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El creador de Nier, Yoko Taro, revela que ha estado trabajando en proyectos cancelados desde el lanzamiento de Automata

La G-Con oficial del 2025 ha tenido a Yoko Taro expresando que sus proyectos a menudo son interrumpidos durante el desarrollo, lo cual ilustra los desafíos que enfrentan los desarrolladores exitosos dentro de la industria de los videojuegos en constante crecimiento.

Iria Llopis · 2 min de lectura

Los proyectos posteriores al Automata de Yoko Taro suelen cancelarse a pesar de los desafíos de la industria

Aunque su juego éxito NieR: Automata se considera un clásico de culto, su creador, Yoko Taro, Recently aclaró su aparente ausencia de la escena de los videojuegos. En la conferencia G-CON 2024 en Corea del Sur, como informó 4Gamer, Taro explicó que ha estado trabajando en varios proyectos desde el lanzamiento de NieR en 2017, pero ninguno de ellos llegó a lanzarse. "Todo el mundo siempre pregunta sobre una nueva secuela de NieR o dice que no estoy haciendo nada, pero eso es porque muchos de mis proyectos recientes fueron cancelados a la mitad", dijo Taro. "He estado trabajando en cosas, simplemente ninguna de ellas se lanzó. También me pagaron por ello, así que no tengo quejas. Es solo que la gente piensa que no he hecho nada porque nothing new has come out". Taro añadió que hasta los estudios consolidados y las sagas populares viven hoy con incertidumbre, porque los desarrollos largos y caros, sumados a los cambios de tendencias y de estrategia, pueden acabar en cancelaciones. Según él, estas cancelaciones, que casi nunca se hacen públicas, demuestran que ningún juego tiene garantizado llegar a término.

La Comodidad de Yoko Taro con la Paciencia y Saltarse Proyectos Extraños en el Desarrollo de Juegos

Taro declaró que se siente cómodo sin lanzar nada durante años, agregando que prefiere no decepcionar a los fans con un producto pulido o extraño. "No es gran cosa", dijo, "si hice algo rarito, es mejor saltárselo por completo". En última instancia, la explicación de Taro destaca la naturaleza impredecible del desarrollo de juegos y las decisiones creativas y comerciales que dan forma a la industria.

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