Home NewsDivinité kommer att innehålla en ny stridsystem och ska vara djupare än Baldurs Gate 3

Divinité kommer att innehålla en ny stridsystem och ska vara djupare än Baldurs Gate 3

by Niklas Sundin

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Divinitet bevarar sig med en turordningsbaserad strid, som utvecklas från tidigare titlar som Original Sin, Original Sin II och Baldur's Gate 3. Däremot kommer det att innehålla ett unikt spelstark system för turordningsbaserade RPG:er som skiljer den ifrån Baldur's Gate 3.
  • Larian Studios syftar till att skapa ett mer ambitionerat spel än Baldur's Gate 3, med fokus på större berättelse- och systemisk frihet. Spelarens val i Divinity kommer att ha betydande konsekvenser, och skapar en dynamisk berättelse som reagerar starkt på beslut gjorda under spelets gång.
  • Spelet är tänkt att vara en enspelarupplevelse med samarbetsmultiplayering. Det har nu gått över till helt produktion, med dialog och performancecapture pågående, och kan ha ett tidigt tillgänglighetsmodell likt Baldurs Gate 3.
  • Gudarnas Dom (Divinity) ska utforska mörka teman men mål är att undvika att avbilda en värld som alltid är hopplös. Konceptet med kontrast betonas, med syfte att ställa spelare inför skräck och ge dem möjlighet att bestämma hur de reagerar. Utgivningsdatum och plattform har ännu inte offentliggjorts.

Our favorite Goodies

Ny utgåva av Divinity bevarar turordningsspelande, antar unikt system för förbättrad RPG-upplevelse

I en intervju med PC Gamer berättade Larian Studios mer om sitt nästa projekt, en ny utgåva i Divinity-serien. Denna uppmaning kom kort efter den första avslöjningen. Enligt grundaren av Larian Studios, Swen Vincke, kommer Divinity inte vara en direkt fortsättning till Divinity: Original Sin II, men heller inte skaka av studions etablerade grunder. Turordningsspelande kommer att bevaras och utvecklas, med inkorporering av läroformer från deras tidigare titlar: Original Sin, Original Sin II, och Baldur’s Gate 3. Trailern för Divinity visar en figur omgiven av räfflade stick och utbrets hjärter. I jämförelse med Baldur’s Gate 3, som anpassar Dungeons & Dragons-strid, kommer Divinity att innehålla ett eget unikt spelstark system för turordnings-RPG:n. Larian arbetar för att öka deras tidigare verk med Divinity genom att använda berättandeformen som populariserades i Baldur’s Gate 3.

Förbättrad Berättelse och Systemisk Frihet i Divinity’s Uppoffringande Utmärkelse

Larian har presenterat Divinity som sitt mest ambitiösa spel än varenda tidigare, trots acclaimen för Baldur’s Gate 3 och dess spelupplevelse. Vincke påpekade att studion arbetar med större frihet än i Baldur’s Gate 3, både berättande- och systemiskt sett. Spelarval kommer ha mer betydelsefulla och synliga konsekvenser, skapande av en mer dynamisk berättelse som reagerar starkt på beslut gjorda under spelet. Larian stöder denna ambition genom ett långvarigt tekniskt projekt: en betydande utveckling av deras grafikmotor. Enligt studion innebär uppgraderingen, resultatet av årens iterativa förbättringar, inte bara visuella förbättringar, utan även nya verktyg som tillåter designerna att experimentera med regler och mer effektiva analyssystem för testning.

Divinitys Mörka Tema och Kooperativ Solo-spelning

Divinity är nu i produktion, med dialog och rörekapplag under värk. Dock kommer dessa inspelningar fortsätta genom en betydande del av spelets utveckling. Studion är troligen att använda en tidig tillgänglighetmodell, baserat på det framgång som de har haft med Baldur’s Gate 3. Angående spelets ton, Larian indikerade att Divinity kommer undersöka mörka och ibland skräckinjagande teman, men kommer undvika att visa en värld som är alltid hopplös, i skillnad mot vad trailern kan sugge. Adam Smith, chef och manusförfattare, har uttryckt kontrasten som ett viktigt koncept, med syfte att ställa spelare inför skräk och sedan låta dem bestämma hur de reagerar. Divinity är planerat som ett solo-spel med kooperativ multiplayer. En utgivningsdatum och plattformar har ännu inte offentliggjorts.

Om du missade det

I en obvanlig insats i dataspelsvärlden utför Ahmed Hassan en granskning av ”Indie-utvecklare hävdar att detta är världens första spel som skapats helt av AI” som publicerades den 14 december. Spelet Codex Mortis, utvecklat av Grolaf under tre månader, gör våg på grund av att det är det första spelet som har skapats helt med hjälp av AI, använder TypeScript och verktyg som Claude Code för att generera grafik via ChatGPT. Trots kontroverser rörande användning av AI får spelet mycket uppmärksamhet på grund av sitt unika spelupplägg inspirerat av Vampire Survivors. Testa själv denna ovanliga äpplet gratis på Steam här (undefined). Samtidigt väcker Sophie Laurent uppståndelse i retrospelshistoria med framkomna information om en mäktig återkomst av en klassisk Nintendo 64-klassiker. Beredd dig att minnas Banjo-Kazooie och Paper Mario-dagarna, då den legendariska franchisen förbereder sig på comeback cirka år 2026. Slå in i diskussionen här (undefined). I ett oväntat meddelande delar Jonathan Dubinski senast sin post ”Lenny Kravitz i ny James Bond” att legendariske musikern ska stiga in i skorarna av vapenhandlaren Bawma i IO Interactives kommande ”007: First Light”, som planeras släppas den 27 mars. Plonjera in i Dubinskis artikel för mer information om Kravitz’s entusiasm och hans potentiella som det dynamiska nya karaktäret i den legendariska franchisen här (undefined).

Divinité kommer att innehålla en ny stridsystem och ska vara djupare än Baldurs Gate 3 high quality world 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!