square Enix planerar att automatisera cirka 70% av sin kvalitetskontroll med AI innan 2027. Dessa utvecklingar sker under fortsatta debatter – Larian Studios chef har uppmärksammat för sitt användande av studiets AI, medan fackföreningar fortsätter att uttrycka starkt oro över potentiella risker för yrkesverkare.
AI-transformationen i Verkligheten: Säkerställande av företagsAI, Framskrida av ljudgenerering och formandet av framtidsmönster
flera bolag har senast presenterat AI-verktöj och tjänster som riktar sig mot olika aspekter av AI-användning. CrowdStrike har presenterat sin nya Falcon AI Detection and Response (AIDR) plattform för säkerhet av företagsAI, skyddande av data, modeller, agenter, identiteter, infrastruktur och interaktioner från utveckling till distribution. Falcon AIDR hjälper snabbt att minimera hot med injicerade uppmaningar och obesiktat innehåll genom att använda hotinformation från injiceringstekniker. Andra senaste nyheter inkluderar Mirelo, ett start-up för ljudgenerering som har fått en investering på 41 miljoner dollar; Zooms presentering av AI Companion 3.0 med webbtillgång och agentiska automation; Nemotron 3-modelfamiljen från Nvidia för agentiska AI-system; och Cloudflares rapport som markerar AI-botar som en topptrend på internet år 2025. DuploCloud har också presenterat AI DevOps Engineers för att hantera verkliga infrastrukturuppgifter. Ai revolutionerar försvar och skeppsbyggnad: Palantirs Ship OS effektiverar flottans processer hos USA:s marinförsvare.
Palantir Software har fått en investering på 448 miljoner dollar från USA:s flotta för att utveckla sitt AI-verktyg Ship OS, som ska förbättra skeppsbyggnad och underhåll. Portsmouth Naval Shipyard har redan minskat materialgranskningstiden från veckor till en timme med hjälp av Ship OS. Samtidigt reducerar General Dynamics elektriska båtlagningstimmar på under 10 minuter genom att använda Ship OS, ett arbete som tidigare krävde 160 timmars manuellt arbete. Det första fokus ligger på att stödja submarinbyggarna och deras leverantörer. Så länge studior fortsätter experimentera med dessa tekniker skapar integrationen av AI i datorspelutveckling fortsatta diskussioner och olika åsikter, vilket tyder på en fortsatt utveckling i dess tillämpning och övervakning.
Om du missade det
Om du missade det, finns tre utmärkande artiklar väntande på dig hos PlayersForLife! Först upp har Jonathan Dubinski skrivit en intressant artikel om kommande James Bond-spelet ”007: First Light”, där han avslöjar att Lenny Kravitz ska spela rollen som villan Bawma när spelet släpps den 27 mars. Du kan springa in i detta intressanta nyhetsinslag här undefined
Samtidigt granskar Ahmed Hassan framtidens speltillverkningens gränsgående innovation i sin artikel ”Indie Creator Claims This is the First Game in the World Made Entirely with AI”. Denna påtänkta-anknüpfande artikel publicerades den 14 december och tar sig djupt in i koddatorspelsframtagaren Grolafs indie spel Codex Mortis, som utvecklats med TypeScript-kod och AI-verktyg som Claude Code för att skapa visuella via ChatGPT. Det är ett debattuppropande läs som du inte vill sakna – se det här undefined
Slutligen har Sophie Laurent gett oss alla nostalgiska känslor genom att berätta om ett klassiskt Nintendo 64-spel som förbereder sin store comeback. I hennes senaste artikel, publicerad den 14 december, avslöjar hon att ett legendariskt prehistoriskt franchise är på väg tillbaka i vågor igen med Saber Interactive vid ratten. Om du är egenbrinnande för att återbesöka eller upptäcka klassiska spel som Banjo-Kazooie och Paper Mario, ska du inte missa denna excitande nyhet – se den här undefined
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- US Navy Claims AI Cut 160-Hour Job Down To 10 Minuteshttps://www.slashgear.com/2053266/us-navy-panatir-ai-submarine-building/
- LATEST STORIEShttps://www.techzine.eu/news/security/137354/crowdstrike-expands-falcon-with-security-for-ai-interactions/
- CrowdStrike expands Falcon with security for AI interactionshttps://secure.businesswire.com/news/home/20251214418582/en/CrowdStrike-Announces-the-General-Availability-of-Falcon-AI-Detection-and-Response-to-Secure-the-New-AI-Attack-Surface
- Falcon AI Detection and Response expands CrowdStrike platform to protect AI interactionshttps://www.techzine.eu/news/security/137354/crowdstrike-expands-falcon-with-security-for-ai-interactions/
- The New AI Security Imperative: Protecting the Prompt Layerhttps://siliconangle.com/2025/12/15/falcon-ai-detection-response-expands-crowdstrike-platform-protect-ai-interactions/