Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Quantic Dream, känt för datorspel som baserar sig på berättelser, som exempelvis Detroit: Become Human, flyttar in i genren för flerspeler eftersom de utvecklar Spellcasters Chronicles, ett fritt-spelbart spel med stridsspel som involverar magi.
- Spelet erbjuder en djup deckbyggarsystem, som låter spelare att skapa unika strategier med hjälp av mer än 50 försorcerings- och sammankallningskort för olika roller.
- Matcherna hålls i stora arenor där laget tävlar för att erövra altarer, förstöra motståndarnas Livstenar och bevisa överlägsenhet. Varje Speleldare har unika förmågor, inklusive flygkontroll.
- Quantic Dream ställer stor vikt vid gemenskapsdrivet berättande för Spellcasters Chronicles och uppmanar spelare att ansluta till Discord-servern för diskussioner och sign-up för den stängda betan. Planerat är en stängd beta på PC (Steam) innan slutet av detta år.
Our favorite Goodies
Quantic Dream, studio bakom Detroit: Become Human, har avslöjat Spellcasters Chronicles, sitt första gratis-att-spela flerspelarlårddspel med 3 mot 3-battlrar i magi som kombinerar action och strategi. En inspektionsbeta på PC (Steam) planeras innan slutet av året. Studio kommer att presentera Spellcasters Chronicles live från TwitchCon San Diego den fredag den 17 oktober mellan 9:30 och 16:30 PT (12:30 och 19:30 ET) på det officiella Twitch LAN-kanalen. Streamen kommer att visa första gången spelets gameplay och möjligen utdelas inspektionsbeta-nycklar. Enligt David Cage, grundare och VD för Quantic Dream, utvecklades Spellcasters Chronicles parallellt med Star Wars Eclipse på studion i Paris och Montreal. Han sa att projektet var svårt men erbjöd teamet ett utmärkt tillväxtförhållande. Studio arbetar nu för att integrera spelarens feedback för att refinera spelet.
Quantic Dreams fria- att- spela flerspelarlårddspel Spellcasters Chronicles presenterar arena-slag och djupa spelkortbyggande
Quantic Dreams spelchef, Gregorie Diaconu, sa att Spellcasters Chronicles är fött av ”en kreativ eldslåga, en chans att läppa vårt kärlek till berättande i ett stort delat världsbild.” Han tillade att efter åtskilliga år utveckling är studio redo att presentera spelets huvudsakliga arena-slag under en inspektionsbeta för PC via Steam. Ytterligare funktioner, som berättelse som drivs av gemenskapen, kommer att utvecklas över de kommande månaderna. Spellcasters Chronicles placerar spelarna i rollen som magiska arkansolister som slåss mot varandra i stora arenor. Matchen varar 25 minuter, med lag som tävlar om att inta altarer, förstöra motståndares Livstenar och bevisa sin överlägsenhet. Varje Spellcaster har unika förmågor, inklusive förmågan att flyga, vilket ger kontroll över slagfältet. Spelare kan kombinera taktik och skapande med hjälp av sina spelböcker. Spelet har ett djupt kortbyggningssystem med mer än 50 förklar och stöd för roller, tankar eller skadegörelser, vilket garanterar strategisk variation i varje match. Titaner, kolossala väsen som kan påverka stridens utgång, spelar också en viktig roll. Ett unikt inslag i Spellcasters Chronicles är dess fokus på berättelse som drivs av gemenskapen. Spelare kan ansluta sig till den officiella Spellcasters Chronicles Discord-servaren för gemenskapsdiskussioner och betaanmälan. Följ spelets sociala mediekanaler för ytterligare information och uppdateringar.
Quantic Dream inträder i flerspelarlåddspelets terräng med Spellcasters Chronicles (2025)
Studio Quantic Dream, grundat 1997 av David Cage, har studioverkstad i Paris, Frankrike och Montreal, Kanada. Studioet är känt för titlar som Heavy Rain, Beyond: Two Souls och Detroit: Become Human. Sedan 2019 har Quantic Dream också publicerat indie-spel genom sitt Spotlight-märke. I år 2022 ingick Quantic Dream ett partnerskap med NetEase Games. Spellcasters Chronicles är studion första inträde i flerspelarlåddspelets genr och planeras släppas under slutet av 2025.
Om du missade det
I ett vridet av spännande utvecklingar inom underhållsvärlden har Jonathan Dubinski skapat spekulation bland DC-fans med sitt senaste artiklar, ”Henry Cavill och Ben Affleck kan återvända som Superman och Batman” undefined. Där tjuskar rykten om en möjlig återuppvaknande av Zack Snyders DC Extended Universe hos Warner Bros. Discovery, medan fans väntar på bekräftelse för denna filmatisk omslagsändring. Samtidigt ställer Paramount sig inför ett nytt grönskärmad äventyr, där Carlos Mendoza offentliggjort planer på en omstart av alltids favoritpizzalovande ninja-kamrater i skölden, Teenage Mutant Ninja Turtles undefined! Med Neal H. Moritz som kapten, lovar denna levande actionmedley av CG-magi och verklighetshandlingar en ny turtelkramas-filmupplevelse. Slutligen tar Bruno Pferd oss med sig in i världen av animeproduktion genom sitt senaste artiklar, ”Bandai Namco lanserar animeproduktionskurser” undefined”. I detta intressant artiklar undersöker Bruno Bandai Namcos ambitiösa plan att tillvarata den japanska animeproduktionens arbetskraftkortbrist genom att utbilda unga talanger via specialiserade skolor, med syfte att stärka både företagets presence och årliga produktion.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!




