Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Ark Raidernas matchningssystem parar spelare baserat på beteende och spelstilar för att skapa en mer jämviktig och kadrerad spelupplevelse.
- Spelet analyserar varje spelstil, som aggressivitet eller förhållande till utforskning, för att justera matcherna enligt behovet.
- Embark Studios har delat med sig att många spelare av Arc Raiders ofta undviker direktfrontaler, vilket tar hos beteendematchens matchningssystem hänsyn till detta.
- Nytt innehåll läggs till i Arc Raiders, bland annat en iskall miljö och ett gemenskapsjul-evenemang där spelare kan samla bär på kartan över hela den.
Our favorite Goodies
Matchmaking i Arc Raiders justeras efter spelarspelstilar för att skapa mer passande speltempo
Studioutvecklaren Embark Studios har klarlagt hur matchmaking fungerar i Arc Raiders. Enligt Art Director Robert Sammelin, som intervjuades av PC Gamer vid The Game Awards, parar spelet spelare baserat på deras beteende, inte bara deras utrustning, nivå eller statistik. Sammelin förklarade att matchmaking-systemet analyserar individuella spelstilar för att justera spelen, med hänsyn till hur aggressivt en spelare är. Detta innebär att spelet parar samman spelare med andra som har liknande spelstilar. Sammelin förklarade inte systemets specifika detaljer, utan endast att det är komplext. Genom att matcha spelstilar ska Arc Raiders skapa ett mer passande speltempo. Spelare som vill utforska och avsluta uppdrag kan göra det utan kännas tvingade till tidig strider. Sammelin rapporterade även att spelarval, såsom att slutföra vissa uppdrag, kunde dynamiskt ändra slagfältet. Intervjuerna avslöjade också att många spelare av Arc Raiders undkommer direkt konfrontation. Sedan utgivningen har många observatörer noterat att spelare i Arc Raiders ofta undviker PvP. Embark Studios data indikerar att en stor del av spelarna aldrig dödat en annan spelare, särskilt bland dem som spelar ensamma. Sammelin noterade att detta data informerar beteende-baserat matchmaking för att skapa balanserade upplevelser.
Matchmaking i Arc Raiders justeras efter spelarspelstilar för att skapa mer passande speltempo
Arc Raiders Expands With Icy Environment And Community Christmas Challenge fortsätter att ta emot nya innehåll, stöder olika spelstilar. Nu finns en iskall miljö tillgänglig tillsammans med en gemensam julhändelse som utmanar spelare att samla bär på kartan över hela landskapet.
Om du missade det
Som vi säger farväl till vår samtal om retrospelets återkomst, berör Sophie Laurent oss genom att springa upp och nere med sin senaste nyhet. I ”En massiv Nintendo 64 klassiker förbereder sig på sin storaslagna återkomst, avslöjad” undefined ger hon information om en kärleksvärd N64-franchise som ska göra sin triumfala comeback tack vare Saber Interactive. Samtidigt förspinner Jonathan Dubinski upp exaltationen inom spionvärlden med att avslöja att den prisbelönta musikern Lenny Kravitz ska spela rollen som den ondskefulla Bawma i IO Interactives kommande James Bond-spel ”007: First Light”. Se hans artikel ”Lenny Kravitz i ny James Bond” undefined för att se Bawma stå emot 007. Men det är inte allt, Ahmed Hassan har undersökt en revolutionerande påstående av indiedevelopern Grolaf. I deras senaste publicering den 14 december presenterar de Codex Mortis, ett indiespel som rapporterats ha skapats helt av AI i bara tre månader med TypeScript och verktyg som Claude Code för genererade visuella utseendena genom ChatGPT. Kärlek den eller inte, det finns inget att neka att denna unika spelupplevelse inspirerad av Vampire Survivors har väckt min sinnebild. Gå in i Ahmeds fulla rapport här undefined.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
They also talk about it
Links to external sources for further reading