Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Hideo Kojimas Metal Gear, som ursprungligen var tänkt att vara ett arkadstilat militäractionspel, stämplades av tekniska begränsningar på grund av MSX2-hardwares långsamma scrolling och bristande förmåga att visa många fiender och projektiler samtidigt.
- I stället för att överge projektet, så ändrade Kojima denna utmaning i ett innovativt spelsätt genom att införa smygteknik, vilket blev grundstenen i serien Metal Gear.
- Metall Gear släpptes på flera plattformar (Commodore 64, DOS, MSX, NES) år 1990, vilket expanderade dess någorlunda hittills begränsade publik till en bredare audience.
- Den ändrade Famicom/NES-versionen av Metal Gear presenterade karaktären Solid Snake och inledde den tysta basagentspelen som vi känner idag.
Our favorite Goodies
Utmaningar vid skapandet av arkadupplevelsen av Metal Gear med begränsningar av MSX2-hårdvara
Metal Gear, utvecklat av Konami och skapat av Hideo Kojima, presenterade inte bara omedelbart revolutionerande koncept utan lanserade även en av de mest inflytelserika och respekterade franchiserna inom branschen, som effektivt skapade stealth-genren. Konceptet för MSX, en standardiserad hemdator-system, presenterades 1983 av Microsoft och ASCII Corporation. Kazuhiko Nishi från Microsoft hade ambitionen att ena hemdatorer, som VHS gjorde med videotapeter. Dessa MSX-system blev populära, särskilt i Japan och andra länder, där Sony var en av de primära tillverkarna. Baserat på Spectravideos SV328-dator, innehöll MSX-systemet en Zilog Z80 CPU som körde på 3,58 MHz, en Texas Instruments TMS9910 grafikchip med 16 KB VRAM, en AY38910 chip för ljud och I/O och en Intel 8255 PPI chip för parallella I/O-funktioner som tangentbordsinmatning. Konami utvecklade spel för detta plattform. Inledningsvis var Metal Gear tänkt att vara ett vanligt militäraktionsspel likt de populära arkadspelen. Hideo Kojima blev tilldelad projektet, som skulle vara ett moderna krig-temad skottspel. Men MSX2-hårdvaran presenterade betydande tekniska begränsningar: dess långsamma och bräckliga scrolling gjorde det svårt att visa mängder av samtidiga fiender och projektiler, vilket gjorde det svårt att reproducera den smöta arkadupplevelsen. Innovativt stälthspel i debuten av Metal Gear på flera plattformar (1987-1990)
Istället för att överge projektet, gjorde Kojima den tekniska svagheten till en innovativ spelförklaring, genom att föreslå att spelare undviker fiender i stället för att attackera dem frontalt. Detta koncept blev grunden för Metal Gear: stälth. Trots att spelarna fortfarande kunde använda en allt ovanligare taktik, innebar den optimala strategin gömma sig, observera och agera (eller inte agera) vid opportuna tillfällen. År 1990 släpptes Metal Gear på flera plattformar, däribland Commodore 64, DOS, MSX och Nintendo’s NES enligt Terra. Den bredare utgivningen gjorde det möjligt för spelet att nå ett större publikum. Utan Kojimas direkta involvering släpptes även en version av Metal Gear till Famicom för internationella marknader, och senare som NES-version två år senare. Denna ändrade version gav spelarna kontroll över Solid Snake, en specialförstärkning inom FOXHOUND uppgivna att penetrera den tungt bevakade Outer Heaven för att förstöra Metal Gear, rädda sinsemellan agenter och störja fiendens operationer. Spelet var revolutionerande på sin tid och öppnade vägen för framtida stälthbaserade spel.
Om du missade det
Plungra dig i den andrakammarvärdiga återskapandet av Kratos värld, skapad av Alifilmworx. Jonathan Dubinski utforskar denna fanskapade mästare i ”Gudarskrig Omskapa? Här är vad fansdrömmar kan se ut som” (undefined). Redan två veckor gammal har den redan fått nästan 800 000 visningar! Därefter kan du stiga in i Quantic Dream Studios nya äventyr med Spellcasters Chronicles, en 3v3 MOBA som ska testas i stängt beta denna december. Enligt Ahmed Hassan på Players For Life (undefined) kan man vänta sig sex unika spelarklasser med varsin egen styrka och spelsätt. Slutligen kan du plungra dig i det mysteriösa världen av Dispatches Mr. Whiskey, där Ahmed Hassan avslöjar hans ursprung och utveckling i ”Dispatch: Uppklarande en Mysterium som drabbar spelare” (undefined).
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- Metal Gearhttps://en.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima
- Game detailshttps://en.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima
- MSX 1/2 Home Computershttps://en.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima
- My Retro Projectshttps://en.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima