Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- The Game Awards fungerar inom spelbranschen som en PR-händelse snarare än en riktig prisutdelning.
- Jämfört med de Oscars utmärkelserna har mindre framträdande kategorier under The Game Awards ofta placerats i reklamuppehåll eller avbrutits av speltrailrar, vilket tyder på ett prioriterat fokus på buzz och marknadsföring snarare än att hylla konstformen.
- Arrangörer av The Game Awards prioriterar möjligen reklamförsäljning före riktiga erkänslor för nominerade och vinnare.
- Den metod som används av The Game Awards i sin presentationsform ger intrycket att det känns ut som en branschsammanträde främst för att sälja reklam, snarare än en festerande av spel som ett legitimt konstmedium.
Our favorite Goodies
Varje år när The Game Awards närmar sig får det diskussioner igång inom spelvärlden kring nomineringar, snubbar och segrare i kategorier som ”Årets Spel”. Men eventets legitimitet som prisutdelning är värt att ifrågasätta. Trots att det har en internationell jury av journalister, influensare och skapare, dess årliga nomineringar och utdelande av troféer fungerar The Game Awards mest som ett PR-evenemang än en äkta prisceremoni. Geoff Keighley, skaparen av The Game Awards, har jämfört evenemanget med Oscarsgalan i filmen. Medan båda evenemangen har betydelse inom sina respektive branscher, skiljer de sig dock markant när det gäller sin presentation. Under Oscarsgalan får varje kategori dedikerad tid på scenen, vilket ger vinnarna möjlighet att hålla tal och ta emot riktiga erkännanden. I kontrast reserveras The Game Awards ofta mindre framträdande kategorier för reklamuppehåll eller spillöpningar, vilket tyder på att arrangörerna prioriterar buzz och reklam över att hylla konstformen på samma sätt som Oscarsgalan hedrar film. The Game Awards verkar ofta som en branschgathering framförallt designad för att sälja reklam, vilket förstärker intrycket att publikitet överträffar äkta erkännande.
Om du missade det
I ett spännande vind av nyheter rapporterar Carlos Mendoza att Paramount Pictures planerar en omstart av Teenage Mutant Ninja Turtles i livsstor version, inspirerad av Skydances framgång med kombinationen av CG-karaktärer och verkliga skådespelare. Neal H. Moritz, som stod bakom Sonics senaste framgång, är kapten för denna nya affärsvente, vilket signalerar Paramounts trohet på sin tillvägagångssätt, trots att tidigare planerat projekt har avskjutats (undefined). Vidare har Jonathan Dubinski orsakat ett flugverk bland fans genom sitt inlägg om potentiell återkomst av Zack Snyders DC Extended Universe. Spekulationer antyder att Henry Cavill och Ben Affleck kan ta på sig sina ikoniska roller som Superman och Batman, tillsammans med Gal Gadot, Jason Momoa och andra (undefined). I spelnyhetsområdet delade Dubinski två spännande förfröjelse för Tomb Raider-fans. JUST i tid för The Game Awards har Crystal Dynamics kunnat meddela att ’Tomb Raider: Definitive Edition’ är nu tillgänglig på Nintendo Switch och Switch OLED-plattformar, med alla tidigare innehåll inklusive DLCs till en billig prissättning. Vidare har trailer för Netflixs ’The Legend of Lara Croft’ Säsong 2 släppts, som lovar ett episk äventyr fullt av globala faror och oväntade allierade, som ska ges ut den 11 december (undefined).
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!




