Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Doom, skapat av John Romero och utgivet den 10 december 1993, firar sin 32-årsjubileum detta år.
- Spelet förändrade datorspel och fortsätter att inspirera användarskapade nivåer, modifikationer och konstnärliga uttryck.
- Förfåror får skicka in sina favoritminnen, klipp, GIF:s, memes, mods och fanskonst med hash-taggen #Doom.
- John Romero, en av skaparna till Doom, började sin karriär som datorspelsutvecklare redan år 1980 och tillbringade mer än tio års tid att förfinna sina färdigheter innan han uppnådde mainstream-framgång med Doom, inspirerad av Wolfenstein 3D.
Our favorite Goodies
Idyllen den 10 december 2025 markerede 32 års jubileum för spelet Doom. En av skaparna, John Romero, publicerade på Twitter: ”Idag är det Dooms 32-årsdag. Det förbluffar mig hur långt den upprorliga spelets resa gått. Vi ville skapa det bästa spel vi kunde tänka oss och generationer av spelare har hållit igång det. Det är ett av de stora privilegierna i mitt liv.” Officiellt Doom-profilen på Twitter publicerade: ”Djupt sängdöd sedan 1993.” För att fira jubileet uppmanas fans att dela sina gunstiga minnen, klipp, GIF:s, memes, modifikationer och fanart med hjälp av hash-taggen #Doom. (Se bilderna på twitter.com/ucooagwt3e och twitter.com/uxikyt6ppm.) Doom släpptes den 10 december 1993 och revolutionerade datorspel och för alltid förändrade spelvärlden. Spelet, som var 29 år gammalt år 2022, inspirerade hundratals fan-skapade nivåer, modifikationer och konstnärliga uttryck, ett vittnesbörd om Romeros, John Carmacks och resten av teamets arbete. SpelareForLife intervjuade skaparen av Doom (Rubrikerna har förblivit på engelska per instruktion.)
John Romeros åtta år av spelutveckling före Doom och efteråt
Relaterad nyhet: SpelareForLife av Spel intervjuade John Romero den 27 december 2022. Vid tiden var Romero 55 år gammal. Speldesignern och programmeraren har utvecklat spel sedan 1980 och började publicera dem 1982 då han arbetade med Apple II. Han inspirerades av Capcom-klassiker som Street Fighter och Shigeru Miyamotos arbete inom The Legend of Zelda och Mario-franchisen, varför han arbetade över tio år för att finslipa sina färdigheter innan han uppnådde genombrott. Efter att ha jobbat vid SoftDisk och på mindre spel grundade han id Software tillsammans med John Carmack. Doom baserades på Wolfenstein 3D (1992) och släpptes året därpå. Wolfenstein 3D skapades av Apogee Software, senare känt som 3D Realms, samma studio som också stod bakom Duke Nukem och Prey. Läs hela intervjun på SpelareForLife av Spel för att få mer information om Romeros karriär och influenser.
Om du missade det
I ett oväntat vändpunkt som ska uppskatta av spelentusiaster har legendariske designs John Romeros skottespelsprojekt kommit upp ur asklar efter att ha stängts ner, vilket visar att trots motgångar kan fantastiska spel fortfarande skapas. Efter sommarlag i och med avsked vid deras tidigare utgivare har Romero Games fått en andra chans för titeln, med cirka 110 personer nu involverade i att bygga upp det från början. De lovar också överraskande element för att berusspelarna. Den inspirerande berättelsen om modighet inom spelutveckling diskuteras av Bruno Pferd i sin artikel ”John Romeros nya skottespelsprojekt överlevde efter första stängning” undefined. Om du vill granska djupare i det hjärnansvariga spelvetenskapliga huvudet kan Marcus Thompsons senaste intervju med Romero om Dooms 32:a födelsedag på PlayersForLife vara ett måste undefined. Artikeln publicerades idag och erbjuder en fängslande blick in i Romeros influenser, hans åsikter om oberoende spel och även en teaser om ett kommande projekt som bygger på Unreal Engine 5. Men det är inte allt! I mer exalterade nyheter från spelet värld rapporterar Sophie Laurent att trots de senaste utmaningarna vid Romero Games har företaget fått nytillskott för att fortsätta arbeta med sitt ambitiösa nya spel – ett Elden Ring-inspirerat soulslike spel, som är i utveckling och alla anställda har bevarats undefined. Det är klart att även efter stängning och avsked har Romero Games fortfarande kraft att bekämpas, vilket återigen visar varför John Romero fortsätter att vara en av de mest inflytelserika figurerna inom spelet.
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!




