Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Yoko Taro har arbetat med flera projekt sedan utgivningen av NieR: Automata 2017, men inget har släppts på grund av avskrivningar.
- Taro väljer att vänta och kommer inte sträva sig för att avslutas med ett projekt för att undvika att leverera en ogenomarbetad eller otack samling till sina fans.
- Den spelindustrin stöter på osäkerhet med långa och dyra utvecklingscyklar, förändrade trendar och strategier som kan leda till projektavbrutningar.
- Klarerade spel kan aldrig vara säkrade, eftersom många avbrutna projekt ofta stannar dolda för allmänheten.
Our favorite Goodies
Yoko Taro’s Post-automata Projects Often Cancelled Spite Industry Challenges Yokos succésspel NieR: Automata, som ofta anses vara en kultklassiker, har konfranterat med att han har varit svårt att se på vid spelets utgivning 2017. Vid G-CON-konferensen i Sydkorea, enligt 4Gamer, berättade Taro att han har arbetat med flera projekt sedan NieRs utgivning, men inget av dem slutade med att skickas ut. ”Alltid frågar man mig om en ny NieR-uppföljare eller tycker jag inte gör någonting, men det beror på att många av mitt senaste arbete har stoppats i medelpunkten,” sade Taro. ”Jag har verkligen jobbat på saker, men inget av dem släpptes ut. Jag fick även betalt för det, så ingen kommentar från min sida. Det är bara att människor tror att jag inte gjort någonting eftersom ingenting nytt kommit ut.” Taro tillade att även etablerade utvecklare och populära spelfranchises står inför osäkerhet i idagens marknad, då långa och dyr utvecklingscykler, kombinerat med utvecklande tendenser och strategier, kan leda till projektcancellationer. Han tyckte att dessa cancellations, som sällan blir offentliga, visar att en spels färdigställande aldrig är garanterad.
Yoko Taros Tolerans med Väntan och Hoppassande På Avskräckande Projekt i Spelutvecklingen
Taro uttryckte att han är bekväm med att inte släppa någonting under år, tillägget att han istället inte vill förtvana fans med en orefinerad eller fantasifull produkt. ”Ingen större sak” sa han, ”om jag gjorde något fantastiskt, är det bättre att hoppa över det helt och hållet.” Slutligen framhäver Taroos förklaring den okonstaterbara natur av spelutvecklingen och de kreativa och affärsmässiga besluten som formar branschen.
Om du missade det
I den livliga världen av datorspel har Carlos Mendoza på Players for Life de senaste nyheterna om att Stellar Blades PC-utgivning kommer att ske år 2025 Stjärnklaff: PC-version kommer att släppas 2025, förväntar sig starkare försäljning än på PS5. Studio Shift Up är fylld av förtroende, tack vare Black Myth Wukongs framgång, och har riktat sina åtankepunkter både mot den koreanska och den kinesiska marknaden. Men det är inte allt! Stellar Blade planerar också ett spännande samarbete med NieR Automata, vilket innebär att DLC kommer att ge 2B och A2-inspirerade kostymer från den 20 november. Samtidigt har NieR-skaparen Yoko Taro i en oväntad men inspirerande händelse berättat om sina strider och segrar under G-Con 2025 undefined. Under ett öppet samtal med Hideki Kamiya har Taro delat sin avsikt att bara skapa de bästa spelen möjliga, även om det innebär att de aldrig kommer att ges ut. Det är en musik för fans som vill få syn på hjärtat i en av datorspelsvärldens mest mystiska gestalter!
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!


