Home NewsAMD kontrasterar med Nvidia genom att presentera FSR Redstone

AMD kontrasterar med Nvidia genom att presentera FSR Redstone

by Simon Eklund

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • AMDs FSR Redstone presenterar AI-drivna tekniker för att förbättra spelgrafik och prestanda genom att utveckla FSR Upscaling 4.0.3, Frame Generation 4.0, Ray Regeneration 1.0 och Radiance Caching i förhandsgranskningsläge.
  • De nya funktionerna är konstruerade för att fungera med AMD:s Radeon RX 9000-serien grafikprocessorer som använder RDNA4 arkitektur och integreras via officiellt SDK och Unreal Engine plugin.
  • FSR Redstone syftar till att leverera bättre grafik och mer smält spelupplevelse på en rad utrustningar, med några avancerade funktioner som kräver ytterligare optimering för optimerad prestanda.
  • Första prov av spel som Call of Duty: Black Ops 7 visar potentiella fördelar, men kan ännu inte visa signifikant prestandaförbättringar. Den kompletta implementeringen av Radiance Caching planeras till år 2026.

Our favorite Goodies

AMD presenterar Fsr Redstone för uppgraderad spelgrafik och prestanda med Radeon RX 9000-serien

AMD har officiellt presenterat FSR Redstone, ett nytt verktygsutkast för spel. För att göra integreringen enklare har AMD släppt den tekniska utvecklingsmiljön (SDK) för utvecklare och ett plugin för Unreal Engine, vilket minskar arbetslasten för studio som vill förbättra grafik och prestanda. Kompatibelt med AMD:s nyaste serie av grafikkort baserade på RDNA4-arkitektur (Radeon RX 9070 och RX 9060-serien) presenteras FSR Redstone med nya och uppdaterade tekniker framför allt designade för kort som utvecklas för Radeon RX 9000 Series:

  1. FSR Upscaling 4.0.3: Konstruerar lågbreddsmålningar på verklighetstid så att de ser skarpare ut.
  2. Frame Generation 4.0: Skapar intermediärramar via AI för att mjukgöra rörelser och förbättra fluiderheten.
  3. FSR Radiance Caching: Ett verkligtids, neuronnetsystem som förbättrar prestanda och bildkvalitet för indirekt belysning och global utstrålning.
  4. FSR Ray Regeneration: Reducerar antalet strålar som behövs för att skapa realistiskt ljus i en scen, lika med Nvidias DLSS Ray Reconstruction. FSR Redstone innehåller FSR Ray Regeneration, som använder denoising och förbättrar bildrekonstruktion på speglade ytor, som ses i Call of Duty: Black Ops 7. De preliminära testen av Black Ops 7 visar inte någon signifikant prestandainverkan.

AMD presentserar Fsr Redstone för uppgraderad spelgrafik och prestanda med Radeon RX 9000-serien ———————————————————————————————–

AMD presenterar nytt verktygsutkast för spel, Fsr Redstone. För att göra integreringen enklare har AMD släppt den tekniska utvecklingsmiljön (SDK) för utvecklare och ett plugin för Unreal Engine, vilket minskar arbetslasten för studio som vill förbättra grafik och prestanda. Kompatibelt med AMD:s nyaste serie av grafikkort baserade på RDNA4-arkitektur (Radeon RX 9070 och RX 9060-serien) presenteras Fsr Redstone med nya och uppdaterade tekniker framför allt designade för kort som utvecklas för Radeon RX 9000 Series:

  1. FSR Upscaling 4.0.3: Konstruerar lågbreddsmålningar på verklighetstid så att de ser skarpare ut.
  2. Frame Generation 4.0: Skapar intermediärramar via AI för att mjukgöra rörelser och förbättra fluiderheten.
  3. FSR Radiance Caching: Ett verkligtids, neuronnetsystem som förbättrar prestanda och bildkvalitet för indirekt belysning och global utstrålning.
  4. FSR Ray Regeneration: Reducerar antalet strålar som behövs för att skapa realistiskt ljus i en scen, lika med Nvidias DLSS Ray Reconstruction. Fsr Redstone innehåller Fsr Ray Regeneration, som använder denoising och förbättrar bildrekonstruktion på speglade ytor, som ses i Call of Duty: Black Ops 7. De preliminära testen av Black Ops 7 visar inte någon signifikant prestandainverkan.

AMD’s Fsr Redstone Elevates Gaming With AI-powered Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration, And Radiance Caching (nya versionen av FSR Frame Generation har uppgraderats till en hardware-baserad implementation med hjälp av maskinlärda modeller. Fsr Upscaling (tidigare känt som FSR 4) är fortfarande designat för att kunna bytas ut mot FSR 3.1, den senaste versionen av det temporala upskalaren. Speciella funktioner inkluderar även Ray Regeneration 1.0, som använder maskinlärning för radiant noise-avtagning i ray tracing, samt Radiance Caching i förhandsgranskningsläge, som hjälper till med komplexa globala belysningsberäkningar via maskinlärning. Trots att Radiance Caching visades vid introduktionen av RTX 50-seriens grafikkort tidigare detta år, kommer den inte implementeras i spel förrän 2026. Dessa tekniker är utformade för att leverera bättre bilder och smoother gameplay på en rad olika enheter.) Fsr Redstone-funktionerna: FSR Upscaling 4.0.3: Konstruerar lågbreddsmålningar i verklighetstid, ökande skärpa utan att påverka prestanda. Frame Generation 4.0: Skapar intermediärramar via AI för att mjukgöra rörelser och förbättra fluiderheten. Ray Regeneration 1.0 (ML-denoising): Rensar radiant noise från ray tracing-grafik medan prestanda hålls på högt plan. Radiance Caching (förhandsgranskningsläge): Beräknar komplexa globala belysningsberäkningar i verklighetstid via maskinlärning. Unreal Engine Plugin: Faciliterar integreringen av Fsr Redstone-tekniker i spel utvecklade med detta engine.

Amd’s Fsr Redstone med AI-optimiserad spelning: Kompatibilitet och funktioner granskade

ML-kompatibilitet: Principala visuella förbättringselement använder sig av AI för att optimera grafik och prestanda. Krav på FSR Redstone: Fördragsenheter: Radeon RX 9000 Series (RDNA 4 arkitektur). Officiell AMD-utvecklingsmiljö: Nödvändig för att integrera FSR Redstone i spel. Unreal Engine: Plugget är specifikt för spel utvecklade med detta verktyg, för att säkerställa enkla integrering. Uppdaterad mjukvara: Senaste AMD-förarbeten krävs för att stöda nya funktioner. Tilläggande hårdvara: Några avancerade funktioner som Radiance Caching kan kräva testning och optimering för optimal prestanda. FSR Redstone testades med en förhandsgranskningsförare och en RX 9070 XT-grafikkort på ett provsetup. AMD släppte även en YouTube-video om FSR Redstone den 10 december. Med sin mängd funktioner och brett kompatibilitet har FSR Redstone målet att erbjuda förbättrade visuella upplevelser över spektrum av spelhardware.

Om du missade det

I spännande nyheter från världen av datorspel, är vi rörliga att dela att Death Stranding 2: På stranden har nominerats för en rekordupplaga av 10 priser vid de kommande BAFTA Games Awards! Enligt det som Sophie Laurent avslöjade i hennes senaste artikel (publicerad den 10 december) är detta äventyrsrikt uppföljare kandidat för topputmärkelser som Bästa spel, samt nominerat för sitt fantastiska berättande och sin spektakulära konst. Dessutom är det dags att notera att december 9:e kommer att bli en viktig dag, eftersom Sophies nästa artikel, ’Skaparen av The Last of Us har ett nytt spel’, lovar att avslöja Bruce Straleys nya projekt vid The Game Awards. Efter att ha startat Wildflower Interactive studio år 2021 indikerar Straley en ambitiös avvikelse från hans tidigare mörka toner, med skräckinlåsta faror gömda i ett vibrant konstnärligt uttryck. Men om mysterier är mer din koppen, så bör du undersöka Sophies senaste artikel om Hideo Kojimas omskakande kommande Xbox-skräckspel OD. Utgiven den 9 december, artikeln granskar Kojimas osäkerhet kring sin egen projekt då han steg in i nya mark och samarbetade med Jordan Peele för en psykologisk ton. Håll dig inte utan dessa spännande nyheter och insikter – granska dem alla här: (undefined), (undefined), och (undefined)!

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!